Tempolimit? Nein danke!

Sonic Frontiers Preview

Dennis Hilla 30. August 2022 - 10:27 — vor 1 Jahr aktualisiert
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Stimmungsvoll, aber detailarm. Vielleicht leiden sämtliche Versionen unter den technischen Restriktionen der Switch?
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Zurück in die Vergangenheit

In einer Open World gibt es aber natürlich mehr zu tun als nur Gegner zu vermöbeln und zu rasen. Beispielsweise gibt es Portalschlüssel, die ihr finden könnt, um selbige zu öffnen. In meinem Fall wurde ich dadurch in die Cyberwelt katapultiert und durfte einen Bonuslevel spielen, der frappierend an frühere Sonic-Teile erinnerte. Damit meine ich jetzt aber keine 3D-Ableger, sondern wirklich die gute, alte 2D-Zeit. Klar, mit 3D-Spielfiguren, aber der Rest lief wie in seligen Mega-Drive-Zeiten ab – herrlich.

Ein neuer Move, der bei der Erkundung hilft, ist der Cyloop. Haltet ihr eine Taste gedrückt, könnt ihr einen Kreis auf dem Boden ziehen, der beispielsweise blaue Lichtsäulen auflöst, in denen sich Memory Tokens und andere Objekte verbergen können. Praktischerweise bringt er euch auch Ringe, die in bester Sonic-Tradition als eure Lebenspunkte fungieren. Ihr solltet also so oft eure Kreise ziehen wie nur möglich.

Eindeutig von The Legend of Zelda - Breath of the Wild inspiriert ist die Mechanik, dass alle paar Nächte sämtliche Standard-Gegner respawnen. Das wird storytechnisch auch irgendwie erklärt, aber erwartungsgemäß konnte ich das in meiner Anspielsession noch nicht richtig einsortieren. Wie auch einige andere Elemente der offenen Welt.

Autor: Dennis Hilla (GamersGlobal)

 

Meinung: Dennis Hilla

Die Mischung aus Sonic und Open World hat mich am Anfang eher abgeschreckt. Mit jeder Minute, die ich aber darüber nachgedacht habe, ergab sie mehr Sinn. Schließlich legt kaum ein anderer Videospielcharakter in so kurzer Zeit so viel Strecke zurück. Zumindest zu Fuß. Allerdings ist dabei auch immer zu beachten, dass eine offene Welt viele Gefahren mit sich bringt, viele Stolperdrähte, über die Entwickler im Geschwindigkeitsrausch stolpern können. Und meinem Ersteindruck auf der Gamescom nach hat das Sonic-Team es nicht geschafft, allen Gefahren aus dem Weg zu gehen.

Denn der von mir gesehene Abschnitt war über weite Strecken sehr karg, auch wenn es immer wieder kleine Orbs oder Ähnliches gibt, hatte ich nie wirklich den Drang, zu erkunden. Dazu gesellen sich die willkürlich platzierten Loopings, Rails, Beschleunigungsstreifen und typischen weiteren Sonic-Levelelemente. Klar macht es riesigen Bock, durch die Luft zu dashen, an Wänden hinaufzurasen, Schleifen zu grinden und einfach nur mit Hochgeschwindigkeit durch die Gegend zu rasen. Aber wenn die Welt mehr als Mittel zum Zweck wirkt, als eine krampfhaft umgesetzte Neuerung, dann killt das die Motivation schneller, als Sonic jemals rennen könnte. Dabei hat mich übrigens der Faktor "Videospieligel in irgendwie realistischen Umgebungen" gar nicht gestört.

Es ist schon bezeichnend, dass der beste Part der von mir gespielten Demo ein klassischer 2D-Abschnitt in einem Portal war. Denn auch die Kämpfe sind etwas wackelig in ihrer Güte. Der beschriebene Space-Invaders-Roboter war durchaus nett, aber wird sich mit Sicherheit auch etwas abnutzen. Vielleicht wird das System aber durch neue Skills noch etwas umfangreicher und packender, dazu muss die Steuerung aber auch noch etwas präziser werden. Nein, der große Wurf wird Sonic Frontiers meinem Ersteindruck nach wohl nicht. Dafür sind zu viele Elemente noch zu unausgereift. Was schade ist, denn einige Parts könnten durchaus für Spaß sorgen. In Kombination mit der teils verwaschenen Optik, spät aufploppenden Texturen und allgemein unfertig wirkenden Technik würde ich dem Sonic Team ernsthaft nahelegen, über eine Verschiebung nachzudenken. Zwei Monate vor Release scheinen mir da noch zu viele Baustellen zu sein.
 
