Cloud, Tifa & Co. auf Weltreise

Final Fantasy 7 Rebirth Test+

Hagen Gehritz 22. Februar 2024 - 19:55 — vor 9 Wochen aktualisiert
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Die Kodizes schalten neue Synchro-Fähigkeiten (Taktik-Modus) und Synchro-Attacken (Echtzeitangriff) frei. Daneben könnt ihr die Affinität für ein Element steigern und einen entsprechenden Zauber ohne MP wirken. Daneben warten viele kleine Perks der Marke "Rächerleiste hält länger an" oder "+ 200 TP". Gewisse Synchro-Fähigkeiten können auch mehrere in identischer Weise lernen.
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Progression mit Kodizes und Materia

Es können immer nur drei Figuren aktiv in den Kampf geführt werden, doch die anderen stehen am Rand und mischen zumindest ein wenig mit Standard-Attacken mit, was eine schöne Art ist, um Balancing und Immersion unter einen Hut zu bringen. Außerdem könnt ihr passend zur angewachsenen Clique nun drei Party-Konstellationen abspeichern und diese abseits von Kämpfen bequem durchschalten.

Auch die Figuren auf der Ersatzbank leveln gleichberechtigt mit, wobei aber Levelaufstiege kaum auffallen (sie gehen auch in den Kampf-Benachrichtigungen unter, einen eigenen Level-up-Screen nach dem Kampf gibt es nicht). Wichtiger sind zwei Features, für die ihr Figuren aktiv spielen solltet. Nahe des Hauptpfades werden in großen Abständen Truhen mit einer neuen Waffe für ein Party-Mitglied platziert (verpasst ihr mal eine, könnt ihr die Waffe später bei Händlern kaufen). Und jede Waffe bringt dem Träger einen neuen Skill bei. Den müsst ihr im Kampf nutzen, damit er auch dauerhaft erlernt wird.

Außerdem sammelt eure Truppe durch den Einsatz ihrer Kampfwerkzeuge Waffenpunkte. Die investiert ihr in Zauberfibel-Läden oder entsprechenden Automaten in die individuellen Kodex-Skilltrees. Dort schaltet ihr vor allem sehr starke Synchro-Fähigkeiten frei, bei denen zwei Figuren gemeinsam mit einer aufwändigen Animation angreifen (ähnlich den Limit-Angriffen, es besteht also keine Gefahr, unterbrochen zu werden) und einen Sondereffekt auslösen, zum Beispiel eine stärkere Stufe des Limit-Angriffs aktivieren oder eine Zeit lang eine dritte ATB-Leiste verleihen. Die Synchro-Fähigkeiten waren auch das Highlight, denn ansonsten sind viele Perks darin durchaus nützlich für Builds, aber individuell mäßig spannend (drei Prozent stärkere Standard-Attacken oder drei Magiepunkte mehr zum Beispiel). Die ebenfalls dort freigeschalteten neuen Synchro-Attacken habe ich dagegen kaum genutzt. Diese kleinen Varianten von Duo-Manövern sind nicht im Taktik-Modus verfügbar, sondern müssen in Echtzeit beim Blocken ausgelöst werden. Allerdings hatte ich keinen Bedarf an noch mehr Optionen außerhalb der Zeitlupen-Sequenzen. Spannender als die Kodizes ist deshalb das gute alte, flexible Materia-System, mit dem ihr Zauber und andere Boni in Slots eurer Waffe und eures Rüstungs-Items einsetzt, wobei manche Effekte nur durch das Einsetzen von Materia-Kombinationen in verbundenen Slots aktiviert werden.

Neu ist auch ein rudimentäres Crafting, mit dem ihr Heiltränke, Ausrüstung und teils auch Quest-Items herstellt. Nebenher vom Rücken des Chocobo Kräuter zu sammeln brachte genug für Heil-Item-Nachschub. Allerdings war ich von den Ausrüstungsteilen wenig begeistert. Für die Erledigung mancher Weltaktivitäten gibt es als Belohnung Rezepte zur weiteren Verbesserung eigens gebauter Ausrüstung zu einer Plus-Variante, doch zumindest in den ersten beiden Welten waren die damit geschaffenen Stücke teils schlechter als im Laden gekaufte.

Da ich in den ersten zwei Zonen fast alle Aufgaben erledigte, waren Standard-Kämpfe daraufhin auf dem normalen Schwierigkeitsgrad leicht und schnell zu bewältigen. Mithin gibt es aber doch auch stärkere Gegnervarianten, bei denen ich gut auf die Deckung achten musste, um nicht massenweise Heil-Items zu verbrauchen. Die Bosskämpfe waren oft knackig und endeten teils beim ersten Versuch im Game Over, daher habe ich gewisse Zweifel, dass sich alle Nebenaufgaben ignorieren lassen. Das Spiel gibt euch für die Hauptabschnitte und optionale Quests eine Stufenempfehlung als Orientierung an. Alternativ könnt ihr auch im laufenden Spiel auf den leichten Schwierigkeitsgrad (nicht getestet) umschalten.
In Junon (Kapitel 4) habe ich die Nebenquests und viele Aktivtäten gemacht, wollte dann aber doch langsam, dass Clouds Truppe in ihrer Quest vorankommt und so blieben der optionale Weltboss und die Protosubstanz-Quest mit einem Minispiel, dass die PS1-Modelle der Figuren nutzt, unvollendet.
 

