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Viel Spaß allen Erstschauern und nicht minder viel Spaß den Wiederholungstätern.
Anders als bei Folge 34 und 35 handelt es sich bei #36 um die direkte Aufzeichnung des Twitch-Streams, weil es einen Fehler bei unseren lokalen Aufnahme gab.
Da ist dann doch die letzte Folge die längste geworden :) Einem Bruder sei Dank!
Es war mir eine Ehre...
Und dann auch noch das viele gute Essen als Bezahlung ;)
Spannender Kampf mit dem Assassinen, hatte zwischendurch echt Sorgen, wie das ausgeht.
Nicht nur du :-)
Beim dritten Teil hatte ich ja gefehlt und jetzt nachgeholt! Habe mich sehr gut unterhalten gefühlt. Knapp hat auch mein Rowert in der Arena überlebt, da war ich froh :D
Aber das bei Zombie der Name Programm ist und die gnädigen Gladiatoren ihm nur ein Ohr abhacken, war schon ein Highlight. Zombie, du hast mein Mitgefühl!
Jetzt sind mir noch zwei Sachen eingefallen, die ich hier die Mitbrüder (oder auch den werten Kommandanten himself) fragen möchte - das geht wahrscheinlich leicht im fiebrigen Gehetz- und Gemetzel unter, vor allem wenn man ja live kommentiert.
Zum einen, hab ich vielleicht bei BB die Schadensberechnung nicht verstanden? Der Rowert wird ja beim Arena-Kampf mit dem Warbrand-Zweihand-Schwert ausgerüstet. Das ebenfalls verfügbare Longsword (auch Zweihand) ist aber von den Werten her in jeder Hinsicht besser, laut dem BB Wiki. Es macht deutlich mehr Schaden und hat mehr ArmorPiercing. War jetzt der Gedanke, dass weniger ArmorPiercing (wie es das Warbrand-Schwert bietet) besser sei als mehr bei ungepanzerten Schlangen - ist das so? Weil ansonsten stünde den Schadensmacher-Brüdern natürlich das Longsword besser ;-)
Zum anderen, was mir in vielen Folgen aufgefallen ist, aber vielleicht versteh ich auch hier die taktische Tiefe von BB nicht ganz. In fast jeder Schlacht, vor allem wenn es nach meiner Ansicht brenzlig wird, lässt Jörg gezielt die Gegner töten, die bereits die volle weiße Flagge zeigen. Die sind ja erstmal keine Gefahr. Klar, man kann sagen, dass man die erst weghaben will, weil sie ja wieder sich auch beruhigen und weiterkämpfen können. Aber zumindest bis zur nächsten Runde bleiben sie ja definitiv "flüchtend" - und da gibt es doch für uns Brüder einfach Gratis-Angriffe. Kurzum: Wenn ich BB spiele, töte ich nur die Flüchtenden gezielt, wenn ich sowieso massive Übermacht habe und endlich fertig werden will. Aber ansonsten lasse ich die Flüchtenden - gerade wenn es sowieso brenzlig wird - links liegen, gehe von ihnen weg (sie haben ja keine Zone of Control mehr) und greife die anderen noch gefährlichen Gegner erst an. Meistens werden die Flüchtenden dann sowieso mit den genannten Gratis-Angriffen von anderen Brüdern getötet (oder von Schützen getroffen). Da würde mich Jörgs Taktik mal interessieren, weil mir sein Vorgehen schon oft aufgefallen ist und ich mir bisher keinen Reim machen konnte. Oder weiß jemand anders noch mehr über diese Taktiken?
Der Warbrand frisst meiner Meinung nach nicht so viel Aktionspunkte wie das Longsword, so dass man damit im Gegensatz zu letzteren 2x pro Runde zuschlagen kann.