Sonic Frontiers
Vorläufiges Pro & Contra
  • Starkes Geschwindigkeitsgefühl
  • Spaßiger 2D-Abschnitt
  • Bewegung funktioniert gut
  • Leere Open World
  • Loopings, Rails, etc. fühlen sich deplatziert an
  • Schwammige Kampf-Steuerung
  • Gesehener Boss-Kampf nicht überzeugend
Aktuelle Einschätzung
Die Open World scheint mir ein auf Krampf eingebautes Element zu sein als wirklich eine durchdachte Ergänzung des Sonic-Prinzips. Das ist insofern problematisch, als dass die lieblos umgesetzte Umgebung das Spielgefühl meinem Eindruck nach torpediert. Was schade ist, denn die Plattforming-Passagen haben durchaus Potenzial und auch aus den Kämpfen kann noch etwas werden. Aber im Ernst: Sega, verschiebt das lieber nochmal!
AUSREICHEND
Aktueller Stand
  • Messe-Version auf der Gamescom
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Dennis Hilla 30. August 2022 - 10:27 — vor 1 Jahr aktualisiert
Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172475 - 30. August 2022 - 10:27 #

Viel Spaß beim Lesen!

euph 30 Pro-Gamer - P - 130259 - 30. August 2022 - 10:38 #

Bei TikTok gab es dann wohl einen anderen Level zu spielen. Mir hatte die dortige Demo, trotz vorheriger Bedenken, eigentlich gut gefallen. War aber maximal 20 Minuten, die ich gespielt habe.

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30237 - 30. August 2022 - 10:59 #

Das die Objekte zum Laufen und Grinden sehr deplatziert wirken, habe ich mir im Vorfeld schon gedacht. Openworld und Sonic passt irgendwie nicht so richtig. Bin mal gespannt auf den Test.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22629 - 30. August 2022 - 11:01 #

Da freue ich mich schon sehr drauf. Zumindest gefällt mir das was ich bis jetzt immer sehen konnte sehr. Bin weiterhin gespannt. :)

ds1979 20 Gold-Gamer - P - 21466 - 30. August 2022 - 11:09 #

Ich wünch es allen Sonicfans, dass Sega da was Ordentliches hinbekommt, ich als alter Sack bleibe bei den 2D Spielen.

de_vipp 15 Kenner - P - 3354 - 30. August 2022 - 12:27 #

Konnte das Dingen auch mal anzocken auf der gcom und Stimme dir zu. Da is noch viel zu tun ^^

Sir MacRand 19 Megatalent - - 18164 - 30. August 2022 - 12:31 #

Was macht es eigentlich so schwer Sonic in die 3te Dimension zu verfrachten? Die 3D Ableger waren immer allerhöchstens Mittelmaß. Dieses Reboot aus der Ps3/XB360 Ära sogar miesester Cringe. Kann man den Flair der 90er nicht irgendwie für die einfangen?

ds1979 20 Gold-Gamer - P - 21466 - 30. August 2022 - 13:32 #

In der 90er war ein Sonic ein AAA-Titel vom Budget heute ist es, puh, ein AA-Titel?Man kann mit dem Geld für einen Skoda, keinen Porsche produzieren.

DerBesserwisser 17 Shapeshifter - P - 7906 - 30. August 2022 - 13:59 #

Ich glaub das liegt eher daran, das Sonic noch nie ein brauchbares Spielkonzept hatte: "der Igel rennt schnell und ist edgy, das wars". *duck und weg*

advfreak 22 Motivator - - 32093 - 30. August 2022 - 14:09 #

Harharrrr, also mein Lieblings-Sonic aller Zeiten war und ist für mich immer noch Sonic Adventure in der Dreamcast Version, das war schon ultrageil zu der Zeit. Mochte auch die kleinen Adventure Abschnitte und konnte die zum Glück trotz der japanischen Texte irgendwie lösen. Dann durfte man die Story auch noch mit 5 anderen Charaktere nochmal durchspielen wo sich andere Levels und Wege auftaten und die Stränge ineinander über gingen. Oh Mann war Sega da noch gut. Mit Ende vom DC ging der Verfall los... :(

advfreak 22 Motivator - - 32093 - 30. August 2022 - 12:45 #

Schaut irgendwie aus als hätte man die Landschaft der Release-Version von No Man´s Sky genommen und mit dem Resteabfall von Sonic X-treme auf dem Saturn vermischt. Einfach gruselig, ein Horror Game erster Güte. xD

ds1979 20 Gold-Gamer - P - 21466 - 30. August 2022 - 13:44 #

Bei the Pod, sagte A.P. als ob jemand aus dem Unreal Store die Assets für eine Landschaft für einen Wald gekauf hätte und dabei gebrüllt hat:Fertig, nur noch Sonic muss rein.

