100 Helden müsst ihr sein

Eiyuden Chronicle - Hundred Heroes Test

Michael Hengst 23. April 2024 - 14:02 — vor 3 Wochen aktualisiert
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In den auf Runen spezialisierten Shops erwerbt ihr die magischen Verbesserungen und rüstet die Figuren direkt damit aus.
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King of My Castle

Im Spielverlauf erobern Nowan und seine Kumpels eine alte verlassene Festung, die fortan als Hauptquartier dient. Anfangs handelt es sich in Wahrheit nur um eine Ruine, aber durch das Anheuern zusätzlicher Figuren baut Nowan die Burg weiter aus. Wer Annehmlichkeiten wie einen eigenen Runen-Shop, Geschäfte für Items und Waffen, Schmied und Taverne aufbaut, ist nicht mehr auf die umliegenden Städte angewiesen.
 
Im Aufbaumodus sucht ihr euch die nächste Erweiterung für die Burg aus.
In der Burg kommen Helfer-Charaktere zum Tragen: Viele der 100 Figuren, die sich Nowan automatisch oder nach dem Absolvieren einer kleinen Aufgabe anschließen, eignen sich als Supporter. Beispielsweise erhöhte ein Mitstreiter die Menge an erbeutetem Gold nach jedem Kampf. Eine weitere fügt den Gegnern vor dem Kampf Schaden zu. Ihr sammelt in der Welt Ressourcen, zur Verbesserung der Burg und für jeden Ressourcentyp gibt es einen Helfer, der die Ausbeute beim Sammeln verdoppelt. Besonders hilfreich für Komplettierer ist die Hellseherin, die gegen eine Gebühr den Aufenthaltsort neuer Helden verrät. Andere Figuren fügen Spielfunktionen hinzu: Statistiken zu eurem Abenteuer bekommt ihr nur mit einem Chronisten in der Basis zu Gesicht. Ein gewisser "Held" schaltet die Schnellreisefunktion frei. Auch die Anwerbung der Figur, bei der ihr Dinge einlagert, ist angesichts des begrenzten Platzes im Rucksack ein großer Gewinn.

Die Festung lässt sich in vier Stufen ausbauen – bei jeder Stufe kommen neue Funktionen und Optionen hinzu. Stufe 4 ist aber nur erreichbar, wenn ihr
100 Helden beisammenhabt – und das dauert ein wenig. Laut Entwickler und Publisher sind rund 100 Stunden nötig, um alle Figuren zu versammeln. Dux Aldric beißt da meistens schon vorher ins Gras. Für das Ende der Hauptstory habe ich rund 45 Stunden gebraucht. Allerdings kann man sich danach weiter auf die Suche nach Helden machen. 
Im Strategie-Modus könnt ihr nach dem Marschbefehl die Schlacht nur noch betrachten. 
 

Strategie-Modus

Um gegen Aldric zu bestehen, kommt, neben dem klassischen JRPG-Gameplay und dem Aufbau-Modus für die Festung, eine dritte Facette ins Spiel: der Strategie-Part. Hier steuert ihr nicht einzelne Figuren, sondern Armeen über ein in viereckige Felder geteiltes Schlachtfeld. Vor jeder Runde gebt ihr Marschbefehle oder erteilt den individuellen Truppenverbänden (maximal drei pro Feld) spezielle Einmal-Kommandos. Treffen zwei Armeen aufeinander, entspinnt sich ein Gefecht – in das ihr nicht mehr eingreifen könnt. Ist das Scharmützel beendet, zieht sich eine Armee angeschlagen zurück. Je mehr Helden ihr in eurer Burg habt, desto besser – denn diese kämpfen mit. Außerdem gibt es einen Support-Charakter, der als Drillsergeant fungiert und eure Armeen auf Vordermann bringt. Entscheidend sind hier die Position und der geschickte Einsatz der Truppen und der Sonderbefehle.  
          
Autor: Michael Hengst, Redaktion: Hagen Gehritz (GamersGlobal)

 

Meinung: Michael Hengst

100 Figuren. Hundert! Das ist selbst mir ein bisschen zu viel, vor allem dann, wenn sich einige Figuren nur marginal unterscheiden. Trotzdem habe ich schon circa 93 Helden versammelt – und vor allem sämtliche Support-Charaktere beisammen. Das hilft ungemein – und die anderen 7 kriege ich auch noch. Allerdings habe ich mittlerweile meine Favoriten und spiele fast nur noch mit den immer gleichen sechs Figuren.

