Singularity war das letzte eigene Projekt von Raven Software und ein finanzieller Flop. |
Für die neuen Levels im Remake von Quake 2 steigerte Machine Games vor allem das Gegneraufkommen. |
Die Einführung von Helden in Quake Champions wurde, wie vieles andere, von der Community von Anfang an kritisch gesehen. |
Viel Spaß beim Lesen.
Man könnte noch erwähnen, dass Quake 3 Arena aktuell (noch) indiziert ist. :)
Das ist eine gute Ergänzung, die ich gleichmal hinzugefügt habe, weil es auf UT99 auch zutrifft ;)
Die müssten dann beide wahrscheinlich nächstes Jahr vom Index fliegen oder? So lang, wie das her ist... ;)
Diese Jahr am 03. Dezember ist es 25 Jahre her und damit Tschau Tschau:)
Ich sehe mich schon im Dezember Q3A und UT bei Steam kaufen. Obwohl sie natürlich im Regal stehen. Seufz.
Alles außer UT3 hat Epic Dezember 2022 überall aus dem Verkauf genommen: https://www.pcgamer.com/epic-is-delisting-almost-every-unreal-game-but-making-unreal-tournament-3-free/
Gut dass ich weit vorher (und bevor es gute Altersprüfungen bzw. die Blockade für Deutsche gab) bei GOG zugeschlagen.
Hmpf, ich hoffe das ändert sich noch.
Indizierungen spielen im Zeitalter von Steam & Co keinerlei Rolle mehr;) Im Notfall lässt man sich das Spiel von einem österreichischen Account schenken.
Geht das noch so Problemlos? Ist schon ne Weile her, dass ich sowas zuletzt probiert habe, aber hab gehört, dass Valve mehr tut um das zu verhindern. Dass man mehrere Monat Friends sein muss oder sowas.
Aber spielte für mich weniger eine Rolle, Okaysoft sein Dank war das schon damals nicht das größte Problem. Zumindest, solange mal Volljährig ist.
Bei Okaysoft habe ich auch über Jahre bestellt :) Danke für die Erinnerung!
Danke für den schönen Artikel. Es gab jetzt zwar keine neuen Infos für mich aber ich lese eigentlich immer gern von ID und insbesondere der Quake Serie, schon aus rein nostalgischen Gründen. Definitiv meine alltime favs im Shootersegment, zumindest 1-3 zzgl. diverser Mods.
Eine wirklich grandiose Spieleserie. Ein paar Gedanken zu den einzelnen Titel.
Quake 3 (und dann später Quake Live) ist m.E. das beste Multiplayerspiel aller Zeiten, auch wenn ich selbst Counterstrike lieber gespielt habe. Ungeschlagen sind die Duelle im 1on1. Wie geil es damals war, als kleiner Jung die Spiele der Top-Spieler zu verfolgen. Cooller, czm, zero4 etc. Dazu natürlich all die anderen tolle Modi wie TDM oder Capture the Flag. Genial!
Quake 4 habe ich auch im MP stark gefolgt, es war das Spiel von toxjc. Legendär wie hier auch fatal1ty wieder eingestiegen ist, und es immer mehr mit tocjx aufnehmen konnte. Das Spiel selbst habe ich auf einen kurzen Klassenfahrt ins Saarland (no comment...) im Alter von zarten 15 Jahren gekauft. Besser gesagt: Mein Chemie Lehrer hatte es mir im Laden gekauft. Guter Mann!
Quake 2 habe ich dann erst später gespielt. Und letztes Jahr auch nochmal das Quake 2 Remastered. Danach habe ich mich dann auch das erste Mal an Quake 1 gewagt. Ich war überrascht wie dunkel/düster das Spiel ist. Welt 4 (Lovecraft angehaucht) ist teilweise schon fast angsteinflößend, was mich selbst echt überrascht hatte, da ich wenig schreckhaft bin. Aber das war teilweise angsteinflößender als Dead Space und Konsorten.
Quake Champions habe ich nie gespielt, aber teilweise auch die Turniere verfoglt. Macht weiterhin Spaß, auch wenn es mit den Champions sich nochmal deutlich unterscheidet von den klassischen alten 1on1 Duels.
Zum Schluss. Im Indiana Jones Trailer wurde das nächste Quake eigentlich schon angeteased. Bin mal gespannt ob sie etwas auf der Quakecon ankündoigen werden.
Quake > Doom > Wolfenstein! Wobei selbst Wolfenstein natürlich hammer ist, insbesondere RTCW.
Super interessanter Artikel...danke dafür! Quake 1 fand ich optisch mit seinem grau/braun sehr eintönig. Echtes 3D hin oder her. Quake 2 fand ich aber grandios. Danach war's für mich aber vorbei mit ID Software. Im Freundeskreis haben wir im MP lieber Unreal Tournament gespielt. Und als Einzelspieler-Shooter gab's dann einfach für mich interessantere und spannendere Alternativen wie z.B. Half-Life und Medal of Honor. Dennoch unglaublich wichtige Serie.
