Taktik-Geheimtipp für PSP

Valkyria Chronicles 2 Test

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In den packenden Quasi-Echtzeit-Kampfszenen vergisst man leicht, dass es sich in Wahrheit um Rundentaktik handelt.

Zu wenig Klassen? Pah!
 
Auf dem Drillplatz verteilt ihr XP auf die fünf Grundklassen und steigert so alle Soldaten einer Klasse. Neu ist, dass ihr (nicht zu sehen) auch Individuen verbessert (spezialisiert).
Stark überarbeitet wurde das Klassensystem. Es stehen fünf grundlegende Klassen zur Auswahl: Scout (schnell und zielgenau), Trooper (MP-Schütze) , Lancer (Anti-Panzereinheit), der Engineer und der Armored Tech. Letzterer ist neu und ein stark gepanzerter Nahkämpfer, der zudem Sandsackhaufen (die Deckung Nr. 1 im Spiel) reparieren sowie Minen entschärfen kann. "Wo bleibt der Sniper?" fragen sich nun Fans des ersten Teils. Den gibt es immernoch, er ist nun jedoch eine Subklasse des Scouts.

Jeder der fünf Klassen stehen nun fünf Spezialisierungen zur Auswahl, insgesamt gibt es also 35 Klassen, mit denen sich experimentieren lässt. Der Lancer wird so etwa zum Mörser-Soldat, der sich auf feindliche Infanterie konzentriert. Der Trooper hat die Option auf eine mächtige Gatling-Gun und bessere Statuswerte. Und so weiter. Im Gegensatz zu den Basisklassen müsst ihr die neuen Spezialisierungen jedem Squadmitglied einzeln beibringen. Das kostet Credits, eine neue Währung, die jeder Charakter auf Basis seiner Effizienz nach einer Schlacht erhält. Setzt ihr also einen eurer Recken besonders oft ein, kann dieser auch entsprechend schnell auf eine der fortgeschrittenen Klassen wechseln.

Ihr dürft in diversen Missionen entweder einen Panzer (hier zu sehen) oder einen Armored Personel Carrier steuern.

Schweres Gerät
 
Neben eurer Squad aus Fußsoldaten befehligt ihr bereits früh im Spiel ein gepanzertes Fahrzeug. Das ist entweder ein Panzer, wie man ihn schon aus dem ersten Valkyira Chronicles (dort hieß er tatsächlich "Edelweiß") kennt, oder einen APC, der den gesicherten Transport von Einheiteten gewährleistet und sich mit einem starken Geschütz zur Wehr setzt. Ist der Schützenpanzer jedoch zerstört, wandern auch alle Passagiere an Bord des Boliden über den Jordan. Euer Fahrzeug kann neuerdings mit noch mehr Modifikationen ausgerüstet und so an viele Situationen angepasst werden. Es ist Nacht? Kein Problem, einfach einen Scheinwerfer installieren, schon ist der Negativeffekt in Sachen Sichtweite negiert.
 
All diese verschiedenen Klassen und Einheiten motivieren ungemein und erlauben euch, eine Vielzahl von Taktiken. Hinzu kommen Gebietseffekte, individuelle Fähigkeiten der Charaktere, die Moral der Squad, interaktive Elemente in der Umgebung (wie Gras zum Tarnen oder Sandsäcke für die Deckung) und sogenannte Befehle. Das sind Spezialfähigkeiten, die ihr auf der Befehlskarte einsetzen könnt und die euren Truppen starke Boni verleihen. Sein volles strategisches Potenzial entfaltet Valkyria Chronicles 2 jedoch recht spät, denn zu Beginn müsst ihr zunächst einen ganzen Batzen von Tutorial-Missionen bestreiten. Die sind wunderbar für Neulinge geeignet, doch Veteranen können sie nicht überspringen.
 
KI aus dem letzten Jahrtausend
 
Auch die KI-Soldaten (rot) nutzen Deckungen wie Sandsäcke, aber eben nicht immer und nicht konsequent.
Leider ist die Gegner-KI noch immer so intelligent wie Holz flüssig. Der Feind nutzt nicht all seine CPs, verpasst eindeutige Chancen und stellt erst in starker Überzahl und im letzten Drittel des Spiels eine wahre Bedrohung dar. Da helfen auch die neuen und besonders starken Gegner, vom Spiel Aces genannt, anfangs nur wenig. Womit nicht gesagt sein soll, dass euch Valkyira Chronicles 2 gar nicht vor Herausforderungen stellt, nur sind diese eben zu selten und beruhen in den ersten beiden Spieldritteln fast nur auf der jewiligen Überzahl, die ihr abarbeiten müsst.
 
Außerdem wurde der permanente Tod von Squadmitgliedern entfernt. Fällt einer eurer Soldaten oder Soldatinnen, so ist er oder sie lediglich für einige Runden oder den Rest der Schlacht nicht einsetzbar. Das nimmt den Gefechten einen Teil der Dramatik. Falls ihr doch mal bei einer Mission nicht weiterkommt, könnt ihr in einem der zahlreichen Nebenaufträgen euren Trupp hochleveln und besser aufrüsten.
  
Am Ende jeder Mission erhaltet ihr, je nach erbrachter Leistung, Erfahrungspunkte, Geld und Credits, mit denen ihr eure Squad in der Akademie aufrüsten könnt. Hier könnt ihr nicht nur eure Recken aufwerten, sondern auch Story-Events ansehen, mehr über die Charaktere erfahren oder sogar Zeitungen kaufen, um an Hintergrundinformationen zum Konflikt zwischen Gallia und den Rebellen zu kommen. Gespräche werden dabei meist mit statischen Charakterportraits und oft stummen Dialogen präsentiert. Storyrelevante Ereignisse sind jedoch vertont und teilweise sogar animiert, erreichen aber nicht die Qualität und Masse der Zwischensequenzen im Vorgänger.
 