Icon-Tourismus in offenen Zonen

Wie eingangs erwähnt, habt ihr es beim Erkunden nicht mit einer klassischen Open World zu tun, sondern mit sehr ausladenden Hub-Zonen. Die Bewegung durch die Welt profitiert davon, dass ihr sowohl zu Fuß als auch auf dem Rücken eines Chocobos querfeldein reisen und über kleine Hindernisse springen könnt. Auch niedrige Vorsprünge sind kein Problem, aber da Höhenebenen auf der Karte nicht immer gut einzuschätzen sind, kann es euch auf dem Weg zu einem Zielpunkt passieren, dass doch ein Abhang zu steil ist und ihr einen Umweg nehmen müsst (ihr könnt einen Zielpunkt markieren, aber es gibt keine Wegfindungshilfe in Form einer Linie auf der Karte oder dergleichen). Klettern funktioniert nämlich nur an vorgegeben Wänden mit gelb markierten Kletterpunkten.

In jeder Zone erwarten euch rund eine Handvoll vollwertiger Nebenquests. Das heißt: In denen trefft ihr NPCs und meist hat eines der Party-Mitglieder ein gesteigertes Interesse an dieser spezifischen Aufgabe, sodass ihr im Laufe der Mission eine kleine weitere Facette an ihnen kennenlernt (und die Beziehung zu ihnen verbessert, was sich auf die Handlung auswirken soll). Zum Beispiel gilt es, einen Hund zum Sohn einer Auftraggeberin zu eskortieren. Während der Laufwege zwischen den obligatorischen Monsterkämpfen erzählt Cloud davon, wann er von zuhause fort ist. Barret meint darauf erst, er wird tapfer sein, wenn seine Tochter ausziehen will und fängt dann doch bald an, charmant überzeichnet zu weinen. An einer anderen Stelle sucht ihr Futter für einen Riesenkondor. Dafür gehe ich zu einem Punkt auf der Karte, lasse meinen Chocobo eine Fährte aufnehmen und durch erschwerende Umstände muss ich noch zweimal einer Fährte folgen (einer glänzenden Linie über dem Boden) und am Ende ein Monster besiegen. Letztlich laufe ich also auch da nur Icons oder Linien nach und schlage Kämpfe, aber die Interaktion mit Tifa, die über das Fliegen und den offenen Himmel nach all der Zeit im Schatten der Stadt Midgar nachdenkt, bettet das schön ein.

Daneben gibt es in jeder Region auch eine mehrstufige, narrativ eingebettete "Protosubstanz"-Quest. Diese und andere Nebenquests eröffnen teils eins von den vielen, vielen Minispielen in Rebirth (darunter das Nachspielen bekannter Serienmelodien auf dem Klavier). Ich hatte schon das Gefühl, nach der Kritik an den fehlenden Mini-Games in Final Fantasy 7 Remake hat Square Enix hier nun überkompensiert. Außerdem erwarten euch immer wieder Gegner für das Sammelkartenspiel "Blut der Königin", das ich tatsächlich als Auflockerung begrüßt habe, da es mit seinen einfachen, aber ausgefuchsten Regeln immer wieder für eine Partie gut ist. Neue Karten erhaltet ihr von bestimmten Gegnern oder durch Boosterpacks (ohne Zufalls-Element, jedes einmalige Pack zeigt vorab, wie die enthaltenen Karten heißen).

Die Mehrzahl der Aktivitäten in den Zonen sind aber Fleißaufgaben, die in den sogenannten Weltbericht einzahlen: Ihr sollt Türme aktivieren (die dann den Standort der anderen Aktivitäten einzeichnen), Altäre der lokalen Esper finden, Eulen zu Lebensquellen folgen, Schnellreisepunkte aktivieren und besondere Monster besiegen, wobei es sich meist um bekannte Gegner mit neuem Element oder anderen Spezialeffekten handelt. Optionale Zusatzziele bei diesen Kämpfen bringen etwas Motivation.

Habt ihr genug von diesen Gegnern erlegt, könnt ihr euch dann einem optionalen Boss stellen. Ob nun bei Quests oder Aktivitäten: Es fällt auf, dass die Spielwelt eine hübsche, aber statische Kulisse bleibt. Hier passiert euch nie überraschend etwas, nur hin und wieder müsst ihr einen Weg zum Ziel auskundschaften. Es gibt manch kleines, feines Detail in Sachen environmental storytelling, aber meine größte Überraschung war, als eine Nebenquest die Reise in frühere Zonen als Feature freischaltete. Die meiste Zeit markiert ihr also ein Icon auf der Karte, lauft dorthin und wisst in der deutlichen Mehrzahl der Fälle genau, was euch dort erwartet. Kurz gesagt: Es handelt sich um sehr altbackenes Open-World-Design, das ich für mich Icon-Tourismus getauft habe.
Die groben Regeln von Blut der Königin: Legt ihr Karten, polen sie angrenzende Felder in eure Farbe um, sodass ihr dort Karten legen könnt. Es gilt zum einen, sich nicht vom Gegner einmauern zu lassen. Zum anderen gibt es nur für den Siegpunkte, der die stärkeren Monster in einer Reihe versammelt hat. Durch Stärkungs- und Schwächungseffekte, Sondereigenschaften und vielfältige Muster, welche Felder eine gespielte Karte erobert, entspinnen sich mit der Zeit neue Taktiken.
 

Die Entdeckung der Langsamkeit

Je mehr Zeit ich mit Final Fantasy 7 Rebirth verbrachte, desto mehr fiel mir auf, dass sich gewisse Abläufe durch ihre Behäbigkeit unnötig zäh anfühlen. Das bereits erwähnte Klettern an Wänden erinnert optisch vielleicht an Uncharted, aber Cloud schwingt sich nicht flüssig von Greifpunkt zu Greifpunkt, sondern hopst mit beiden Händen an einen, wartet kurz, bevor es weiter zum nächsten geht. Das steuert sich auch hakelig und dauert so einen Tick zu lang. Andere Wände in der zweiten Zone erklimmt ihr nur mit einem Berg-Chocobo. Vor meinem geistigen Auge sah ich mich mit Affenzahn die senkrechte Steigung hinauf rasen (wie Ichiban im Fahrradkurier-Minispiel aus Like a Dragon - Infinite Wealth ), doch in der Praxis nimmt diese Aktion jedes Tempo raus, während der Chocobo sich langsam mit seinen Krallen die Wand hinaufarbeitet. Bei Weg hinab immerhin rutscht der Chocobo flott die glattgemeißelte Wand hinunter.

