Dark Souls 2 Letsplay #56: Bosskampf Alter Eisenkönig

Dark Souls 2 Letsplay #56: Bosskampf Alter Eisenkönig

Die Rückkehr des Königs

Hagen Gehritz / 24. Dezember 2021 - 11:30 — vor 2 Jahren aktualisiert
Steckbrief
PCPS3PS4360XOne
Action-RPG
16
FromSoftware
14.03.2014
Link
Amazon (€): 49,90 (PC), 29,00 (PlayStation 3), 34,99 (Xbox 360)

Teaser

Jörg stählt sich für den Rückkampf mit dem Eisenkönig in dieser besinnlichen und langen Folge. Setzt er nun den finalen Schlussstrich unter das Kapitel im Alten Eisenschloss?
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Jörg konsultiert Schmied McDuff, ist vorbereitet und voller Elan. Die perfekten Bedingungen also für sein Rematch mit dem Alten Eisenkönig. Macht er ihm Feuer unterm Hintern?

Auch wenn Jörg nun wirklich schon einige Erfahrung mit Soulslikes und den Originalen von From Software hat und die Monster in The Surge, Dark Souls - RemasteredDark Souls 3 oder Demon's Souls schon erschaudern, wenn sie seinen bloßen Namen vernehmen – ein Souls aus dem Hause From Software fehlte noch in dieser Aufzählung. Im Zuge der Weihnachtsaktion 2020 auf GamersGlobal legten die damaligen Unterstützer den Grundstein für dieses langlebige Letsplay, denn sie finanzierten Jörgs ersten Trip in die Welt von Dark Souls 2. Zehn Folgen lang schlugen sich Jörg und sein tapferer Krieger-Alter-Ego Joerg durch das verwunschene Königreich Drangleic.

Nach dem  Ende dieses als Mini-Letsplay geplanten Dankeschöns haben viele unter euch gesagt, dass sie mehr sehen wollen und diesem Wunsch beim Crowdfunding  entsprechend Nachdruck verliehen. Es folgte also die Staffel 2, in der Jörg wieder mit Schild, Charme und Bogen aus dem heimeligen zentralen Dorf Majula aufbrach, um mehr mächtige Seelen zu sammeln. Der Weg war dabei  – wie könnte es anders sein – oft sehr steinig. Gerade im Schatten von Heides Flammenturm saht ihr Jörg durch das Tal der Demotivation schreiten. Doch wie der Phönix aus der Asche erstand er wieder auf, fand seinen Weg durch nebelige Wälder voller unsichtbarer Krieger, brachte Licht in die finstere Niemandswerft, merzte in düsteren Tiefen die feige Rattenvorhut aus, zerlegte die Gerippefürsten und bezwang schließlich seine alten Feinde den Verfolger und den alten Drachentöter.

Jörg gönnte sich danach eine Pause und ruhte sich auf seinen Erfolgen aus. Manche Gerüchte behaupteten sogar, er wäre in die Fremde gereist und Söldnerhauptmann geworden. Doch es gibt noch reichlich zu entdecken und ihr habt im Crowdfunding gezeigt, dass ihr Jörg weiter gegen Dark Souls 2 ankämpfen sehen wollt. Also wird es Zeit für Jörg, die Rüstung anzulegen, den Bogen zu spannen und den neu entfachten Hunger nach Seelen in Staffel 3 von Letsplay Dark Souls 2 zu stillen! Welche Schrecken lauern noch auf ihn und welche Großtaten wird er noch vollbringen? Seid gespannt! Neue Episoden erscheinen immer montags bis freitags.

Inhaltlich soll Dark Souls 2 tausende Jahre nach dem Erstling spielen, auch wenn ihr ganz anderen Landstrich besucht und daher nicht an bekannte Orte zurückkehrt. Eure Spielfigur hat wieder einmal das unschöne Missvergnügen, als Untoter durch die Welt zu wandeln. Um sich von diesem Fluch zu befreien, zieht es euch in das untergegangene Königreich Drangleic. Dort trefft ihr – MacBeth lässt grüßen – drei Hexen und wichtiger noch die Smaragdbotin, die euch losschickt, vier große Seelen im Königreich zu erbeuten und den alten König zu suchen. Na, wenn es sonst nichts ist!