Schade auch, dass die Hauptstory verhältnismäßig kurz ist, trotz der einen oder anderen knuffigen Wendung und Überraschung hätte ich mir da mehr gewünscht. Oder zumindest etwas mehr Parität zwischen Heldensammeln und Hauptstory, denn die letzten Figuren sind ein wenig mühsam. Einige kommen von selbst mit, aber die meisten brauchen einen bestimmten Charakter in der Party, einen bestimmten Gegenstand oder eine gewisse Anzahl an Ressourcen. Da ist man trotz Schnellreise-Funktion ziemlich oft und viel unterwegs – in immer gleichen Locations.

Glücklicherweise gibt es eine Menge Gegenstände, die einem die wiederholten Besuche der Gebiete und auch das Charakter-Grinden vereinfachen. Es gibt Gegenstände, die (zu leichte) Monster fern halten, Monster anziehen oder gewonnene Erfahrungspunkte erhöhen. Zumindest bis zur Mitte des Spieles ist es wichtig, mehr als nur eine Handvoll Helden auf Trab zu halten, denn hier und da muss der Spieler mit mehreren Partys agieren. Wenn diese nicht ordentlich aufgelevelt oder ausgerüstet sind, wird es schwierig!  

Was mir jedoch ausnehmend gut gefallen hat, ist die taktisch ausgefeilte Charakter-Entwicklung. Runenspezifische Verbesserungen und Magie per Slot sowie die Angriffstypen machen die Party-Entwicklung abwechslungsreich. Ein weiterer Pluspunkt ist die hervorragende Puzzle-Dichte in den ansonsten ziemlich leeren Dungeons. Alles in allem ein gelungenes, sehr klassisches JPRG mit toller Optik (gerade im Kampf). Für viele allerdings, wegen Grinding und Zufallskämpfen, etwas zu klassisch, auch wenn Eiyuden Chronicle - Hundred Heroes eine Menge Komfort-Features mit sich bringt. 
Eiyuden Chron. - Hundred Heroes Xbox X
Einstieg/Bedienung
  • Komfortables Schnellreisesystem
  • Gute Hilfsfunktionen
  • Detailliert einstellbarer Schwierigkeitsgrad
  • Übersichtliche Karten
 
Spieltiefe/Balance
  • Abwechslungsreiche Story
  • Sehr viele Helden
  • Sehr umfangreiches Charakter-Entwicklungssystem
  • Komplexes Kampfsystem
  • Viele Schauplätze
  • Support-Optionen durch bestimmte Figuren
  • Rätsellastige Dungeons 
  • Zufallskämpfe
  • Grinding unter anderem nötig, weil nur aktive Kämpfer im Level aufsteigen
  • Abklappern der Gebiete nach Ressourcen und Items sowie andere Wiederholungen
  • Schwierigkeitsgrad "sprunghaft"
Grafik/Technik
  • Farbenfrohe und optisch abwechslungsreiche Locations
  • Auto-, Beschleunigungs- und Überspringen-Funktion für Sequenzen
  • Tolles Charakterdesign
  • Ansehnliche Effekte im Kampf
  • Umgebungen wirken teils extrem leer
Sound/Sprache
  • Englische und japanische Sprachausgabe
  • Sehr gute Musik
  • Keine deutsche Vertonung
Multiplayer
Nicht vorhanden
7.0
Userwertung0.0
Mikrotransaktionen
Hardware-Info
Keine Besonderheiten
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • Kopierschutzlose GoG-Version
  • Epic Games Store
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
Michael Hengst 23. April 2024 - 14:02 — vor 3 Wochen aktualisiert
Hagen Gehritz Redakteur - P - 177962 - 23. April 2024 - 14:02 #

Viel Spaß mit dem Test von Michael!

Alain 24 Trolljäger - P - 49893 - 23. April 2024 - 14:10 #

Oh. Ich hatte zuerst die Meinungsbox gelesen und mindestens eine 8.0 erwartet. Die teils leeren Dungeon, das Grinding und die Zufallskämpfen scheinen doch recht schwer zu wiegen.

Alter Hase 17 Shapeshifter - - 8401 - 23. April 2024 - 14:12 #

Danke für den Test! Passt so weit ja. Jetzt muss ich leider nur noch einen Monat auf die physische Version warten.

Wummhelm 15 Kenner - P - 3091 - 23. April 2024 - 23:10 #

Für die Playstation 5 gibt es bei netgames bereits die Retail Version.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62128 - 24. April 2024 - 11:38 #

Meine Backer-PC Version sollte heute ankommen.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43064 - 23. April 2024 - 14:42 #

Klingt genau nach dem, was ich erwartet habe. EIn klassisches JRPG mit leichtem Grinding und kein Posterspiel für Abwechslung. Werde ich über den Gamepass des Öfterens Abends zur Entspannung mal anwerfen.

