Das Klinsmann-Versprechen

We Are Football 2024 Test+

Thomas Schmitz 4. März 2024 - 22:29 — vor 11 Wochen aktualisiert
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So sehen die ausklappbaren Flügelmenüs auf einem normalen Monitor aus. Auf 21:9-Geräten sollen sie immer sichtbar sein.
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Familienbande

Im Bereich Persönliches könnt ihr (wenn zu Spielbeginn aktiviert) auch mit Familie spielen. Ihr könnt heiraten, euch trennen, Kinder bekommen und diese zu neuen Superstars hochzüchten. Dazu dürft ihr eure Liebsten aber nicht komplett vernachlässigen und müsst ihnen hin und wieder Aufmerksamkeit schenken. Das fällt für mich in die Kategorie "wer's mag".

Habt ihr alles eingestellt, kommt ihr zur Wochenplanung. Eure Mitarbeiter weisen euch auf bestimmte Dinge hin, die ihr erledigen müsstet, solltet oder könntet. Gerade zu Beginn einer Saison steht hier viel an. Dann folgt der Trainings-Bildschirm. Zwar habt ihr Anfang der Woche einen Trainingsschwerpunkt gesetzt, das könnt ihr jetzt aber noch einmal komplett über den Haufen werfen. Für jeden Wochentag könnt ihr zwei Übungseinheiten individuell verplanen oder auf eine der 16 vorgefertigten Trainingswochen setzen. Wichtige Neuerung: Ihr könnt nun Trainingsgruppen erstellen. So könnt ihr müde Spieler losgelöst vom restlichen Team regenerieren lassen oder die Kondition von Kickern erhöhen, die schon beim Treppensteigen ein Sauerstoffzelt brauchen. Für mich unverständlich ist immer noch, dass man den Trainingsbildschirm nicht separat aus dem Menü auswählen kann. Wirklich Sinn ergibt das kaum.

Im Anschluss beginnt die Woche mit all ihren Ereignissen wie Trainingsverletzungen (in meinem Test hatte ich innerhalb weniger Wochen übrigens recht viele Gehirnerschütterungen auf einmal) oder dem sonstigen Wahnsinn, der passieren kann. Während der Saison steht meist am Ende der Woche das Spiel an.
Meine Neuerwerbung mit dem schönen Nachnamen Séance hat leider ein Fitnessproblem.
 

15 Stärken (oder mehr) sollt ihr sein

Doch zunächst müssen wir elf Spieler aufstellen und die Bank besetzen. Auch hier ärgerlich: Die Form oder die Zufriedenheit haben so gut wie keine Auswirkungen auf die Spielstärke, die von 1 bis 15, in seltenen Fällen sogar bis 20 reicht. Erst, wenn ein Spieler eine Auf- oder Abwertung erfahren hat, wird er spürbar besser/schlechter. Das ist ein wenig schade. Ähnliches betrifft auch das Scouting. Ja, ich erfahre natürlich, welche Fähigkeiten ein Spieler besitzt oder nicht besitzt (sobald ein Spieler eine bestimmte Eigenschaft trainiert hat, kann ich übrigens die nächste bestimmen), aber die Spielstärke wird mir direkt angezeigt und sie stimmt meistens auch ohne Scouting überein.

Apropos Scouting: Mich hat gestört, dass ich Scouts nicht einfach von einem Spieler abziehen und auf einen Spieler mit höherer Priorität ansetzen konnte, ohne den ersten Spieler komplett aus dem Scouting-Bildschirm zu entfernen. Wenn man im zeitlich knapp bemessenen Transferfenster schnell mal jemanden für eine vakante Position unter die Lupe nehmen will, ist das hinderlich. Immer noch störend: Ich kann in Vertragsverhandlungen nicht einfach Summen eintippen, sondern habe Verhandlungspunkte, die bestimmen, wie weit ich von den Wünschen des Spielers maximal abweichen kann.
Regen über Bocholt: Trotzdem bauen wir unser Clubgelände weiter aus.