Jörg spielt für dieses Letsplay die Edition Scholar of the First Sin auf dem PC. Scholar of the First Sin brachte seinerzeit Dark Souls 2 samt aller drei DLC-Inhalte von der vorigen Konsolengeneration auf PS4 und Xbox One sowie DirectX-11-Features auf den PC. Außerdem wurde der namensgebende Schüler der Ursünde als neuer NPC eingeführt, der weitere Einblicke in die Geschichte von Drangleic und andere Geheimnisse parat hält. Doch vor allem spielerisch hat Scholar of the First Sin gesalzene Änderungen für das Hauptspiel parat. So werden einige Aspekte an den Umgebungen angepasst, vor allem aber die Platzierung der Gegner massiv verändert. Manche Stellen werden so im Vergleich zur Ur-Version entschärft, viele aber wohl eher schwieriger gemacht. Dazu tauchen nun einige in gewissen Gebieten beheimatete Feinde auch außerhalb ihres Kiez auf und auch die neuen Gegnertypen aus den DLCs lassen sich nun im Hauptspiel blicken.

Anders als bei den anderen Souls-Titeln von From Software und Bloodborne, war der kreative Kopf der Serie Hidetaka Miyazaki lediglich Supervisor des Projekts und Game Director war die Doppelspitze aus Tomohiro Shibuya und Yui Tanimura. Dark Souls 2 bringt einige Elemente aus Demon's Souls in abgewandelter Form zurück: So ist der Levelaufstieg wieder nur bei einem weiblichen NPC möglich und in nicht-menschlicher Gestalt sinken die maximalen Lebenspunkte. Die Levels sind linearer und nicht so komplex über Abkürzungen verbunden, wie im Vorgängern. Dafür gibt es den Luxus, direkt vom Start weg zwischen Leuchtfeuern teleportieren zu können. Gleichzeitig ist das Timing bei Aktionen wie Kontern merklich anders als in den beiden vorangegangenen Souls-Titeln.
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Hagen Gehritz 24. Dezember 2021 - 11:30 — vor 2 Jahren aktualisiert
Hagen Gehritz Redakteur - P - 177996 - 23. Dezember 2021 - 16:58 #

Habt schöne Festtage und viel Spaß!

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86780 - 24. Dezember 2021 - 11:42 #

O ja, nach der letzten für mich eher schwachen freue ich mich schon jetzt auf Jörgs Keilerei mit dem Boss. Bin sehr gespannt, hoffentlich komme ich zeitnah zum Schauen…. Ich wünsche allen hier und der GG-Redaktion frohe besinnliche und vor allem gesunde Feiertage, hoff im Kreise der Leute, die wichtig sind… Frohe Weihnachten

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163010 - 24. Dezember 2021 - 11:55 #

Dem schließe ich mich an!

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86780 - 24. Dezember 2021 - 12:02 #

Und jetzt kann ich meine beiden Tippfehler nicht mehr korrigieren…. O du fröhliche…

Messenger 20 Gold-Gamer - - 20273 - 24. Dezember 2021 - 13:04 #

… oh du selige …

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163010 - 24. Dezember 2021 - 13:24 #

… Gnadenbringende Weihnachtszeit!

Messenger 20 Gold-Gamer - - 20273 - 24. Dezember 2021 - 13:03 #

Frohe Feiertage alle zusammen :).
Die Vergiftung des Zweihänders leider nicht die beste Idee, fürchte ich. Die Zahl beim Gift-Attribut ist, soweit ich weiß, kein Zusatzschaden, sondern ein Indikator dafür, wie stark sich pro Treffer die Vergiftungsleiste des Gegners füllt, bis er wirklich vergiftet ist.
Aber das Kind ist nicht in den Brunnen gefallen. Mit einem Bleichstein (?) kannst du den Effekt bei McDuff rückgängig machen.
Fürs Vergiften würde ich dann einfach das Breitschwert nehmen, welches du ja schon gefunden hast.
Ich fühle mich ja immer angesprochen, wenn unterstellt wird, dass SoulsBorne-Fans jeden Makel verteidigen würden. Daher hier explizit: Nein, die Wanddurchdringung des Feuerstrahls ist schlechtes Design, Punkt.
Feuerdrakensteine sind Upgradematerialien, die bei McDuff zum Durchwirken von Waffen/Schilden mit Feuer verbraucht werden. Im Menü befinden sie sich daher unter derselben Rubrik wie die konventionellen Materialien, wie Titanitscherben.
Naja, ob das nun wirklich unfair ist, dass das Phantom nicht jedes Mal gleich lange durchhält, weil es vorzeitig ins Magma befördert werden kann, würde ich auch hinterfragen. Lucatiel hat gegen den Schmelzer auch nicht jedes Mal gleich lange durchgehalten.
Meinen großen Glückwunsch zum Sieg! Am Ende hat es dich ins zweite DLC-Gebiet verschlagen. Das ist Material für Endgame-Schwierigkeit ;).

floppi 24 Trolljäger - P - 52646 - 24. Dezember 2021 - 14:49 #

Der Laserstrahl der durch die Wand geht wurde designt, weil es die einzige Möglichkeit für den Old Iron King ist dich dort zu erreichen. Das wäre ansonsten ein Safespot. Er setzt ihn meines Wissens nach auch nur ein, wenn man dort steht (und auch sonst kein Phantom erreichbar wäre). Von daher ist das Design prinzipiell in Ordnung, aber man hätte das natürlich wesentlich eleganter machen können.