Flooraimer 15 Kenner - P - 3746 - 23. April 2024 - 14:50 #

Danke für den Test. Ich glaube bevor ich mich da rantraue müsste ich die Vorgänger mal zocken.

Hardy Heßdörfer 06 Bewerter - P - 89 - 23. April 2024 - 16:18 #

Argh...nur aktive Charaktere leveln auch? Das hat ja sogar Suikoden II besser gemacht. Ach, was soll's...ich spiele es trotzdem.

Holzkerbe 13 Koop-Gamer - - 1736 - 23. April 2024 - 17:05 #

Schöner Test, danke dafür. Mich spricht es grundsätzlich an, aber gegen Grinding bin ich allergisch. Na ja, kommt zumindest mal auf die Wunschliste.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66927 - 23. April 2024 - 19:36 #

Ich liebe ja vor allem Suikoden 2 und habe das hier auch unterstützt, aber momentan hab ich da irgendwie so gar nicht die Lust zu. Aber ich werde es sicher irgendwann im Laufe des Jahres spielen.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105250 - 24. April 2024 - 7:00 #

Ist das upgraden der Waffen auch so exorbitant teuer wie seinerzeit in Suikoden?

murmelbahn 10 Kommunikator - P - 462 - 24. April 2024 - 9:28 #

Oh, warum gibt es kein Video?

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45137 - 28. April 2024 - 23:18 #

Michael Hengst macht immer nur Text-Reviews.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105250 - 29. April 2024 - 6:07 #

Und das ist auch gut so!

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17707 - 24. April 2024 - 9:50 #

Ich lasse das aus. Grinding, 100 Charaktere... macht mich nicht an. Obwohl ich nach dem Video vom Gregor Kartsios ("...im RPG-Himmel") etwas gehypt war, aber das ist wirklich nicht mein Beuteschema.

Nischenliebhaber 18 Doppel-Voter - 10921 - 24. April 2024 - 10:29 #

So grindig ist es gar nicht, da es sehr schnell geht die weniger genutzten Charaktere auf den aktuellen Level zu bekommen. Auch darf man sich das nicht so vorstellen, dass alle 100 Charaktere spielbar sind. Die einen eröffnen ein Restaurant, die anderen Läden oder eine Bibliothek, usw. Und auch von den spielbaren Charakteren braucht man am Ende vielleicht 20 - je nach notwendige Partie und Gegner.

Nischenliebhaber 18 Doppel-Voter - 10921 - 24. April 2024 - 10:25 #

Schade, dass auf die ganzen tollen Minispiele nicht eingegangen wird. Allein das Kartenspiel ist definitiv süchtigmachend. Und dann gibt es endlich wieder Kochwettbewerbe! Und auch sonst strotzt die Burg, wenn die wesentlichen Charaktere alle eingezogen sind, voller kleiner Details und es ist richtig befriedigend aus dieser Ruine eine wachsende Stadt sehen zu können.

Auch schön, dass es zahlreiche Vereinfachungen gibt. Etwa, dass man Runen für alle Charaktere nun aus einem Übersichtsmenü festlegen kann und solche Dinge. Das war in den früheren Suiko Spielen viel umständlicher.

Ach ja, habe ich schon die fantastischen Minispiele erwähnt? :D

Moe90 22 Motivator - - 31105 - 24. April 2024 - 10:41 #

Zum Thema Minispiele gab es doch erst letztens eine Kolumne. Michael hatte wohl genug vom Thema Minispiele ;)

Sokar 24 Trolljäger - - 48438 - 24. April 2024 - 10:56 #

Geht's nur mir so oder klingt der Test positiver als die Note? Ich sehe schon die Kritikpunkte, aber hätte nur vom Test her grob eins höher erwartet.
Ich werde erstmal nicht zuschlagen, dafür nerven mich Zufallskämpfe zu sehr. Bin da doch mehr bei den etwas moderneren Sachen.

Gedracon 19 Megatalent - - 19594 - 24. April 2024 - 13:07 #

Ich spiel es seit letzter Woche wegen früherem Zugang als Backer. Generell kein schlechtes Spiel, allerdings summieren sich die ganzen Unzulänglichkeiten über die Spielzeit.
Die ersten paar Stunden hätte ich ihm auch ne bessere Note gegeben, nach mittlerweile 35 Stunden bin ich an dem Punkt das ich Michaels Note schon knapp zu hoch finde.
Einige Sachen lassen sich sicher patchen doch ein Highlight wird es für mich leider nicht mehr.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105250 - 24. April 2024 - 13:20 #

Was genau stört dich denn?