Um mich auf den Gegner einzustellen, kann ich nun auf einen Blick sehen, wo ich Vor- und Nachteile habe. Habe ich beispielsweise einen Stärkevorteil im linken Mittelfeld, lasse ich vorrangig über diesen Flügel spielen. Ist der Gegner in einem von fünf vertikalen Bereichen klar besser, verzichte auf Angriffe in diesem lieber. Das Einstellen per Schieberegler ist aber etwas fummelig geraten. Im Motivationsbildschirm kann ich meiner Gegner nicht nur moralisch einstimmen, ich kann auch Schwachpunkte in dessen Aufstellung attackieren oder Topspieler in Manndeckung nehmen. Diesmal sehe ich auch direkt die Spielstärken des Gegners, etwas, das beim Vorgänger erst hinzugepatcht wurde.
 

Das Feld im Blick

Die Spieldarstellung kann ich so einstellen, wie ich sie haben möchte. Nur wirklich schön geht nicht. Ich wähle aus neun Kameraperspektiven aus, bestimme die Geschwindigkeit von Aktionsboxen und dem Spiel im Allgemeinen. Auch hier kann ich Flügelmenüs zuschalten und mir so die aktuelle Tabelle anzeigen lassen. Während des Spiels wechsle ich aus und ändere die Taktik, wie man das von einem Fußballmanager gewohnt ist. Hin und wieder darf ich sogar selbst eingreifen: Soll ein Spieler schießen oder passen? Wählt weise, es kann über Sieg und Niederlage entscheiden.

Nach einem Spiel seht ihr dann die taktische Analyse, bekommt die Reaktion von Medien und den Fans zu Gesicht und seht, welche Auswirkungen eure Trainingswoche und das Spiel auf eure Mannschaft hatten. Und dann beginnt der Wahnsinn wieder von vorne.

Autor: Thomas Schmitz, Redaktion:  Hagen Gehritz (GamersGlobal)
 

Meinung: Thomas Schmitz

Ich gebe zu: Der Football Manager hat mich ein wenig versaut und ich muss mich zunächst wieder auf diese Form des Managerspiels einlassen, in dem ich weniger an der Taktik herumfeile, dafür aber das große Ganze im Blick habe. Nicht falsch verstehen: Komplex ist We Are Football 2024 auch. Nur eben mit einem komplett anderen Schwerpunkt.

Das, was die Entwickler versprochen haben, halten sie auch. Ein Fußballmanagerspiel, in dem die Spielzeiten schnell gehen, in dem der Spaß und nicht die Knobelei im Vordergrund steht. We Are Football 2024 ist ein Enkel von Anstoss und nur ein entfernter Verwandter des großen Football Managers von der Insel. Und das ist gut so. Denn auch die Zielgruppe ist eine andere.

Man muss Gerald Köhler und seinem Team zugutehalten, dass sie konsequent Fehler des Vorgängers ausgemerzt und sogar einige sinnvolle Verbesserungen eingebaut haben, beispielsweise den "Was ist gut? Was ist schlecht?"-Bildschirm. Und auch einige Designschnitzer sind verschwunden, wie die Scroll-Menüs.

Die Dinge, die mich stören, werden weniger. Da rede ich noch nicht mal von der mäßigen 3D-Darstellung. Die ist immerhin besser als die seltsame Spieldarstellung des Vorgängers und vielleicht eine Sache, die man im Nachfolger ausbauen kann. Generell habe ich aber den Eindruck, während der Spiele zu wenige Eingriffsmöglichkeiten zu haben. Zumindest im Vergleich zum Football Manager.

Als jemand, der sich gerne auf Zahlen verlässt, haben mir bestimmte aktuelle Werte (Form, Zufriedenheit, Fitness) zu wenige Auswirkungen auf die Spielstärke – wenn sie überhaupt welche haben. Auch das Trainingsmenü hätte ich gerne als dauerhaft auswählbaren Menüpunkt und nicht erst am Ende der Woche.