 
Berg-Chocobo flitzen leider nicht flott diese Wände hoch, sondern müssen langsam mit ihren Krallen klettern.
Findet ihr einen Esper-Altar, müsst ihr euch vier Tasten merken und im richtigen Timing drücken. Bei Lebensquellen müsst ihr dagegen stumpf bei einem Quick-Time-Event drei mal im richtigen Moment Dreieck drücken. Nicht nur das zieht diese Fleißaufgabe nur in die Länge, ohne sie spaßiger zu machen, danach meldet sich auch Auftraggeber Chadley. Teils hat er amüsante Neckereien mit seiner Assistentin Mai, aber meist gibt er nur sehr banales von sich, aber jedes Mal mit Animation, wie Cloud seinen Anruf auf dem Bildschirm eines Handscanners entgegen nimmt und dann in Großaufnahme, sodass ich nicht in der Zeit schon wieder meines Weges gehen oder das reichhaltig vorhandene Craftingmaterial rund um Lebensquellen aufsammeln kann.

Auch im Zuge der Hauptgeschichte werdet ihr die Phasen auffälliger Langsamkeit zu spüren bekommen. Hakelig ist auch das  Schleichen im Schneckentempo und dennoch haben es die Entwicklerinnen und Entwickler selbstbewusst mehrfach eingebaut. In neuen Zonen müsst ihr verpflichtend einen neuen Chocobo fangen (wobei der Weg zum neuen Reittier als kleiner Hindernisparcours designt wurde). Auch in manchen Quests müsst ihr Wachen umgehen. In Dungeons seufzte ich auch manchmal auf, wenn ich einen Wagen auf Rollen entdeckte, denn die Figuren schieben den zwar der Animation nach zu urteilen wie einen mäßig beladenen Einkaufswagen, aber in einem Tempo, als wöge er Tonnen (was bei Minenloren meist auch der Wahrheit näher kommen dürfte).
Das Verschieben von Wägen auf Rollen ist eine von mehreren unnötig langsamen Interaktionen.
Hagen Gehritz Redakteur - P - 177962 - 22. Februar 2024 - 19:44 #

Viel Spaß mit dem Test!

Edit: Habe noch einen Absatz ergänzt, dass es mir nicht grundlegend um Kritik an der episodischen Natur der Heldenreise in Rebirth geht, sondern um die Umsetzung.

Maikeru 14 Komm-Experte - 1876 - 22. Februar 2024 - 19:59 #

Bis 2028, wenn Teil 3 kommt, bin ich ready. Muss nur BG3, Diablo 4, FF16, Dreadwolf, Cyberpunk und die beiden Vorgänger durchspielen. Aber ich muss mich beeilen, weil ab dann sollen ja TES6, The Witcher 4 und Mass Effect 4 erscheinen.

PS: Eine Hagen Wertung gegen den Mainstream (Metacritic 93%). Ich hol schon mal Popcorn raus. Ich bin immer noch Team Terminator Resistance^^

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36318 - 22. Februar 2024 - 20:04 #

117 Kritiken mit 8.0 als schlechtester Wertung auf Metacritic. ^^

Maikeru 14 Komm-Experte - 1876 - 22. Februar 2024 - 20:12 #

Ja, das ist sehr komisch. Dass ausgerechnet Hagen, der gar nicht gelistet wird, der schlimmste ist, glaub ich nicht. Ich kann mir gut vorstellen, dass bestimmte Medien keinen Review Key bekommen haben. Also schauen wir mal, was der Metacritic Score in 1 Monat ist. War ja bei Starfield auch so, dass da die Wertung gesunken ist, einfach weil die Leute gar nicht genug Zeit hatten für einen seriösen Test.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36318 - 22. Februar 2024 - 20:15 #

Bei bereits über 100 Kritiken nur auf Metacritic, die ja viele nicht englischsprachige Seiten gar nicht auflisten, glaube ich nicht, dass Square Enix da sonderlich selektiv war bei der Vergabe der Review-Keys.

Maikeru 14 Komm-Experte - 1876 - 22. Februar 2024 - 20:19 #

Aber warum fehlt dann GG? Oder fehlen die immer?

Vampiro Freier Redakteur - - 123050 - 22. Februar 2024 - 20:20 #

GG fehlt leider bei Metacritic immer.

Karsten Scholz Freier Redakteur - P - 15203 - 22. Februar 2024 - 20:28 #

Man landet als Redaktion nicht automatisch auf Metacritic, sobald man einen Test veröffentlicht. Meine Tests für PC Games sind dort immer nur dann gelandet, wenn wir diese entsprechend an jemanden von Metacritic weitergeleitet haben, mit Link zum Test und einer englischen Kurzzusammenfassung des Fazits.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 177962 - 22. Februar 2024 - 21:30 #

Tatsächlich fülle ich momentan ein umfangreiches Formular in Bezug darauf aus. Mit etwas Glück wird GamersGlobal in Zukunft dann auch bei Metacritic geführt.

Vampiro Freier Redakteur - - 123050 - 22. Februar 2024 - 22:04 #

Das wäre wirklich super!

Die kontroversen Wertungen wurden ja schon von Langer Hand eingeführt.

Scherz natürlich :) Wird so oder so auf jeden Fall mehr Klicks als bisher, nämlich 0 bisher, bringen! Super!

