Dieser Feindtyp teleportiert sich ständig schnell und heilt sich selbst. Bestimmte Skills bremsen ihn aber aus, zudem gab es in der Preview-Version keinen ständigen Gegner-Respawn. |
Der finale Bosskampf der Demo ist designtechnisch teils hochnotpeinlich. Aber da die normalen Kämpfe Spaß machen, nehme ich dem Spiel diesen Aussetzer nicht nachhaltig übel. |
Es gibt auch Rätsel, die auf dem Hauptpfad sind aber anspruchsarm. |
Die Story ist eher "so la la", aber trotzdem nett inszeniert und wartet mit ein paar gut digitalisierten, bekannten Schauspielern (etwa rechts Gina Torres) auf. |
Viel Spaß mit dieser recht abwägenden Preview!
Spricht mich null an.
Kein Wunder, es ist ein Spiel, das kann nicht reden. ;)
Es sei denn, es hat Sprachausgabe!
Bei der Ankündigung war ich durchaus interessiert, aber das sieht mir momentan nun doch nicht was aus, was ich unbedingt sofort spielen will.
Geht mir auch so. Wirkt irgendwie sehr langweilig.
Naja, mal abwarten wie es insgesamt wird.
Kann die Referenzen zu CoD nicht so wirklich nachvollziehen, gerade die kleineren Arenen erinnern mich eher an Quake, Doom und Shadow Warrior - und damit genau meine Kragenweite.
Eigentlich eine gute Idee Dark Messiah of Might and Magic nochmal zu installieren. Ob das wohl auf dem Deck läuft?
Das Spiel lässt mich auch nach der Preview kalt, vielleicht mal im Gamepass Ultimate mit den EA-Dingens.
"Ein Hit wird das nicht [...]", ja geil...hättest du die Zeit nicht lieber in einen Diablo 4-Test stecken können? ;)
Kann ich getrost links liegen lassen.
Sieht ganz interessant aus. Steht bereits auf der Wishlist. Aber zum Release wohl eher nicht, dafür kommen spannendere Sachen die nächsten Wochen auf dem Markt.
Schiessbude statt Story, also kein neues Dark Messiah. Schade, aber etwas anderes zu erwarten, wäre auch naiv gewesen bei einem EA Spiel.
Ich liebe ja Dark Messiah, aber eher wegen Fußtritt + Stachelwände und einiger interessanter Möglichkeiten, durch die Level zu kommen. Meine einzige vage Erinnerung an die Story ist, dass sie kein richtiges Ende hatte?
Da hast du so ziemlich die gleiche Erinnerung wie ich.
Ich muss gestehen, dass ich es nie durchgespielt habe. Und das stimmt, nicht die Story war das Highlight von Dark Messiah, sondern der Kampf und die damit verbundene Interaktion von Gegnern mit der Spielwelt.
Gefällt mir. Werde ich mir dann auf dem PC anschauen.
Schöne Preview! Das Spiel selbst spricht mich aber nicht sonderlich an. Aber immerhin kann ich mir unter dem Titel jetzt etwas vorstellen.
Da muss ich ja gar nix mehr schreiben :D
Erinnert mich eher an Heretic, da war man doch auch nen "Mage" und ballerte sich in Doom manier durch Fantasy-Welten, oder?
Sehr guter Vergleich. Tolles Raven Spiel!
Wenn du mit Low-Poly-Grafik zurecht kommst, schau dir mal Amid Evil an. Ist quasi ein modernes Hexen/Heretic.
Oh nee, lass ma.
Ich würde dann doch lieber meine Zeit im System Shock Remake verbringen. Meine Ansprüche an Run&Gun Shooter haben sich seit den 00er Jahren ziemlich verändert. Hab zB selbst das neue Doom nur 2-3 Stunden gespielt (welches echt gut ist) und dann war bei mir die Luft raus.
Ich brauch immer irgend nen Crafting oder Survival-System mit ner Prise Roguelike. Reines "renn durch den Level und Kille die irren Viecher", lässt mich kalt. :/
Danke für die Preview, finde ich gar nicht so uninteressant.
Puh. Hoffentlich ist Benjamin nicht nur dafür über den Atlantik gedüst.
Hoffentlich hat er noch San Fran genossen!
Ich freue mich darauf! Habe diese Magie-Shooter früher geliebt.
Trotz des für einen Shooter etwas anderen Setting sieht das für mich aus, als wäre das Ziel ein maximal generischer Multiplayer Titel gewesen. Und bei der Entwicklung wurde dann versehentlich was mit "Story" draus.
Hab schon bei Ghostwire festgestellt, dass Shooter nun mal Waffen brauchen. Blitze, Licht und Farbe aus dem Finger schießen ist einfach nicht cool. Gebt mir doch eine Schrotflinte. Oder macht halt was wirklich anderes.
Pets beschwören, Minions freischalten, Erdbeben, Gedankenkontrolle, etc - es gibt wirklich genug Möglichkeiten für Magieshooter. Jedoch hatten die Macher wohl keine Phantasie.
Stimmt, man könnte was cooles machen, aber die Knarre durch Hände und bunte Blitze ersetzen, ist einfach öde
Ich denke das liegt daran, dass gutes Gunplay auch vom "Feeling" des Einschlags und wie sich eine Waffe verhält stark beeinflusst wird: also die Animationen beim Schuss, die Sounds. Das ist bei Magie aus den Fingern schwierig, wird schnell zu PewPew.
Ja genau, es fehlt einfach was, vor allem wenn man das mögliche Potential von Magie nicht nutzt
Das wird vorgemerkt. Sieht sehr interessant aus.
Das "Shooter"-Gameplay empfinde ich schon beim Zuschauen als ermüdend langweilig.
Klare Pluspunkte für mich: Bunte Fantasy statt graubraunes Militärgedöns, das Szenario wird auch für nichtmenschliche Gegnertypen und Bosse genutzt, Abwechslung durch Rätsel neben dem Ballern. Klingt alles super. Veraltetes Gameplay à la CoD allerdings eher nicht...
Es kommt auf jeden Fall auf die Liste, aber ein Pflicht-Sofortkauf wird es wohl nicht. Zumal ich auch noch Dinge wie Ghostwire Tokyo bereits auf dem Stapel liegen habe. Aber interessant für einen späteren Zeitpunkt finde ich es allemal.
Kling interessant. Gerade Dark Messiash habe ich gerne gespielt.
Habe mir IoA im letzten Sale zugelegt und heute gestartet.
Rekord, 3 Abstürze in der ersten Stunde.
Wow!
Ich dachte das Ding wäre mittlerweile gepatched.
Spaß macht es ja schon. Also ist jetzt erst Mal Dr. Google angesagt zum Bug fixing.