Gedracon 19 Megatalent - - 19594 - 24. April 2024 - 13:46 #

Mich stört beim Kampfsystem das fehlende Feedback, ob eine Attacke / Spell / Fertigkeit sinnvoll bzw. effektiv oder eben nicht ist. Da bekommst du vom Spiel allerdings nix mit, beim Gegner verfärbt sich nur der Namen als HP Status. War schon bei den früheren Suikoden nicht besser, da hätte ich aber zumindest etwas erwartet.
Durch die ständigen Zufallskämpfe geht soviel Zeit drauf, trotz Automatik-System dauern auch die letzten Gümmelgefechte ewig (Beschleunigung gibts nicht, da hoffe ich in Zukunft auf nen Patch).
Größter Nervpunkt für mich ist das Inventarsystem, extrem begrenzt und man rennt ständig zum Händler um Platz zu schaffen. In Kombination mit dem Backtracking zur Ressourcenbeschaffung geht die Hälfte der Spielzeit nur dafür drauf.
Ich hatte zumindest gehofft, dass sie die früheren Macken der Serie etwas verbessern und da wurde ich enttäuscht.

Flooraimer 15 Kenner - P - 3746 - 24. April 2024 - 14:09 #

Klingt so als hätte der Herr Hengst hier nachvollziehbar gewertet.

Gedracon 19 Megatalent - - 19594 - 24. April 2024 - 14:25 #

Ist halt schwierig, bewerte ich es wie ein 30 Jahre altes Spiel oder nicht.
Generell mag ich viele "Oldschool" - Sachen im RPG Bereich, aber Nostalgie darf, für mich, nicht den Spielspaß an die Wand fahren und genau da kratzt das Spiel teilweise extrem an den persönlichen Grenzen.

Flooraimer 15 Kenner - P - 3746 - 24. April 2024 - 14:46 #

Da sind wir einer Meinung. Ich mag auch einiges aus dem Oldschool Jrpg Bereich, aber ein paar Komfortfunktionen oder die Abschaffung von nervigen Teilbereichen/Teilmechaniken kommen dem Spielspaß einfach sehr zu Gute.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105250 - 24. April 2024 - 14:42 #

Klingt nachvollziehbar.
Ichh weiss gar nicht mehr...war das bei Suikoden auch so mit dem begrenzten Invemtar?

Gedracon 19 Megatalent - - 19594 - 24. April 2024 - 15:42 #

Bei Suikoden 1 war es noch schlimmer, da hatte jeder Charakter seinen eigenen Inventarbeutel.
Bei Teil 2 war es dann ein Gesamtinventar mit Managmentfunktionen im Schloß. Beim Aufwand bin ich mir nicht mehr so sicher, ich glaub da lag es eher an der Anzahl der Sachen generell.

Michael Hengst 18 Doppel-Voter - P - 10669 - 24. April 2024 - 15:55 #

Gibt später einen Burgupgrade / Hero der das Limit erhöht. :-D

Gedracon 19 Megatalent - - 19594 - 24. April 2024 - 15:56 #

Danke für die Info, da muss ich wohl noch fleißig weitergrinden und Hero's sammeln.

Michael Hengst 18 Doppel-Voter - P - 10669 - 24. April 2024 - 16:02 #

Leider sind die späteren Upgrades - nach Stufe 4 -- ziemlich "teuer". Das nervt echt. Selbst mit Bonus/Support für den Rohstoff braucht es gut mal drei Trips.

Michael Hengst 18 Doppel-Voter - P - 10669 - 27. April 2024 - 22:56 #

Es gibt zwar auch von der Gilde einige Rohstoffe -- aber die freizuschalten ist auch eine "komplexe" Angelegenheit :-D

Michael Hengst 18 Doppel-Voter - P - 10669 - 24. April 2024 - 15:59 #

Und mein "großes" Problem: Wheel-Eye Bream. Ich habe zwar Burg auf Level 4 und Spiel durch, aber ich fange den blöden Fisch nicht. :-)

Deklest 13 Koop-Gamer - 1553 - 24. April 2024 - 22:55 #

Früher geliebt jetzt kann ich mit JRPGs nichts mehr anfangen und das liegt leider an diesem Grinding. Wobei man auch sagen sollte, dass ich Grinding grundsätzlich nicht mehr mag.
Suikoden habe ich damals auf der ersten PlayStation gezockt und mit Hilfe eines Lösungsheftes alle Charaktere damals gefunden.

wilco96 15 Kenner - 3581 - 25. April 2024 - 10:38 #

Eine noch höhere Wertung als RoboCop? Pflichtkauf!!!

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45137 - 28. April 2024 - 23:23 #

Klingt nach einem vernünftigen Spiel. Mit dem Rising-Appetizer konnte ich zwar nicht so viel anfangen, obwohl es seinen Charme hatte, aber hier werde ich sicherlich doch mal zuschlagen.