30 Jahre Blizzard Entertainment

Die Zukunft von Blizzard Interview

Hagen Gehritz 3. März 2021 - 14:02 — vor 3 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Wenn es nach J Allen Brack geht, war Warcraft - The Beginning nicht der letzte Kinofilm zu einem Blizzard-Spiel.
Anzeige

FRAGE: Lohnen sich für Blizzard noch klassische Vollpreisspiele oder liegt die Zukunft vielmehr bei Free-to-play-Titeln wie Hearthstone oder Diablo Immortal?

J Allen Brack: Bei der Entwicklung beginnen wir immer mit dem Gameplay von Moment zu Moment. Aspekte wie die Kamera und Bedienung beeinflussen, welche Plattformen sich besser für einen Titel eignen. Das Kern-Gameplay ist wichtig, dafür ist Blizzard bekannt, neben unseren Multiplayer-Erfahrungen. Wenn das Gameplay auf der anvisierten Plattform funktioniert, dann kommen wir zum Geschäftsmodell, weiterführenden Gedanken zur Plattform und zur Community. Nehmt beispielsweise World of Warcraft mit seinem Abomodell: Das Team muss im Grunde nichts tun, außer sich Gedanken darum zu machen, wie sie das Beste aus dem Spiel rausholen. Es ist erfolgreich, wenn Leute damit Spaß haben und es spielen wollen. Bei anderen Geschäftsmodellen wie Free-to-play ist das nicht immer der Fall.

FRAGE: Plant ihr, nach dem Warcraft-Film, weitere Filme oder Serien zu euren Spielen?

Allen Adham: Der läuft übrigens jetzt im TV. Ich habe heute früh den Fernseher angemacht und da lief er. Also wenn ihr den Warcraft-Film noch nicht gesehen habt, tut es jetzt! *lacht*
 
Wir sind nicht Blizzard Games, sondern wir heißen ganz bewusst Blizzard Entertainment.
J Allen Brack: Wir sind nicht Blizzard Games, sondern wir heißen ganz bewusst Blizzard Entertainment. Nehmen wir zum Beispiel Bücher: Warum bringen wir Bücher zu Diablo, Starcraft und Warcraft heraus? Weil es den Fans unserer Geschichten weitere Möglichkeiten abseits von den Spielen gibt, sich mit unseren Welten zu beschäftigen. Wir haben nie wirklich aufgehört, darüber zu reden. Wir haben unsere interne VFX-Abteilung und das Cinematic Studio mit Leuten, die vom Film und Fernsehen kommen. Lydia, die Leiterin unserer Abteilung Story & Franchise hat viele Jahre für Sony gearbeitet. Und wir denken immer darüber nach, wie wir verschiedene Arten von Geschichten schaffen und Wege finden können, die Leute zu fesseln.

FRAGE: Wie stehen Sie zu Streaming-Diensten wie Geforce Now und Google Stadia? Gerade Online-Titel wie die von Blizzard könnten davon profitieren, wenn die Leute bequem via Cloud auf vielen Endgeräten spielen können.

J Allen Brack: Wir behalten die neuen Technologien im Auge und bewerten Sie stets neu.  Auf lange Sicht sehe ich viel Potential im Cloud Gaming. Wenn sich die Internetverbindungen verbessern und mehr Hardware an neuen Orten verfügbar wird, tut sich darin bestimmt eine große Gelegenheit auf.

Allen Adham: Neue Technologien betrachten wir durch die Augen von Spielern. Die Frage ist, was die beste Spielerfahrung bietet, manche Spiele eigenen sich sehr gut für die Cloud, aber Titel, die auf geringe Eingabeverzögerung setzen, fühlen sich noch behäbig an und werden besser direkt gespielt. Momentan hat die Technologie noch Luft nach oben, was AAA-Erfahrungen angeht.

FRAGE: Was sind die Trends und Perspektiven in der Spiele-Branche, die Sie am meisten reizen?
  Allen Adham: In Anbetracht unseres 30-jährigen Jubiläums werden wir nostalgisch. Und wenn wir zurückblicken, sehen wir die ganzen Veränderungen der letzten Jahrzehnte. Vor 30 Jahren waren noch Textadventures angesagt, Spiele hatten niedrige Auflösungen und schlechte Grafik – das hat uns auch gelehrt, dass Gameplay das Wichtigste ist. Es ist sehr spannend, wenn man damals mit heute vergleicht, nun nochmal 30 Jahre in die Zukunft zu blicken. Da denke ich natürlich an Virtual Reality und Augmented Reality. Aber auch allgemein an die Qualität von Bild und Ton. Die Leistung neuer Computer und der Cloud wird uns Dinge ermöglichen, an die wir jetzt noch nicht mal denken. Die Spiele, die wir machen werden und die Immersion der Welten wird anders als alles, was wir kennen. Darauf sind wir sehr gespannt!