Doch das ist Jammern auf hohem Niveau. Wer Anstoss liebte und ein aktuelles Fußballmanagerspiel sucht, aber vor der Komplexität und Sterilität eines Football Managers zurückschreckt, sollte den Blick riskieren. Die fehlenden Lizenzen stören aber.  Die Bundesliga zu spielen macht mir deshalb in der Verkaufsversion weniger Spaß, als in der Regionalliga anzufangen. Gedanklich kann man zur Wertung bei Verwendung eines Userfiles noch 0,5 Punkte draufschlagen.
 
WE ARE FOOTBALL 2024 PC
Einstieg/Bedienung
  • Spieltipps zu Beginn
  • Hilfeseite mit eigenem Guide verfügbar
  • Sehr intuitive Bedienung
  • Sehr hilfreicher "Was ist gut? Was ist schlecht?"-Bildschirm
  • Hilfeseite nicht von überall aufrufbar
  • Teils nur rudimentäre Hilfen
  • Trainingsbildschirm nur am Ende der Woche zugänglich
  • Fummelige Regler bei Spielfeldbalance
Spieltiefe/Balance
  • Hohe Komplexität...
  • Perfekt für Allrounder
  • Würdiger Anstoss-Nachfolger
  • Saisons dauern keine Wochen
  • Frauenfußball enthalten
  • Rollenspielähnlicher Fähigkeitenbaum
  • Kabinen-Seismograph und Maulwurfsuche
  • ...für Taktikfüchse aber zu anspruchslos
  • Lizenzen fehlen
  • Form hat keine Auswirkung auf Stärke
  • Scouting oft überflüssig
  • Verhandlungspunkte statt freier Wahl
Grafik/Technik
  • Endlich 3D-Spieldarstellung...
  • Läuft auch auf alten Kisten
  • Aufgeräumte Menüs
  • 21:9-Unterstützung (Ausklappmenüs dann dauerhaft sichtbar)
  • ...die aber noch verbesserungswürdig ist
  • Schreibtischfeeling von früher fehlt
  • Ab und zu muss man trotzdem was suchen
Sound/Sprache
  • Humorvolle Motivationsansprachen ...
  • Stimmungsvolle Stadionsounds
  • ...die nicht jedem gefallen
  • Musik ist eher störend
Multiplayer

Nicht  getestet
 
7.5
Userwertung0.0
Mikrotransaktionen
Hardware-Info
Minimum: Windows 10 64-bit, 3,3 GHz Prozessor, 4 GB RAM, Grafikkarte mit 4 GB RAM und Shader Model 6.0, DirectX 12, 2GB HDD

Maximum: Windows 10 64-bit, 3,3 GHz Prozessor, 8 GB RAM, Grafikkarte mit 4 GB RAM und Shader Model 6.0, DirectX 12, 2GB HDD
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • Kopierschutzlose GoG-Version
  • Epic Games Store
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
Thomas Schmitz 4. März 2024 - 22:29 — vor 11 Wochen aktualisiert
Hagen Gehritz Redakteur - P - 179068 - 4. März 2024 - 22:29 #

Viel Spaß mit dem Test von Thomas!

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56982 - 4. März 2024 - 22:46 #

Der Test hat mir Lust gemacht, das Spiel mal auszuprobieren. Mit Userfile :-).

Das Kleinkleingefrickel der anderen Manager interessiert mich tatsächlich weniger, ich mag Spiele, die das Großeganze im Blick haben. Könnte genau mein Ding sein!

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26751 - 4. März 2024 - 23:49 #

Userfile heißt, die Namen von Bundesliga/anderen Ligen können reineditiert werden?