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28892 - 22. Februar 2024 - 22:28 #

Freut mich, wenn ihr einen Vorschlag von mir nach 12 Jahren oder so doch noch umsetzt :-)

AntiTrust 20 Gold-Gamer - P - 20370 - 23. Februar 2024 - 10:27 #

Ich halte die Daumen, dass es funktioniert!

Sokar 24 Trolljäger - - 48438 - 23. Februar 2024 - 11:24 #

Metacritic ist primär eine amerikanische Seite und bevorzugt bzw. gewichtet die großen amerikanischen Seiten höher. Nicht-amerikanische Seiten tauchen gar nicht oder nur untergeordnet aus, maximale noch regionale Ableger wie sie IGN zumindest lange hatte. Allein schon deshalb taugt Metacritic nur bedingt für einen Vergleich, hier jetzt weniger, aber sehr "europäische" Spiele wie ein Gothic oder Anno haben da häufig sehr viel niedrigere Wertungen, wegen der Gewichtung.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 177962 - 23. Februar 2024 - 12:37 #

Was bei Metacritic auch notwendigerweise nicht in den Schnitt einfließt, sind Kritiken ohne Wertungszahl. Da finden sich bei Polygon und Kotaku durchaus auch kritische Worte zum Umfang.

Kann das Review von Gamespot als Lektüre empfehlen. Ein schön geschriebener Text von Tamoor Hussain, der einerseits ganz anders als ich die Open-World-Aktivitäten für ihr implizites Story-Telling sehr lobt, aber andererseits am Ende "nur" 8/10 drunter schreibt.

marcw11 15 Kenner - - 3945 - 23. Februar 2024 - 2:24 #

Oh ha, Hagen hat „Jehova“ gesagt, steinigt ihn.

nasagoal 07 Dual-Talent - 133 - 22. Februar 2024 - 20:08 #

noch aufgeblähter als Remake...?

aber danke dass es noch kritische Tests gibt und nicht nur blindes Gehype, wie bei Elden Ring wo ihr auch eine der ganz wenigen ward

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36318 - 22. Februar 2024 - 20:10 #

Irgendwie gefiel mir das Kampfsystem in der Demo nicht, mag lieber die rundenbasierten Kämpfe wie im Original.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 22. Februar 2024 - 20:20 #

Ich bin ja schon mit dem Vorgänger nicht warm geworden, unter anderem, weil sich dort alles so sehr gezogen hat. Ich glaub, dann würde ich hiermit auch nicht glücklich. Ich werde wohl passen.

ssj3rd 09 Triple-Talent - 278 - 22. Februar 2024 - 20:22 #

93% Metacritic bei wahnwitzigen 117 Tests! sprechen da eine deutlich andere Sprache als der Test hier…

de_vipp 15 Kenner - P - 3362 - 22. Februar 2024 - 21:25 #

Gott sei Dank, ansonsten wären am Ende noch alle Menschen der gleichen Meinung xD

duchess 10 Kommunikator - 421 - 23. Februar 2024 - 9:58 #

Dass man hier die dusselige Wertungszahl ausschalten kann, ist ein gutes Feature.

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30258 - 22. Februar 2024 - 20:22 #

Ja, kann man machen. Finde ich nicht gut. Ist so. ;-)

Das Spiel ist DER Titel des Jahres. Punkt. :-p

nasagoal 07 Dual-Talent - 133 - 22. Februar 2024 - 20:48 #

DER Titel des Jahres mit einer 7.5? ;)

denke da werden noch einige hochwertigere kommen, auch wenn ich mir für meine Systeme von Sony und Nintendo selbst mal ein paar mehr Ankündigungen wünschen würde...

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30258 - 23. Februar 2024 - 9:10 #

Mit einer sehr subjektiven Einschätzung, welche ich absolut nicht Teile.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22635 - 25. Februar 2024 - 10:38 #

Nur weil ein Mensch sagt, dass ihm das Spiel eine 7.5 wert ist, kann es für einen persönlich nicht mehr Spiel des Jahres werden? So leicht sind nicht alle zu beeinflussen. ;)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28892 - 22. Februar 2024 - 22:31 #

Schon selbst durchgespielt oder wie kommst du zu deiner Wahrheit?

Hagen Gehritz Redakteur - P - 177962 - 22. Februar 2024 - 22:39 #

Na, da würde ich den Smiley am Ende nicht unterbewerten. =]

Und wenn Gorkon bereits ein großer Fan vom etablierten Final-Fantasy-7-Kosmos ist, dann kann er das ja durchaus aus meinem Meinungskasten ziehen, dass es ihm wohl deutlich besser gefallen wird als mir.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28892 - 22. Februar 2024 - 22:43 #

Okay, good point.

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30258 - 23. Februar 2024 - 9:07 #

So sieht es aus. Es gibt kaum ein anderes Spiel, was mich so mitgerissen hat wie FF VII seinerzeit. Remake war schon grossartig und auch Intermission hat mir viel Spass gemacht, wenn auch ein wenig zu kurz.

Die Demo von Rebirt war auch grossartig. :-)

Sonry 11 Forenversteher - 629 - 22. Februar 2024 - 20:32 #

Irgendwie kommt FF7 bei Hagens Test nicht gut weg. Naja ich werde es mir trotzdem Day One kaufen und meinen Spaß haben :)
Auf Metacritic kommt es ja echt gut weg von daher mach ich mir da keine Sorgen um das Spiel.

Flooraimer 15 Kenner - P - 3744 - 22. Februar 2024 - 20:40 #

Ein mutiger und ehrlicher Test. GG Hagen.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43064 - 22. Februar 2024 - 20:49 #

Also bleibt für mich wie bisher nur Demon Souls als einziger PS5-Exklusivtitel, der mich interessiert. ich hatte aber auch schon den Vorgänger auf PS4 wegen Langeweile abgebrochen.

colonelgeil 17 Shapeshifter - P - 6613 - 22. Februar 2024 - 21:56 #

Bist doch eh nur ein xbox fanboy. Spiel halt PC und gut .