Die Tür einfach auf die Vorderseite und den Safespot einfach nicht zugänglich machen. Fertig.

Mit dem Gift hast du Recht, das hat das Schwert maximal abgewertet. Ich kenne jetzt auch in anderen Rollenspielen nicht so viele Diebe die mit einem vergifteten Ultragroßschwert rumlaufen. :D

Zu Jörgs weiteren Rants sage ich mal lieber nix. ;) Und weitere Tipps können wir uns wohl auch sparen, Jörg sagte ja, er glaubt das eh nicht und macht es deswegen auch nicht (bezogen auf das Feuerschwert). *schulterzuckemoji*

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 25. Dezember 2021 - 10:01 #

Ich kann mich irren, aber kann der Boss nicht auch direkt bei der sicheren Ecke aus der Lava auftauchen? Ich finde, der Laserstrahl strapaziert die Immersion schon ziemlich. Hätte From Software auch mit einer Art Mörser lösen können, der über die Wand hinweg auf den Spieler stürzt.

floppi 24 Trolljäger - P - 52646 - 25. Dezember 2021 - 11:23 #

Möglich, dass das Feuer auch aus der rechten Ecke dort hinreicht, die Hände aber ziemlich nicht.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45141 - 25. Dezember 2021 - 21:00 #

„Der Laserstrahl der durch die Wand geht wurde designt, weil es die einzige Möglichkeit für den Old Iron King ist dich dort zu erreichen. Das wäre ansonsten ein Safespot.“

Das halte ich für eine Ausrede, von wem auch immer. Du sagst ja selbst, das hätte man auch anders und besser lösen können. Als offensichtlichste Lösung wäre ein anderes Leveldesign an der Stelle angebracht gewesen. Es gibt keinen Grund, warum es da die Ecke gebraucht hätte.
Und selbst mit diesem „Safe Spot“ ist es ja so, dass der Alte Eisenkönig auch abtauchen und an der rechten Ecke wieder auftauchen kann (war in einem Versuch zu sehen). Dann ist’s Essig mit dieser Fluchtmöglichkeit.

vgamer85 (unregistriert) 25. Dezember 2021 - 21:11 #

FromSoftware Fans haben gerne Begründungen für Ausreden wenn ihr Spiel schlecht designt ist ^^

floppi 24 Trolljäger - P - 52646 - 25. Dezember 2021 - 23:40 #

Moment mal, ich verteidige das im Speziellen doch gar nicht. Ich sage doch selbst dass das so Mist ist und erläutere nur die Entwicklergedanken dahinter.

Aber was ich im Gegenzug auch nicht verstehe: Wenn man das einmal erkannt hat, sich dann immer und immer wieder dort hinzustellen und immer wieder aufs Neue aufzuregen. Hat so etwas von auf die Herdplatte langen, sich die Hände verbrennen und das immer wieder zu tun in der Hoffnung, sie wird ja wohl mal ausgeschaltet sein nur um sich dann wieder die Hände zu verbrennen. :D

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45141 - 26. Dezember 2021 - 2:03 #

Ach, ich wäre auch immer wieder in der Ecke verschwunden und hätte versucht, die Attacke rechtzeitig zu erkennen, wie es Jörg am Schluss auch gemacht hat :)

floppi 24 Trolljäger - P - 52646 - 26. Dezember 2021 - 5:18 #

Mit Phantom kein Problem. Ohne wird das ungleich schwieriger. Ich mache ihn am liebsten vorne stehend. Seiner Handattacke ausweichen und dann drauf auf die Hand. Und dem Feuer dann ausweichen. Viel mehr macht er vorne dann auch nicht.

Aber dieses vermaledeite kleine Lavaloch hinten an der Wand habe ich auch schon verflucht. Wie oft ich da schon reingerollt bin. :D

Berndor 19 Megatalent - - 17387 - 24. Dezember 2021 - 12:50 #

Frohe Feiertage wünsche ich allen Leuten hier! Ich werde die restlichen Folgen dann nach Weihnachten anschauen und ggf. dann wieder meinen Senf dazugeben. ;-)

mal 12 Trollwächter - 881 - 24. Dezember 2021 - 15:38 #

davon mal abgesehen, dass den Zweihander mit Gift zu verzaubern keine gute Idee war, ist auch der Zweihander kein gute Wahl.
mit der Waffe zurecht zu kommen ist nicht einfach, vor allem zweihandig, evtl. einhändig mit Schild probieren.
man kann mit dem Feuerschwert das Spiel durchspielen, wenn Jörg damit zurecht kommt warum nicht.
wie auch schon geschrieben wurde, nach dem Balrog kann man Titanitscherben unendlich kaufen.
ab da kann man ja mal paar waffen ausprobieren bevor man die besseren Updatesteine benutzt.
vieleicht findet Jörg ja ein Waffe die ihn besser gefällt, oder auch nicht :) .