Thomas Schmitz Freier Redakteur - P - 14362 - 4. März 2024 - 23:52 #

Im Idealfall wartet man ein paar Tage, in Fußballmanager-Foren werden dann welche zum Download angeboten. Einfach mal googlen.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56982 - 4. März 2024 - 23:57 #

Naja, hoffentlich kommt da ein Userfile, bei dem die echten Spieler- und Vereinsnamen schon von jemand erstellt wurden, inklusive Vereins-Logos, Trikofarben, Stadien und Bandenwerbung. Zumindest kenne ich das von früher so, da gab es sowas immer nach kurzer Zeit :)

McNapp64 19 Megatalent - P - 19133 - 5. März 2024 - 8:38 #

Im Steam Workshop ist es da schon da...das obligatorische von FM Zocker

Pat Stone 18 Doppel-Voter - - 12853 - 5. März 2024 - 23:49 #

Erstaunlich. Beim Vorgänger hatte es Jahre gebraucht, bis eine editierbare Version erschien ( falls das überhaupt geschehen ist - ich habe irgendwann nicht mehr nachgeschaut ).

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25252 - 4. März 2024 - 22:50 #

Ach so, We Are Football…habe heute Mittag im MoMoCa VR Football verstanden. ;)

angryFlo 09 Triple-Talent - 300 - 4. März 2024 - 23:09 #

Ich habe den ersten Teil schon sehr gerne gespielt, der zweite Teil ist nochmal viel besser. Echt toll!

DeWitt 11 Forenversteher - P - 821 - 4. März 2024 - 23:11 #

Dazu hätte ich ja 2 wichtige, ja kaufentscheidende Fragen, da ich den Vorgänger eine ganze Weile gespielt habe:

1. Sind die Spieler immer noch so austauschbar, was ihre Entwicklung der Spielstärke angeht? Sprich, wer spielt, (bzw. im Team ist!) wird automatisch immer besser?

2. Ist die Taktik, die ich spielen lasse, immer noch egal? Sprich, wenn ich sonst alles richtig mache (Form, Kondition, Motivation, Einsatz), fegt mein noch klar schwächeres Team in der Champions League nach wenigen Saisons alles weg?

Gordifuture 11 Forenversteher - P - 816 - 4. März 2024 - 23:15 #

Danke für den Test. Eine Frage: Gibt es diesmal einen „reinen“ Textmodus? War vom Vorgänger nicht restlos überzeugt: es fehlte der Humor eines Anstoß und das Geschliffene (Menüführung) des FM. Besonders störend fand ich den fehlenden Textmodus. Ich werde mir den neuen Teil - mangels Alternativen und großer Sympathie für Köhler und co - vermutlich trotzdem kaufen.

Thomas Schmitz Freier Redakteur - P - 14362 - 4. März 2024 - 23:39 #

Nein, den gibt es nicht.

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25097 - 4. März 2024 - 23:36 #

Nettes Spiel, aber da bleibe ich lieber beim Football Manager von Sega. :)

Deepstar 16 Übertalent - 4937 - 4. März 2024 - 23:47 #

Mhh.. keine Ahnung was ich davon halten soll.

Zocke gerade die so genannte "Console Edition" vom Football Manager 2024... die scheint mir ja irgendwie mehr das zu sein, was ich haben will. Sie hat schnelle Spielzeiten, weil eine Saison an einem Nachmittag fertig ist. Das ganze flexible Kalendersystem vom Original, Textmodus, Lizenzen etc..
Hat aber auch so ein paar Mängel, die mich stören. Fühlt sich aber irgendwie doch wie das beste beider Welten an.

Stadionumfeld war beim EA FM auch immer das, was mich am wenigsten interessiert hat, aber halt irgendwie machen musste, wenn ein Verein gewachsen ist. Weil die KI das nicht auf die Reihe gekriegt hat.

10vorne 14 Komm-Experte - P - 2165 - 5. März 2024 - 0:05 #

Das klingt jetzt vielleicht kritischer als ich es meine, aber bei einem Spiel wie diesem, sollte man zumindest mit einem Satz auf den Multiplayer-Modus eingehen. Es steht zwar dann "Multiplayer nicht getestet" (kann ich nachvollziehen) unter dem Test, aber alleine durch die Historie solcher Management-Spiele wäre ein kurze Erwähnung der gebotenen Multiplayer-Modi schon geboten - vor allem wenn es einen heutzutage so seltenen Hotseat-Modus (bis zu 4 Spielern) bietet.