Zu den weißen Flaggen:
wenn ich mit einer Figur neben einer weißen Flagge und einem noch aktiven Gegner stehe, attackiere ich den aktiven Gegner. Wegziehen zu ich aber nie von einer weißen Flagge. Denn a) sind das leichte Kills, b) ist jeder Kill der gegenerischen Moral abträglich (= Chance auf weiter weiße Wimpel) und c) flieht die weiße Flagge ja ohnehin, und ich bekomme dafür wenn es gut geht 2 Gratisschläge - warum sollte ich darauf verzichten. Not kennt aber kein Gebot, so dass ich für die Rettung eines Kameraden in Ausnahmefällen und wenn auch nur mit sehr schweren Herzen mal von einem Fahnenmenschen weggehen würde.
Jörg hat aber in vielen Folgen so kommentiert, als wenn die Gegner mit weißer Fahne noch eine aktuelle Gefahr darstellen, was dann in der Situation oft nicht zutraff (perspektivisch natürlich schon, denn die Moral kann sich ja auch wieder erhohlen, und dann hat man wieder einen aktiven Gegner an der Backe), vielleicht stammt da ja die Verwirrung her.
Noch kurz zum Warbrand, ich habe das eben nachgeschlagen:
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Warbrand
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Longsword
Also offenbar Longsword doch klar besser? Beides 10 Fatigue? Gibt es noch irgendeinen Mechanismus mit weniger Armor-Damage ist vielleicht doch gut bei Ungepanzerten? Ich glaube aber eher, dass es so Weapon-Tiers gibt und Longsword einfach die eindeutig bessere Waffe ist und dann das Warbrand ablöst. So wie es beim Noble Sword auch gegenüber dem Arming Sword ist.
Schön, danke an euch beide für die ausführliche Erklärung. Ich habe mir auch schon oft die Frage gestellt, warum Du (Jörg) die Fliehenden nicht erstmal versuchen lässt zu fliehen, in der Hoffnung, dass sie ein Streich der nahestehenden Brüder final niederstreckt.
Generelle Aussagen sind immer schwer, liegt halt an der Situation auf dem Schlachtfeld.
Vielleicht so viel: Wenn ich mit einem Bruder einen Gegner mit Weißer Fahne angreife statt den danebenstehenden stark angeschlagenen Gegner ohne Weiße Fahne, ist das ein klarer taktischer Fehler. Aber wenn der andere noch gut gerüstet und bei leidlicher Gesundheit ist und der Schlag gegen ihn vermutlich nicht viel ausrichten wird, ist es besser, den Kill gegen den Fliehenden zu machen: Der Gegner kommt nicht mehr wieder, unsere Moral steigt, die gegnerische Moral fällt. Unter Umständen macht just dieser Kill den benachbarten nicht-fliehenden Gegner ebenfalls fliehend, oder senkt zumindest seine Kampfwerte. Dass viele Kämpfe "kippen" (lange Zeit ausgeglichen, dann plötzlich Zusammenbruch einer Seite), hängt überwiegend an der Moral der beiden Seiten.
Es stimmt auch nicht unbedingt, dass flüchtende Feinde "meistens" getötet werden; das geschieht in der Regel dann ziemlich sicher, wenn sie mehr als einen Bruder benachbart haben. Bei nur einer Nachbarschaft ist es gut möglich, dass die Weiße Fahne überlebt und sich nach ein oder zwei Runden wieder beruhigt. Nicht zuletzt kann vor der nächsten Bewegung des Fliehenden eine moralsteigende Situation entstehen (Kill eines unserer Brüder, gegnerischer Buff).
Insofern: "Was weg ist, ist weg" – aber ich habe mich da bestimmt auch schon falsch entschieden.
Hmm, stimmt an die Moral hab ich jetzt gar nicht so gedacht. Am Ende ist es wohl ein Abwägen. Ich hatte einfach oft das Glück, flüchtende Gegner mit den automatischen Gratis-Angriffen zu töten. Ich achte mal mehr beim eigenen Spielen drauf.