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65108 - 24. Dezember 2021 - 23:28 #

Och war doch eine schöne Weihnachtsfolge. Das Großschwert war schon beim Schmelzerdämon nicht so toll zu benutzen, aber hat es läuft ja auch so. Mir ist nur eins bei Jörgs "Überschild" aufgefallen: Elementarresistenzen sind toll, aber nur 70 auf physischen Schaden ist doch blöd, oder?

Sisko 26 Spiele-Kenner - P - 70152 - 25. Dezember 2021 - 0:59 #

Frohe Weihnachten!

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 25. Dezember 2021 - 10:04 #

Schöne Folge. Der Fluch des Eisenschlosses ist gebrochen. Bin gespannt, ob Jörg im DLC-Gebiet weitermacht. Mir hat das recht gut gefallen mit dem vertikalen Design und dem Schnee. Schwer ist es allemal.

Frohe Festtage wünsch ich euch allen!

LordChaoz 16 Übertalent - P - 4536 - 25. Dezember 2021 - 17:19 #

Der Spielsound ist seit einigen Folgen leiser. Der Majula-Sound war immer so schön beruhigend...

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 36016 - 25. Dezember 2021 - 22:53 #

Schöner Kampf, ehrlich wahr!

Welcher Gegenstand fungiert eigentlich als Schlüssel zum DLC-Gebiet? Nachtrag: Es ist der Eisenschlüssel, den man bei den Feuersalamandern findet. Das DLC-Gebiet ist übrigens gar nicht so mies. Es bietet ein paar gemeine Fallen, durch die man aber ganz gut durchkommt. Beim zweiten oder zweihundertsten Mal...

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45141 - 25. Dezember 2021 - 21:06 #

Also bisher gab es kaum eine Stelle, die ich wirklich für schlechtes Gamedesign halten würde, auch bei den Bossen nicht. Mal abgesehen von den viel zu oft in der Luft feststeckenden Pfeilen.
Aber dieser Feuerlaser geht wirklich gar nicht. Das ist wirklich schlechtes Design, da gibt es nichts zu verteidigen.

Jörg, es scheint, als könntest Du im Inventar sortieren per Y-Taste, sobald Du in den jeweiligen Item-Menüs bist. Angezeigt wird das jedenfalls. Vielleicht werden die Gegenstände und Ausrüstungen dann tatsächlich mal alphabetisch oder wenigstens nach Typ sortiert.

So, und nun frohe Weihnachten euch allen :)

floppi 24 Trolljäger - P - 52646 - 25. Dezember 2021 - 23:37 #

Die sind schon alle nach Typ sortiert. Aber halt fortlaufend. Und wenn man sich wenig mit den Items beschäftigt sucht man eine Weile. Ok, man sucht auch immer eine Weile, wenn man sich damit beschäftigt, aber eine Weile weniger. :D

Und wenn man auf dem Falschen Kategoriereiter ist, wird man nicht fündig. Eine Suche wäre hier sicher auch toll. Oder eine Hervorhebung neu aufgesammelter Items. Das wäre zeitgemäß.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45141 - 26. Dezember 2021 - 2:04 #

Hm, aber wofür ist dann die Sortier-Funktion?

floppi 24 Trolljäger - P - 52646 - 26. Dezember 2021 - 5:15 #

Ich habe keine Ahnung, habe ich meines Wissens noch nie benutzt. Ist aber auch schon wieder eine Weile her.

vgamer85 (unregistriert) 25. Dezember 2021 - 21:14 #

Frohe Weihnachten. Jörg hat am Ende den Boss beschaftigt. Somit konnre der NPC uberleben ^^ und nicht in Abgrundlava fallen.

Der Laserstrahl durch die Wand ist wirklich eine böse Bugstelle. Oder einfach schlechtes Spieldesign

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40440 - 27. Dezember 2021 - 20:28 #

Mit Beharrlichkeit den Boss besiegt. Saubere Arbeit :)
Der Zweihänder ist aber einfach nicht deine Waffe, glaube ich...

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 29014 - 5. Januar 2022 - 0:39 #

Yeah, der alte Eisenkönig ist besiegt! Schöner Kampf. Und genau richtig analysiert, sobald du aggressiver wirst läuft es bei den Bossen viel besser als beim passiv-defensiven Vorgehen.