Alter Hase 18 Doppel-Voter - - 9110 - 5. März 2024 - 9:21 #

Sind die Fans im Stadion nur alle Pappaufsteller? Sieht von hinten so aus. Ansonsten hört es sich sehr nach klassischen Fussball Manager an. Das könnte mal einen Blick für mich wert sein, wenn ich Zeit finde.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21192 - 5. März 2024 - 9:50 #

Klingt ja eher ernüchternd.
Ohne Schreibtisch geht gar nicht ;-)
Anstoß 2 habe ich geliebt.

Bobafetta1895 12 Trollwächter - P - 878 - 5. März 2024 - 10:05 #

Da ich den ersten Teil mit Freude gespielt habe wird auch der Zwote seinen Weg zu mir finden! Danke für den schönen Test!

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61781 - 5. März 2024 - 23:39 #

Was ich mich frage ist, wie ich bei der Spiel-Präsentation erahnen/erkennen soll, ob ich meine Taktik während des Spiels anpassen muss/sollte. Ich glaube da hätte ich keinen Spaß mehr dran, wenn das Geschehen so undurchsichtig bleibt.

Hinzu kommt, dass mir die Optik der "We Are Football"-Teile überhaupt nicht zusagt. Irgendwie wirkt das so "klinisch designt".

Na ja, meine Fußballmanager-Hochzeit liegt auch schon lange zurück. Der Football Manager wirkt mir zu kompliziert, der Rest zu "oberflächlich". Da schau' ich mir lieber nen Fußballspiel in der Glotze an.

By the way... 4. Liga, tut so weh... Erst Samstag wieder eine Niederlage bei Fortuna Köln live miterleben dürfen. Aber gab immerhin außerhalb des Stadions 'ne saugute Bratwurst. ;-)

Thomas Schmitz Freier Redakteur - P - 14362 - 6. März 2024 - 0:49 #

Bei den früher teils doch recht zufällig gewählten Spielszenen konnte man das aber auch nicht gut erkennen. So schwach die 3D-Engine auch ist: Ich kann schon erkennen, über welche Seite ich angreife. Das wird umgesetzt.

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61781 - 8. März 2024 - 16:40 #

"Bei den früher teils doch recht zufällig gewählten Spielszenen konnte man das aber auch nicht gut erkennen."

Ich kann mich echt nicht mehr erinnern, wie das früher war. Meine Frage entspringt eher dem Wunsch, was ich heute gerne in einem Fußballmanager hätte: Eine Abbildung des Geschehens auf dem Platz, aufgrund dessen ich die Taktik anpassen.

Mmmhhh, weiß nicht, ob deutlicher wird, was ich meine.

Die Spielszenen ordne ich als Random-generierte Highlights ein, also nichts, was einer Simulation entspringt - vielleicht irre ich mich da aber auch. Aus den Szenen jedoch auf ein taktisches Muster schließen zu können, stelle ich mir schwer vor, dafür sind die doch viel zu selten.

Bobafetta1895 12 Trollwächter - P - 878 - 6. März 2024 - 9:13 #

Im Südstadion war ich immer gerne in den alten Zeiten, als meine Fortuna noch gg die Fortuna aus *öln gespielt hat! �

Shake_s_beer 19 Megatalent - - 19095 - 6. März 2024 - 22:08 #

Danke für den Test!
Ich glaube, ich habe seit Anstoss 3 keinen Fußballmanager mehr gespielt, aber nach Lesen des Tests und Ansicht des Videos habe ich jetzt Lust bekommen. Vielleicht sehe ich mir das Spiel demnächst mal an. :)

Olipool 19 Megatalent - P - 13530 - 8. März 2024 - 1:16 #

Könnte mir noch mal jemand sagen, wie We Are Football und die 2024er Variante zusammenhängen? Auf Steam gibt es doch beide noch oder? Ist das Quasi so wie Fifa 2023 und Fifa 2024?
Und wie kam das ganze denn an bei den Fans? An sich wurde mit We Are Football doch etwas versprochen, was zu Beginn nicht ganz so positiv aufgenommen, wurde, dann wurde nachgepatcht und die jetzt "gute"(?) Version ist 2024? Hat es da Aufregung gegeben, dass man "doppelt" zahlen muss?