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43064 - 22. Februar 2024 - 22:02 #

Meine PS1/3/4-Bibliothek sagt was anderes...

Flooraimer 15 Kenner - P - 3744 - 22. Februar 2024 - 22:10 #

Er hätte mich fast getriggert, aber auch nur fast :). Man kann eine schwache Gen kritisieren, ohne ein Fanboy zu sein.

duchess 10 Kommunikator - 421 - 23. Februar 2024 - 9:56 #

Ich finds irgendwie seltsam, dass sich die Bezeichnung Exklusivtitel eingeschlichen hat, wenn der Titel doch auf zwei konkurrierenden Plattformen erscheint.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43064 - 23. Februar 2024 - 10:17 #

Auch zeitlich begrenzte Exklusivtitel sind für mich exklusiv, solange ich sie nicht auf einer anderen Plattform spielen kann. Irgendwann kommt es sicher auf PC - aber wäre ich total heiß auf dieses (und andere Spiele) würde ich ggf über die Anschaffung einer PS5 nachdenken. Ist aber aktuell nicht der Fall.

duchess 10 Kommunikator - 421 - 23. Februar 2024 - 11:04 #

Ja ich kann nicht gucken, ich hab nur im Fazit den ersten Eintrag in der Liste mit DRM-System gesehen (Steam) und gedacht, dass es damit wohl auch für PC erscheint.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43064 - 23. Februar 2024 - 11:39 #

:D Irgendwann sicher. Und dann kommt bestimmt wieder irgendein zeitexklusives exklusives Addon. Ich bin jetzt erstmal gespannter auf FF16 als 7-2.

Tschingderassa Bumm 10 Kommunikator - 447 - 23. Februar 2024 - 21:44 #

...nur dass der eine Exklusivtitel auch nicht exklusiv ist :-)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43064 - 23. Februar 2024 - 22:01 #

Auf PS3 hab ich es letztens nochmal gespielt. Da gabe ich mich teils wirklich nach dem Remake gesehnt :D

joker0222 29 Meinungsführer - 114731 - 25. Februar 2024 - 8:43 #

Ich kann's nicht erklären, aber das Remake fühlt sich fremd und seelenlos für mich an. Ich habe es vor ein paar Monaten mal angefangen und 2-3 Stunden gespielt, aber mich nicht heimisch gefühlt und musste mich eher zwingen. Dann nochmal mit der PS3 verglichen und dort direkt versunken.

Flooraimer 15 Kenner - P - 3744 - 25. Februar 2024 - 10:15 #

Fühl ich.

Moe90 22 Motivator - - 31105 - 25. Februar 2024 - 10:24 #

Jap, habe auch nochmal das Original gespielt (letzte Woche!) und es fühlt sich schon etwas anders an. Farbton der Welt und Musik(!) gefallen mir im Original besser.

Trotzdem ist das Demons Souls Remake für mich der Hauptgrund für eine PS5, neben Returnal (allerdings gibt es das ja mittlerweile auch für den PC).

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61557 - 25. Februar 2024 - 10:32 #

Ich glaube man kann garnicht oft genug wiederholen, dass Returnal ein fantastisches Spiel und Genre-Meilenstein ist...

Die PC-Version ist zudem meiner Meinung ein Vorzeigebeispiel für einen Portierung (auch was die Einstellungsoptionen und Menüstruktur angeht, Helldivers 2 ist davon ne Meile oder so entfernt).

Moe90 22 Motivator - - 31105 - 25. Februar 2024 - 12:10 #

Die Returnal PC Version ist wirklich so mit das beste, was ich bisher gesehen habe. Unzählige Einstellungsmöglichkeiten, alles sehr transparent, dazu Benchmarking Möglichkeit. Das Spiel läuft wie eine 1 mit Maus und Tastatur und macht dadurch (zumindest für mich) noch mehr Spaß als auf der PS5. Ein Vorzeigeprodukt!

joker0222 29 Meinungsführer - 114731 - 25. Februar 2024 - 10:36 #

Returnal ist für mich das beste PS5 Spiel. Anfangs hatte ich meine Probleme, aber inzwischen habe ich so um die 200 Std. auf der Uhr und mache immer mal wieder gerne einen Run im Turm.
Ansonsten finde ich das PS5-Lineup eher enttäuschend. Besonders verglichen mit der PS4.
Vielleicht gebe ich dem Remake noch mal eine Chance. Ist ja eh in PSPlus enthalten.

Moe90 22 Motivator - - 31105 - 25. Februar 2024 - 12:13 #

Das PS5 Lineup ist bisher wirklich schwach. Es gibt ein paar Highlights, aber wir sind bisher weit weg von dem Lineup der PS4. Der Hauptgrund warum ich jetzt auch meine PS5 verkauft habe. Ich habe auch 2024 nichts in den Releaselisten gefunden, für das ich die Konsole bräuchte.

joker0222 29 Meinungsführer - 114731 - 25. Februar 2024 - 13:16 #

Na ja, ich brauche sie vor allem für meine ganzen PS4 Spiele, die ich noch auf Halde habe. Gerade Tlou2 beendet. Die sinnfrage stellt sich bei mir eher bei der Xbox. Da ist das lineup noch schwächer und bei multiplattform Titeln gebe ich eher der PS5 den Vorzug z.b wegen dem Controller. Vom PC bin ich schon lange weg.

Moe90 22 Motivator - - 31105 - 25. Februar 2024 - 13:43 #

Bei der Xbox will ich erst gar nicht anfangen. Ich spiele am PC, die Xbox ist für mich gänzlich uninteressant :)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43064 - 25. Februar 2024 - 14:01 #

Ich hab ne XBox und einen (guten) PC.