J Allen Brack: Allen und ich könnten uns nicht einiger sein, dass es eine enorm spannende Zeit für Spieler und Spielemacher ist. Denkt nur daran, wie wir vor 20 Jahren Snake auf schäbigen Handybildschirmen gespielt haben und das war das Maß der mobilen Unterhaltung! Auf lange Sicht bin ich VR und AR gegenüber sehr optimistisch eingestellt. Wir sind noch lange nicht dort angekommen, wir spielen noch Snake! Doch was wird in 20 Jahren sein? Blizzard hat hier noch nicht den Zeh ins Wasser gehalten, aber wir sehen, dass es viel Interesse und Leidenschaft in diesen Feldern gibt.

FRAGE: Dann drücke ich mal die Daumen für ein Diablo VR oder Warcraft VR.

Allen Adham: Wir haben etliche Leute bei Blizzard, die große VR-Fans sind und die schlagen uns ständig solche Ideen vor. Und mehr...

Das Interview führten internationale Spielejournalisten, darunter Hagen Gehritz für GamersGlobal.
Hagen Gehritz 3. März 2021 - 14:02 — vor 3 Jahren aktualisiert
Hagen Gehritz Redakteur - P - 178677 - 3. März 2021 - 14:02 #

Viel Spaß mit den Einblicken!

Gedracon 19 Megatalent - - 19597 - 3. März 2021 - 15:09 #

Danke, die Fragen haben ziemlich viel abgedeckt. Wobei man merkt das die beiden Herrn Profis sind. Viel beantwortet ohne in die Verlegenheit zu kommen, zuviel zu verraten bzw. vom Markenimage wegzudriften.

Deepstar 16 Übertalent - 4936 - 3. März 2021 - 14:56 #

Diese Aussagen lassen mich befürchten, dass ein StarCraft 3 ganz anders werden würde :/.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161929 - 3. März 2021 - 14:59 #

Interessantes Interview. Bin gespannt, was da in Zukunft noch kommt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130379 - 3. März 2021 - 15:00 #

Und noch ein Interview, nachher mal in ruhe durchlesen.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7406 - 3. März 2021 - 16:54 #

Danke für die Einblicke. Top!

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43073 - 3. März 2021 - 17:41 #

Danke für das lesbare Interview.

Toxoplasmaa 22 Motivator - - 31011 - 3. März 2021 - 21:26 #

Spannendes Interview! Gefällt mir sehr gut.

Blizzard war fast von Tag 1 meiner PC Spiele Erfahrung immer eine beständige Größe. Diablo 1 und 2, Warcraft, Starcraft und dann eine Ewigkeit WoW. Das sind viele sehr schöne Erinnerungen. Tolle spannende Stories, epische Welten, nervenzerreißende Multiplayer Matches. Ich bin sehr gespannt wie sich die Firma in Zukunft entwickeln wird. Aber gerade mit D2 Res bin ich stark gehyped und freue mich riesig.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20318 - 3. März 2021 - 21:40 #

Schönes Interview, bis gespannt was von denen noch so alles kommt

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163760 - 4. März 2021 - 9:16 #

Schönes Interview. Hagen, wieviele eigene Fragen konntest Du denn unterbringen?

Hagen Gehritz Redakteur - P - 178677 - 4. März 2021 - 10:23 #

Hab es geschafft, 2,5 Fragen unterzubekommen, was ganz ordentlich ist für die Größe der Runde.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130379 - 4. März 2021 - 12:09 #

Was war denn die halbe Frage?

Hagen Gehritz Redakteur - P - 178677 - 4. März 2021 - 13:17 #

Die zu Warcraft 4, war ein Nachhaken zu meiner Genre-Frage, daher eher eine halbe. ;-]

Vampiro Freier Redakteur - - 123136 - 4. März 2021 - 10:17 #

Da haben echte Profis geantwortet.

Smutje 18 Doppel-Voter - 10384 - 4. März 2021 - 18:54 #

Ja, speziell die Antwort auf die Film- & Serienfrage ist fürchterlich ... warum macht man offene Fragerunden, wenn nicht bereit ist Antworten zu geben :(

Vampiro Freier Redakteur - - 123136 - 4. März 2021 - 21:50 #

Absolut. Ich wollte jetzt sehr höflich umschreiben, was ich von den Antworten halte. Neben Bullshitbingo sind zahlreiche Kracher dabei.