Ein Grund für den Look von Q1 war die Farbpalette. Das Rendering war auf 256 Farben beschränkt, dazu wurde die Schattierung nicht dynamisch darüber gelegt, sondern wurde in 16 Abstufungen in die Textur eingebacken - was die Anzahl der verfügbaren Farben drastisch reduzierte. btw. wurde ein Set mit Azteken-Setting verworfen, weil es "zu braun" war. Farbige Lichter, die das dynamisch konnte, gab es erst in Quake 2. Man muss dabei immer bedenken, dass Quake 1 dafür entwickelt wurde, komplett von der CPU berechnet zu werden, weil es keine Grafikkarten oder allgemein sehr wenige darauf spezialisierte Chips gab. Schon gar nicht im Consumer-Segment.
Schöner Artikel, Danke!
Mein Kommentar mit den Korrekturen scheint gelöscht zu sein daher nochmal den wichtigen Teil separat: toller Artikel, vielen Dank! Ich liebe solche Artikel sehr, da werde ich heute Abend gleich mal Quake auf dem Steam Deck starten.
Für mich war das ein sehr interessanter Artikel. Vielen Dank dafür.
Interessante Hintergrundinfos. Danke dafür!
Quake 1+2 stehen ja eh auf meiner All Time Fav-Liste. Spiele die mindestens ein bis zwei Mal jährlich (durch). Zur QuakeCon war immer guter Zeitpunkt ^^ Settings, Look und Gameplay finde ich da einfach zeitlos. Macht immer wieder Spaß. Zu Quake 1+2, als auch bei Doom, habe ich noch die PC Big Boxen behalten :)
Ich hab nur an der Uni Quake 3 Arena im Deathmatch gespielt, der Rest der Reihe ging an mir vorbei. ;) Bin auch kein Fan dieser Art Shooter.
Q3DM17 legendäre Uni Deathmatches....
Sehr schöner Artikel! Quake 1 und 2 waren großes Kino und wurden ja wirklich liebevoll remastered. Das macht immer wieder Laune ne Runde zu ballern.
Die Soundtracks gehören imho auch zum Besten. Der zu Teil 1 von Nine Inch Nails ist ja ein derartiges Dark-Ambience Brett, dass es eine Freude ist.
Quake 3 ist total an mir vorbei gegangen, wegen des fehlenden Singleplayer.
Bei Teil 4 haben sie dann leider das Feeling und den Stil mit den Stroggs nicht mehr hinbekommen.
Bin gespannt wie es mit dem Franchise weiter geht. Ich persönlich würde mir eine mutige Rückkehr zu den düsteren Cthulu Wurzeln, ohne den ganzen Unlock-Kram oder gar das grausige Combat Puzzle der neuen Doom's, wünschen.
Der Soundtrack ist die Tage auch als Vinyl in so einer Sammleredition erschienen. Hab da aber selbst nicht zugegriffen. Danke für den Artikel.
Danke für den Überblick, Sokar.
Sehr schöner Artikel. Danke dafür. :-)
Schöner Artikel! Q1 hatte ich früher angespielt aber mit Quake 2 fing meine Onlinespielzeit an. Von daher war der Übergang zu Q3 auch recht nahtlos(mit 3dfx Voodoo3).
Quake Champions ist an sich sehr gut. Leider das drumherum mit Matchmaking, Shop, fehlendem Mod Support und dedicated Server macht das ganze zu Nichte. Es könnte schon viel weiter sein als es ist.
Leider gabs danach nichts mehr. CS, BF und CoD sind nicht meine Szenarien. Aktuell hänge ich in Fortnite. ;P
Schöne, knackige Übersicht. Quake 4 fand ich ja ziemlich einfallslos und mittelmäßig, muss ich sagen. Da gefiel mir das im Artikel eher gescholtene Singularity wesentlich besser. Raven war eh ein cooler Entwickler für Ego-Shooter, der jetzt leider zum CoD-Zulieferer verkommen ist.
Ich muss dazu sagen, dass ich mich immer auf die Einzelspieler-Komponente konzentriert habe, wobei ich Q3A natürlich seinerzeit auch immer mal im Netzwerk gezockt habe. Allerdings war ich eher ein UT-Fan, was dan angeht. Quake Champions habe ich dann mal ausprobiert und es ist auch nicht schlecht. Ich ha online aber überhaupt kein Land gesehen, da war irgendwie viel schlimmer als bei anderen Online-Shootern. Meine Vermutung ist, dass da vor allem die alten Q3A-Veteranen rumliefen, gegen die man als Gelegenheits-Spieler in dem Bereich nicht ankam.