Erstmal: Gamepass. Xbox am TV für vieles. PC für alles andere und bei besonderem Gefallen auch mal ein Doppelkauf (z.B. Redout 2)

joker0222 29 Meinungsführer - 114731 - 25. Februar 2024 - 14:25 #

Mein Game Pass Abo ist letzte Woche ausgelaufen. Hatte mir sowieso vorgenommen den Abo wildwuchs dieses Jahr mal einzudämmen. Jetzt muss ich auch kein schlechtes Gewissen mehr wegen irgendwelcher Spiele im Abo haben, die ich mangels Zeit nicht spielen konnte. Die indielastige spieleauswahl hat mich zuletzt aber sowieso immer weniger angesprochen

yesnocancel 13 Koop-Gamer - - 1578 - 22. Februar 2024 - 22:00 #

Bin ein Fan des Originals, spiele gerade nochmal Remake durch und stimme mit Hagens Wertungen oft nicht überein - hier finde ich aber seine Argumentation schlüssig und ich habe aus seinen Beschreibungen ein recht plastisches Endprodukt vor Augen, das offenkundig einen Trying-too-hard-Fanservice darstellt. Das kann ich mir auch sehr gut vorstellen, dass das genau so wirkt.

Mir wird das sicher Freude bereiten, aber andere werden es sicherlich ähnlich wie Hagen sehen - speziell PS5-Neubesitzer, die ohne weiteren Bezug zu FF7 auf einen allseits abgefeierten 90+ Exklusivtitel neugierig geworden sind. Von daher ist es richtig und wichtig, dass es Hagens konträre Meinung gibt!

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161913 - 22. Februar 2024 - 22:10 #

Bin unschlüssig. Die Demo war sehr stimmig, der Test klingt ganz ok und der Vorgänger hat mir bis kurz vor Schluss auch gefallen. Aber dann kam eine Stelle, bei der ich, trotz Easy-Mode nicht weitergekommen bin, und ich mir den Rest auf YT anschauen musste. Und ich könnte mir vorstellen, dass das hier wieder ähnlich ablaufen wird. Deshalb: Vielleicht mal in einem Sale oder PS+ wie der Vorgänger. Danke für den Test!

wilco96 15 Kenner - 3581 - 22. Februar 2024 - 22:18 #

Welche Stelle war das? Die Motorradfahrt?

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161913 - 23. Februar 2024 - 0:11 #

Jep. Wo dann dieser komische "Panzer" mit den mehreren Phasen kommt. Ich hab das zum Verrecken nicht hinbekommen.

wilco96 15 Kenner - 3581 - 23. Februar 2024 - 8:45 #

ja, die "Sequenz" hat mich auch genervt, habe die dann aber irgendwann auf "normal" geschafft. Am Anfang hätte ich "FF7 Remake" sogar weniger als 8,0 gegeben weil ich das Kampfsystem furchtbar finde und im passiven Modus war es völlig anspruchslos. Mit dem Patch der den passiven Modus im normalen Schwierigkeitsgrad ermöglicht hat, hat sich dies geändert. Bei mir eine 8,5-9,0. Auf Rebirth freue ich mich sehr. Fanservice kann es gar nicht genug geben. :-D

worobl 17 Shapeshifter - P - 6862 - 22. Februar 2024 - 22:46 #

Was ist denn das Materia Kampfsystem, von dem Hagen in dem Video spricht und das ihm besser gefallen hat?

cabrinus 12 Trollwächter - P - 1000 - 22. Februar 2024 - 22:56 #

Ich habe nur das Fazit angelesen.

Zitat: ... ist mir zu aufgebläht.

Da musste ich an das gute alte Monkey Island 2 denken, dort gab es beim Start zwei Varianten zur Auswahl. Die mit allen Puzzles und die für den Einstieg mit weniger Rätseln und leider auch weniger Spiel. Aber vielleicht wird es mal wieder Zeit für so einen Modus und gerade die JRPGs könnten davon profitieren. Nur mal so als Gedanke..

rammmses 22 Motivator - P - 32707 - 23. Februar 2024 - 0:15 #

Hm, hatte gehofft das wird auch so 30 Stunden wir der erste Teil. Sowas aufgeblasenes brauche ich eigentlich nicht. BEsser auf Dragons Dogma 2 warten? Oder mal Baldurs Gate 3? Die Zeit...

Flooraimer 15 Kenner - P - 3744 - 24. Februar 2024 - 19:44 #

Bei Baldurs Gate 3 brauchst du eigentlich auch safe um die 60 Stunden. Würde eher auf Dragons Dogma 2 warten :).

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14085 - 23. Februar 2024 - 0:26 #

Ich hatte mir das Remake mal angeschaut damals (gabs mit PS+ glaub ich?) ... war mein erster Versuch im FF Universum. Ich werd damit nicht warm. Daher viel Spass allen anderen. :)

KaeptnQuasar 08 Versteher - 212 - 23. Februar 2024 - 7:37 #

Danke für den ehrlichen Test.

Mit dem Remake war ich auch nicht 100% glücklich und meine Befürchtungen für Rebirth haben sich damit bestätigt.

Prattig 11 Forenversteher - 759 - 23. Februar 2024 - 8:40 #

Eine Frage (habe den Test nur überflogen aus Spoilergründen): Kann man seine Progression (Materia etc.) aus Remake übernehmen oder startet man mit einer Standardkonfiguration (hoffentlich nicht Level 1?)?

Hagen Gehritz Redakteur - P - 177962 - 23. Februar 2024 - 8:49 #

Standard-Konfiguration (Level 15). Für Spielstände aus dem Hauptspiel sowie FF7R Intergrade gibt es Beschwörermateria für Leviathan und Ramuh.