advfreak 22 Motivator - - 32093 - 30. August 2022 - 13:50 #

Sega sollte die Marke Sonic an einen vernünftigen Entwickler abgeben... halt, am besten gleich ALL seine Marken. Nur mehr ein Schatten seiner selbst und das sagt wohl der größte Dreamcast Fan aller Zeiten... *seufz* :(((

ds1979 20 Gold-Gamer - P - 21466 - 30. August 2022 - 14:11 #

Nach den Erfolgen der Kinofilme werden die einen Teufel tun und Sonic abgeben. Ich denke jetzz wird erst recht die Sonicwelle der mittelmäßigen Spiele über uns reinbrechen. Der Dreamcast war eine interessante Konsole, aber schon damals hatte Sega kein Geld mehr (Saturn Debakel) um gegen die anderen Mitbewerber anzustinken.

advfreak 22 Motivator - - 32093 - 30. August 2022 - 14:17 #

Verstehe auch nicht warum man nicht ein vernünftiges Game zum Film gemacht hat als diesen Quatsch...

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30237 - 30. August 2022 - 14:30 #

Dann sollen sie halt nur noch Filme machen und keine Games. Passt doch dann erst einmal. Dann hätten sie vielleicht Zeit mal zu überlegen, wie man ein gescheites Sonic Spiel macht und was es ausmacht.

ds1979 20 Gold-Gamer - P - 21466 - 30. August 2022 - 17:12 #

Nach Jahren in dem das heutige Sega im Schatten der Glorie des Sega der 90er stand? Ich glaube von den ursprünglichen Sega ist nichts mehr geblieben als Rechte und deren Inhaber will halt jetzt das Maximum rausholen. Ehrlich ich denke Sonic bedeutet denen nicht annähernd das gleiche wie manchen von uns.

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61529 - 30. August 2022 - 14:39 #

Ich finde nur ein Sonic-Spiel spaßig: Sonic Spinball. Da sollen se mal nen schickes Remake machen.

Anstatt Zeit und Geld fürs son Kokolores wie hier zu verbraten.

advfreak 22 Motivator - - 32093 - 30. August 2022 - 18:33 #

Sie belieben zu scherzen oder? ;)

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61529 - 30. August 2022 - 19:03 #

Nö, überhaupt nicht. Ich finde Sonic 1-3 total öde.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36307 - 30. August 2022 - 14:43 #

Der Sonic Cycle geht seinen gewohnten Gang.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43054 - 30. August 2022 - 18:21 #

Sieht immer noch aus wie einen blauen Igel in eine "normale" Engine gekippt.

schneckal 16 Übertalent - - 5140 - 30. August 2022 - 21:54 #

Wenn der Markeninhaber selbst nicht versteht dass es in Sonic ursprünglich lange nicht nur um die Geschwindigkeit ging, dann ist für mich als Sonic-Fan alles klar. Und zwar seit über 20 Jahren. Im Zusammenhang mit Sonic liest man immer nur "speed", aber genau das stimmt überhaupt nicht! Die alten, kultigen Spiele waren tolle jump n runs, keine Geschwindigkeitsorgien.

v3to (unregistriert) 31. August 2022 - 0:45 #

Was das angeht, ist Sega selbst in der Marketing-Spirale gefangen.
Ich vermute mal, dass sowohl Marketing wie auch Chefetage immer nur Green Hill Zone vor Augen haben. Dazu diese unglückliche Situation, dass Sonic zwar grundsätzlich als exploratives 2D-Game besser funktioniert, aber Stand der Kundschaft anscheinend hauptsächlich mit Sonic in 3D Geld verdient wird.

Die 3D-Sonics funktionieren eigentlich nur in der puristischen Form und Sega doktert trotzdem ständig daran rum.

Was ich als Sonic-Fan richtig frustrierend fand, war die Nummer nach Sonic Mania. Erst wurde ein Nachfolger abserviert. Dann kam zwar das Sonic-Origins, nur scheint damit Sega intern ein Chaos-Projekt geschaffen zu haben, was da von Headcannon aus durchsickerte.

Man könnte echt meinen, dass Sega die Marke nicht nur nicht versteht, sondern eigentlich auf dem Gewissen hat.