Trotz traditioneller Iso-Perspektive bei Erkundung und Kampf legt Larian viel Wert auf eine aufwendige Inzenierung. |
Frittiert schmeckt Tintenfisch am besten, behaupten manche. Aber wo kriegt man eine ausreichend große Friteuse her? |
Nicht jeder, der euch seine Hilfe anbietet, führt auch Gutes im Schilde. Gerade bei Typen mit Hörnern am Kopf solltet ihr aufpassen. |
Oh klasse, ich liebe Interviews.
Klasse, Benjamin, danke sehr! Gute Fragen, spannendes Interview, super!
Was kann ich? Ich esse gerade.
Tja, dann ist es zu spät. Erst reden, dann essen!
Das stimmt.
Sehr interessant. Danke für das Interview.
Danke für's Interview, war sehr interessant!
Da freue ich mich wirklich sehr drauf. Vorher noch mal BG1 und 2 durchspielen ("mal schnell") um wieder reinzufinden... ;)
Ich finde mit Leichen, Hühern und Bäumen reden eher abtörnend. Schade das die den Quatsch anscheinend nicht lassen können.
Wer hindert dich nicht damit zu reden?
Das Gefühl irgendwas relevantes für die Story zu verpassen. Ging mir schon bei D:OS2 so mit sowohl den Tieren als auch den Erinnerungen.
Und ich persönlich habe bei solchen Brocken keine Zeit das Spiel noch mal von vorne mit anderen Skills zu spielen.
Brauchst die Fähigkeit ja nicht zu skillen. Wenn du keine Punkte auf "Tierfreund" gibst, hast du auch in D:OS2 null Tierkontakt. Das ist in D&D auch nicht groß anders. Gehört aber zum Regelwerk dazu.
Steht das im Regelwerk?
Vielen Dank. Sehr schönes und ausführliches Interview.
Ich bin so froh, dass sie auf Rundenkämpfe setzen.
Hab beim spielen von BG2 und zuvor auch bei PoE2 (Pre-Patch) wieder gemerkt, dass ich Echtzeit bei dieser Art RPG einfach nicht mehr ab kann.
Sehe ich genauso. Auch bei den Inexile-Titeln Torment und Wasteland 2 war der Rundenkampf ein Gewinn für Atmosphäre und Spielbarkeit.
Schönes Interview, danke.
Beste Headline für einen Artikel seit Langer Zeit.
Logisch und in sich schlüssig.
Danke Benjamin.
Gutes Interview mit interessanten Fragen + Antworten. Danke Benjamin :)
Schönen Dank für das interessante Interview.
Danke für den Artikel. Ich lese immer gerne Interviews. Würde mich freuen, wenn es bei GG öfter welche geben würde. :-)
Danke für das aufschlussreiche Interview.
Schönes Interview. Danke dafür
Mal wieder ein Interview, sehr schön. Zu einem geplanten Release-Datum ließ Walgrave sich wohl nichts herauslocken. Aber bei derartig großen Produktionen enden solche bereits beantworteten Fragen wohl eh genauso wie die Frage nach dem Koalitionspartner am Wahlabend: dazu gibt es heute noch keine Aussage.
Was den Range bei der Spielzeit angeht, gehöre ich dann wohl zu der 200-h-Fraktion. Zumindest war es so bei den beiden Vorgängern.