Prattig 11 Forenversteher - 759 - 23. Februar 2024 - 9:40 #

Danke fürs Beantworten meiner Frage!

Lorin 17 Shapeshifter - P - 8501 - 23. Februar 2024 - 8:46 #

Spannende Wertung. Ich freu mich sehr wenn es bald ankommt und ich loslegen kann. Wie soll ich nur Persona 3 Reload bis dahin noch durchkriegen.... ich brauche Urlaub und möglichst 2 Kinder auf Klassenfahrt :D

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30258 - 23. Februar 2024 - 9:12 #

Persona 3 einfach links liegen lassen. Punkt.;-)

Moe90 22 Motivator - - 31105 - 23. Februar 2024 - 11:14 #

Das erste Quartal 2024 ist ja wirklich dominiert von JRPGs. Von allem was ist aber bisher gesehen habe, sagt mir Like a Dragon am meisten zu.

Farang 14 Komm-Experte - 2621 - 23. Februar 2024 - 12:21 #

Danke...endlich keine jubel Wertung. Bei eurem Testvideo hat es mir schon gezeigt das es kein FF7 Spirit einfängt..die OW ist das Problem

Sokar 24 Trolljäger - - 48438 - 23. Februar 2024 - 13:27 #

Schon eine ziemlich harte Wertung, aber nachvollziehbar. International sieht es teils anders aus, da wird es teils richtig hart abgefeiert, vor allem in amerikanischen Medien (ich brauche jetzt nicht nochmal den Metacritic-Score posten, der allgemein die großen, amerikanischen Magazine stärker gewichtet). Da stellt sich mir immer die Frage, wie stark da die Nostalgie-Brille wirkt, ich erinnere mich noch an die Szenen bei der Ankündigung der Remakes.

Eine Frage zu den Nebenquests: in Devil May Clive, äää Final Fantasy 16 waren die wichtigen mit einem "!" markiert, die anderen nur mit Zahlen des Aktes. Ist das hier ähnlich? Kann ich erkennen, welche sich wirklich lohnen und welche nur Füller sind? In FF16 habe ich schon gegen Ende des zweiten Aktes die Füller angefangen auszulassen, im dritten habe ich dann fast gar keine mehr gemacht, weil sie zu Eintönig waren und ich zum Ende kommen wollte.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 177962 - 23. Februar 2024 - 13:53 #

Das ist schade, weil die im letzten Akt die schönsten sind, aber anyway:

Grüne Marker zeigen Nebenquests. Die siehst du entweder über den entsprechenden Auftraggebern oder du lässt dir ihre Position an Schwarzen Brettern in der Karte eintragen. Daneben sollte man mit den Türmen die erste Protosubstanz-Quest eines Gebiets aufdecken. Das sind mehrstufige, narrative Questreihen. Nach dem Abschließen der ersten Aufgabe, wird der Standort der nächsten auf der Karte eingetragen. Die erkennt man auch direkt am rot umrandeten Icon. Allgemein erkennt man auch bei den Aktivitäten am sprechenden Icon schon, um welchen Aufgabentyp es geht, bei den restlichen Aktivitäten wird man also nicht überrascht, was einen erwartet. Bei den Inhalten der Nebenquests und Protosubstanz-Quests schon mal.

Sokar 24 Trolljäger - - 48438 - 25. Februar 2024 - 16:11 #

Ist eine Weile her dass ich FF16 gespielt habe, in meiner Erinnerung waren die meisten Nebenquests recht stumpfe Fetch- und Killquests, mit schlechten Belohnungen und keiner wirklichen Geschichte. Deshalb (und der Zeitdruck durch den sich anbahnenden Umzug; vielleicht nicht die glücklichste Entscheidung, aber das waren zu der Zeit einige und da viel sie nicht wirklich ins Gewicht) habe ich angefangen sie auszulassen. Wenn ich nochmal reinschaue und mehr Zeit und Ruhe habe, kann ich sie mir nochmal anschauen.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 177962 - 25. Februar 2024 - 17:05 #

Die sind mechanisch absolut ideenlos, habe ich meine ich auch so im Test geschrieben. Wie bei Nier fand ich aber die narrative Rahmung gelungen, auch wenn Nier eben doch ab und an mechanisch auch was lustiges gemacht hat. Fast jede Quest in FF16 hat einen kleinen Mosaikstein zum Worldbuilding hinzugefügt. Vereinzelt waren sie sogar lustig (der Kampf gegen "Den Schlächter) und in den letzten Stunden sind die Auftraggeber oft wichtigere NPCs oder Weggefährten aus der Basis, da bekommt zum Beispiel der Schmied Schlehdorn deutlich mehr Hintergrund, man gedenkt mit Otto der Toten und vieles mehr. In der Masse dann ganz tolle Verabschiedung, bevor es zur finalen Konfrontation geht.

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61557 - 23. Februar 2024 - 16:42 #

Nach 9 Minuten Test-Video sach ich ma, dass das Spiel mit der Note 7.5 sehr gut bedient ist. Was mich etws irritiert ist die Kritik an Füllermaterial: Like a Dragon (Ich habe nur Teil 1 rund 15 Stunden gespielt) strotzt auch nur so vor Nebensächlichkeiten und spielentschleunigenden Maßnahmen.

Lediglich das Stealth-System reizt mich, da es meinem Schleichtalent entgegenkommen sollte. ;-)

Ich geh' erstmal FF15 an, das steht seit Jahren ungespielt im Regal... irgendwann.