"Hearthstone ist ein gutes Beispiel dafür, ein bestehendes Universum zu nehmen und es in eine unerwartete Richtung zu entwickeln." Neben Hearthstone fällt mir nur das Warcraft Adventure ein. Und dein der mehr oder minder Assetswap Immortal direkt hinterher...

Auch die Aussagen zur Echtzeitstrategie. Moba und Tower Defense als WEITERENTWICKLUNG? Lol. Komplett andere Genre. Zum Glück bläst Microsoft in ein anderes Horn.

Im gleichen Atemzug dann noch anpreisen, wie beliebt doch WC3 und SC sind. Joar, was für Idioten sind das eigentlich, die diesen rückständigen Schrott spielen und dann auch noch bissi falsch beworbene und im MP schlechtere und überhaupt durch die Entfernung des Originals dreiste Remaster kaufen. Ich höre besser auf ;)

Hagen Gehritz Redakteur - P - 178677 - 5. März 2021 - 13:19 #

Man kann den Herren vorwerfen, gerne erzählt zu haben, sie hätten überall Eisen im Feuer und Blizzard würde sich definitiv dieses und jenes ansehen.
Dass sich Tower Defense und MOBA wie wir sie heute kennen aus RTS entwickelt haben ist nun aber keine Exotenmeinung.

Vampiro Freier Redakteur - - 123136 - 5. März 2021 - 15:28 #

Da hast du absolut recht und ich sehe es so, wie du es schreibst. Hat sich aus RTS entwickelt. Weiterentwicklung würde ich es aber nicht nennen, weil das Fortschritt suggeriert. Auch im Sinne von Verbesserung. Das KANN man so sehen, wenn das jemand aber so sieht, halte ich dagegen ;)

Ich meinte das auch nicht zwingend als Vorwurf gegen die beiden, die machen halt einfach sehr professionell ihren Job.

Weryx 19 Megatalent - 15461 - 6. März 2021 - 18:39 #

Die Q&As zu WoW waren auch nicht besser. Die Leute sind mit einigen Sachen nicht zufrieden und es wird ignoriert oder gar als nicht so schlimm hingestellt. Viele antworten mit null Inhalt.

Vampiro Freier Redakteur - - 123136 - 7. März 2021 - 3:51 #

Oh je. Halt echte Profis ;) Ich kenne zwei WOW-Spieler die frage ich auch mal dazu :) Habe selbst bislang 2 Stunden die Trial gespielt.

hotzenrockz 17 Shapeshifter - 7402 - 4. März 2021 - 20:52 #

Danke für das interessante Interview ... gerne mehr davon :o)

Hoschimensch 15 Kenner - 2780 - 6. März 2021 - 20:13 #

Was mich verwirrt, ist die Aussage Diablo sei die zweitjüngste Marke. Das muss doch eigentlich Starcraft sein.

De Vloek 15 Kenner - 3300 - 6. März 2021 - 22:51 #

Wenn man Blackthorne und Lost Vikings mitzählt, ist Starcraft sogar nur die fünftjüngste eigene Marke.

Aber ich vermute beide Spiele wurden bei dieser Aussage schlicht ignoriert, daher ist die Reihenfolge dann Warcraft, Diablo, Starcraft.

Vampiro Freier Redakteur - - 123136 - 7. März 2021 - 3:58 #

Die jüngste Marke ist denke ich Overwatch.

Heroes of the Storm (ist das nicht eh quasi abgeschafft?) ist denke ich eher ein Markenmix.

Die neue Marke davor war Starcraft 1998 und dürfte damit die zweitjüngste Marke sein.

Diablo 1997 die drittjüngste.

Warcraft 1994.

Blackthorne 1994.

Rock'n'Roll Racing (zählt das als Marke, denke schon) 1993.

Lost Vikings 1992.

Krass, wenn man überlegt, was für ein Markenerfinder Blizzard so gerade 1994 bis 1998 war. Auch schon wieder 23 Jahre her. :-O

De Vloek 15 Kenner - 3300 - 7. März 2021 - 8:30 #

Ups, habe es irgendwie geschafft jüngste und älteste zu verwechseln, ihr habt natürlich recht.

Vampiro Freier Redakteur - - 123136 - 7. März 2021 - 15:13 #

Kein Problem, ich wusste es auch nicht, musste nachgucken :)