Thomas Schmitz Freier Redakteur - P - 14362 - 8. März 2024 - 8:19 #

We Are Football 2024 ist der Nachfolger des Spiels von 2021. Wie "das Ganze" ankommt bei den Fans ist ja schwierig, das kann man nach vier Tagen ja noch nicht wirklich sagen. Der Erstling wurde ja auch schon nachgepatcht (siehe Test). Es gibt ja außerdem ein paar Neuerungen, allen voran das 3D-Spiel. Gibt es Aufregung, wenn nach drei Jahren ein neuer Titel erscheint in anderen Genres?

Olipool 19 Megatalent - P - 13530 - 8. März 2024 - 10:57 #

Danke dir für die Aufklärung.
Nein, bei neuen Fifas gibts auch keine Aufregung, ich hab das ganze nur nicht verfolgt und konnte auf Steam nicht sofort verstehen, dass es jetzt wirklich ein neues Spiel ist. Es klang so wie ein weiteres Update, dass dann als neues Produkt ausgeklinkt wurde.

Vampiro Freier Redakteur - - 124340 - 8. März 2024 - 10:56 #

Also ich hatte mir We Are Football gekauft, hatte mich aber nicht genug gecatched. Gerade die taktischen Elemente eines FM haben mir doch irgendwie gefehlt. Und für schnell Saisons kloppen war es fast schon zu langsam/umfangreich. Zum "Voll"preis kaufe ich mir 2024 darum auch nicht, als DLC hätte ich es vielleicht.

Olipool 19 Megatalent - P - 13530 - 8. März 2024 - 10:58 #

Danke dir! Was wären für "Saisons kloppen" bei dir gute Werte? 1 Saison pro Abend (2h spielen) oder eher 2 Saisons in 1h?

Vampiro Freier Redakteur - - 124340 - 8. März 2024 - 13:40 #

2 Stunden wären noch ok. Das dauerte bei We Are Football deutlich länger, einmal wegen der Ladezeiten, aber auch, weil doch so einiges zu handhaben ist. Und wenn ich das dann nicht handhabe, kann ich auch ein Clickerspiel spielen, finde ich. Oder die Stellschrauben sind irrelevant, aber dann wäre es schlechtes Spieldesign.

Im Testvideo sind es jetzt so 17 Minuten für eine Woche. Sagen wir mal 15, wobei man ja auch mal CL spielt, Freundschaftsspiele hat, Pokal usw. Aber selbst bei 34 * 15 bin ich schon bei 8,5 Stunden. Es werden denke ich eher 10 sein.

Olipool 19 Megatalent - P - 13530 - 8. März 2024 - 14:17 #

Alles klar, danke dir für den Input!

Thomas Schmitz Freier Redakteur - P - 14362 - 8. März 2024 - 14:42 #

Wobei das Video ja doch ein recht umfangreiches Spiel bot (was übrigens Zufall war). Ein 0:0 geht deutlich schneller.

Vampiro Freier Redakteur - - 124340 - 9. März 2024 - 0:25 #

Aber wieviele 0:0 gibt es? Und beim Rechnen mit 34 fehlen ja noch die englischen Wochen, Saisonvorbereitung, ausgiebige Beschäftigung mit dem Ttansfermarkt. Das ist mir angesichts der Möglichkeiten irgendwie zu lang um kurz zu sein.

Thomas Schmitz Freier Redakteur - P - 14362 - 10. März 2024 - 11:33 #

Schon Wahnsinn, was für einen Atmosphärebonus diese rund 14 GB Datenbankupdates (inklusive Porträt-Patch) mit sich bringen.