Henmann 17 Shapeshifter - P - 8188 - 23. Februar 2024 - 19:16 #

Warum ist der Test denn keine Top News? Dachte der würde bestimmt gut abgerufen

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43064 - 23. Februar 2024 - 19:18 #

Weil er schon im Rondell ist ;)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28892 - 23. Februar 2024 - 19:20 #

Wo ich regelmäßig Sachen übersehe. Ich fände es gut, wenn alle Inhalte in der Liste auftauchen würden.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75656 - 23. Februar 2024 - 20:47 #

In der Liste ist er doch auch.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 177962 - 23. Februar 2024 - 20:59 #

Und das wäre übrigens nicht so, wenn der Test auch Top-News wäre. =]

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28892 - 23. Februar 2024 - 21:18 #

Mein Gott, du hast Recht! Aber kann es sein, dass die Inhalte dort erst einen Tag später auftauchen?
Ignoriert mich einfach, ich bin wohl zur Zeit etwas aus der Spur.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75656 - 23. Februar 2024 - 21:27 #

Nein, war von Anfang an mit in der Liste. ;)

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30258 - 26. Februar 2024 - 14:48 #

HeHe. Meine Version wurde heute verschickt. Der Donnerstag kann kommen. :-)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28892 - 26. Februar 2024 - 14:51 #

Kannst dich drauf freuen, es hat mal jemand gesagt, das Spiel sei DER Titel des Jahres. Punkt.
:-)

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30258 - 26. Februar 2024 - 15:22 #

Richtig. Mache ich auch! Punkt. :-P

Extrapanzer 17 Shapeshifter - P - 7555 - 27. Februar 2024 - 20:35 #

Hab gerade eine komische Mail von Square Enix erhalten.
Soll wohl Werbung für das Spiel und das Erscheinungsdatum sein, erweckt aber in der reinen Textversion den Eindruck einer Reservierung mit gestohlender Identität. Also erst mal hoher Blutdruck und gar nicht lustig ...
Erst die Bilder verraten, dass hier niemand ein reales Hotel oder einen Freizeitparkaufenthalt gebucht hat, sondern es um ein Spiel geht.

Hier eine Kopie der Mail auf einer Schnäppchenseiten:
https://deal.town/square-enix/congratulations-your-reservation-at-the-gold-saucer-is-confirmed-P3J3NMV49E

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24511 - 28. Februar 2024 - 7:45 #

Ruhig Blut ist bei solchen Mails das absolute Gebot der Sekunde ;)

rammmses 22 Motivator - P - 32707 - 28. Februar 2024 - 8:22 #

Schön kreative Werbung, find ich nett gemacht.

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30258 - 28. Februar 2024 - 9:25 #

Kann Dich verstehen. Ist hart an der Grenze. Aber lustig ist es schon: NUMBER OF NIGHTS: VII. *g*

NguyenTranLoc 11 Forenversteher - 594 - 12. März 2024 - 16:02 #

Die Wertung ist gerechtfertigt. Und das sage ich als hardcore FF7-Fan der (nahezu) ersten Stunde.

Das Spiel macht für mich unglaublich viel richtig, vor allem die seit Jahrzehnten von mir liebgewonnen Charaktere sind wieder wundervoll getroffen und es ist schön soviel Zeit mit ihnen verbringen und die ganzen bekannten Schauplätze in 4K besuchen zu dürfen. Die Musik ist auch einfach herrlich, vor allem wie bekannte Themes neu interpretiert und verwendet werden. Und auch in das Kampfsystem machte mir irgendwann Spaß, sobald ich reingefunden hatte (was bei mir ein bisschen gedauert hat diesmal - ich vermute das Alter...).

Aber rein als Spiel finde ich es viel zu sehr aufgeblasen. Die Open World Gebiete sind zu riesig mit Aufgaben, die nicht gerade sehr interessant sind. Viele der Minispiele sind geradezu frustrierend. Und auch in der Hauptstory gibt es immer mal wieder Momente, die so wirken als wären sie einzig und allein dazu da die Spielzeit noch mal um eine Stunde zu erhöhen (Die Chocobo-Fütterei im Corel Prison ist glaub das schlimmste Beispiel hierfür). Kommt noch dazu, dass man am Anfang echt überfahren wird mit zig Mechaniken.

Ich kann mir jedenfalls vorstellen, dass jemand der dem FF7-Universum nicht so verfallen ist wie ich, es schwierig findet in das Spiel reinzufinden.

Und das Ende finde ich leider auch etwas vermurkst (mehr noch als bei Remake).

Trotzdem hab ich das Spiel durchgesuchtet wie seit Jahren nichts mehr.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 84064 - 12. März 2024 - 17:42 #

Wie lange hast du denn in etwa gebraucht zum Durchsuchten? :-)

NguyenTranLoc 11 Forenversteher - 594 - 12. März 2024 - 18:03 #

65 Stunden etwa.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 84064 - 13. März 2024 - 10:13 #

Danke, das ist ja schon ein Brocken.

NguyenTranLoc 11 Forenversteher - 594 - 13. März 2024 - 12:34 #

Aber habe aber noch etliches an Sidequests und Open World Zeug offen, zum Ende hin hab ich dann doch nur noch die Main Story gespielt. Ich glaub, man kann da gut 80-100 Stunden investieren, bis man alles hat. Und danach gibt'S immer noch den Hard Mode (den ich mir nicht antun werde).

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30258 - 13. März 2024 - 10:30 #

Und ich bin nach 11 Stunden gerade erst in den Minen. \O_o/

NguyenTranLoc 11 Forenversteher - 594 - 13. März 2024 - 12:31 #

Ich muss gestehen ich hab auch extra Urlaub genommen zum Durchzocken (und ein bisschen Frühjahrsputz), was ich noch nie zuvor für ein Spiel getan habe ^^'

Aber als Remake damals erschien war gerade Lockdown und Kurzarbeit und ich konnte einfach drin abtauchen. Das wollte ich irgendwie reproduzieren.