Begründete die Gothic-Reihe: Der Spieler wird in einen Riesenkerker (ein von der Außenwelt hermetisch abgeschirmtes, großes Tal samt Unterwelt) geworfen, das von Monstern und mehreren menschlichen Fraktionen besiedelt ist. Man muss sich bald entscheiden, mit welcher Fraktion man sich verbünden möchte -- dementsprechend ändern sich viele Aufgaben, aber auch die Entwicklungsmöglichkeiten (und die Ausrüstung) für den Helden. Das Spiel fiel durch seine saftige, sarkastische Sprache auf und simulierte mit wenigen Tricks (NPCs gehen Berufen nach, beschweren sich über Eindringlinge) eine lebendige Welt.