Ein Großteil des an die Persona-Reihe erinnernden Social-Gameplays zwischen den Einsätzen ist glücklicherweise optional. Wer will, kann sich also nur auf den Kern des Spiels konzentrieren. Das legen wir euch übrigens ans Herz, denn viele der Begegnungen zwischen den Charakteren außerhalb der Missionen sind schlicht albern und für fühlende, erwachsene Wesen nur sehr schwer zu ertragen. Andererseits reden wir bei Valkyria Chronicles 2 von einem Spiel, in dem Mädchen im Minirock und ohne Helm in den Krieg ziehen -- man ist also vorgewarnt. Während Teil 1 auf PS3 trotz ähnlicher Albernheiten doch noch wie ein Militärdrama wirkte, fällt ein Großteil der Geschichte des zweiten Teils auf PSP unter die Kategorie "Highschool-Kitsch". Aber, wie geschrieben, das muss euch nicht weiter stören, klickt euch einfach zum nächsten Einsatz durch.
  
 Die KI lässt ihre Einheiten oftmals auf offenem Feld stehen (viel Spaß gegen unseren Panzer!), geht selten clever vor.
Knight 13 Koop-Gamer - 1307 - 3. September 2010 - 13:49 #

für PS3 haben wollen :/

volcatius (unregistriert) 3. September 2010 - 14:11 #

Der erste Teil hatte auch eine lächerliche Story mit allen Klischees der letzten 100 Jahre, aber die eigentlichen Schlachten waren enorm spannend, anspruchsvoll und abwechslungsreich.

Hoffentlich kommt der dritte Teil wieder für die PS3.
Es gibt inzwischen schon eine Teaserseite
http://code1935.jp/
Am 16.September wissen wir mehr.

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 3. September 2010 - 15:19 #

Juhu! Meine Vorbestellung ist ja schon unterwegs... hoffentlich trifft sie bald ein...

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 3. September 2010 - 16:46 #

Muss auch noch in die Sammlung...irgendwann ;)

Porter 05 Spieler - 2981 - 3. September 2010 - 17:27 #

das ist leider mit der größte Kritikpunkt bei den JRPG Spielen, diese kindlichen oder noch zu jugentlich wirkenden Protagonisten, das war ja zu FF VII zeiten alles ganz klasse als man selbst noch 15 war aber jetzt kann ich mich einfach nichtmehr auf die kruden Teeny Storys einlassen...

VC1 war ja noch ganz ~OK aber was ich bisher vom 2. Teil gesehen und gelesen hab kommt es absolut nicht für mich in frage, ich hoffe dass die Japaner auch mal wegkommen von Ihrem Teeny Kitsch und ihren Spielen und Storys mehr Erwachsenen Charakter geben!

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 3. September 2010 - 17:35 #

Spiel Princess Maker 4! *scnr*

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25253 - 6. September 2010 - 18:56 #

Die Hauptakteure sind alle zwischen 17 und 22. Das sind realistische Alter für eine Militärakademie (nicht in Deutschland, aber z.B. in den USA).

Mir machts wieder richtig Spass obwohl es nicht so packend rüberkommt wie Teil 1.

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 3. September 2010 - 20:10 #

Wird auf jeden Fall gekauft, wenn ich mit dem ersten Teil durch bin (was allerdings noch dauern kann ^^). Ich hoffe nur, dass der dritte dann wieder für die PS3 ist.

Wiking 13 Koop-Gamer - - 1211 - 3. September 2010 - 22:44 #

"Geheimtip" HURRRRRRRRRRRRRRRRR

Sciron 20 Gold-Gamer - 24183 - 4. September 2010 - 10:34 #

Als grosser Fan des Vorgängers, find ich's doch ziemlich schade, dass VC2 nur auf die PSP kommt. Grosse Schritte nach vorne scheint der Titel jetzt nicht gemacht zu haben (bis auf die spezifischere Klassenauswahl), aber spielenswert wäre es auf jeden Fall gewesen.

Der grösste Schwachpunkt bei VC1 war meiner Ansicht nach, dass Bewertungssystem am Ende einer Mission. Man wurde nicht nach taktischer Spielweise oder den geringsten Verlusten etc. beurteilt, sondern alleine die Schnelligkeit war entscheidend. Hoffe das man das wenigstens geändert hat (bzw. spätestens bei VC3 ändern wird).

Porter 05 Spieler - 2981 - 6. September 2010 - 17:22 #

naja die Zahl der Verluste wird dir ja dadurch belohnt oder bestraft dass du die überlebende/verstorbenen (nicht) durch Frischlinge ergänzen musst... :)
und zum 16 Sep. (Tokyo Game Show 2010) wird eh wieder ein "neues?" VC für die PS3? angekündigt...

Sciron 20 Gold-Gamer - 24183 - 6. September 2010 - 17:43 #

Ich hab von meiner Stammbesatzung eh keinen sterben lassen, wenn man sie nach ihrem "umfallen" rechtzeitig erreicht, kann man sie ja zum Glück retten. Aber das System is trotzdem unausgereift. Letztlich musste ich in den Skirmish-Missionen immer noch zusätzlich EXP sammeln, um die Truppe ordentlich aufleveln zu können.

Naja, hoffe mal dasses bei VC3 überarbeitet wird.

Kayser Soze (unregistriert) 6. September 2010 - 22:19 #

ja das neue PS3 VC wird hoffetnlich wieder begeistern!