Selbst eine mehrwöchige Pause von Dark Souls hält unseren Letsplayer von Welt nicht davon abhalten, dem Spiel ordentlich in den Allerwertesten zu treten. Ob das auch auf den Feuerdämon zutrifft?
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Ihr dachtet, nach 35 Folgen sei Schluss mit Jörgs Siegeszug durch Lordran. Doch erstmals in der Geschichte von GamersGlobal gibt es eine zweite Crowdfunding-Runde für sein Dark Souls - Remastered-Letsplay! Das Besondere ist dieses Mal, dass ihr kontinuierlich weiterspenden könnt. Die Festlegung eines finalen Spendentermins behalten wir uns vor. An dieser Stelle bereits vielen Dank an all unsere Gönner, die den Start der zweiten Season bereits ermöglicht haben!
Jörg kommt erstaunlich gut aus den Japanreise-Startlöchern und spielt mit einem Timing, einer Konzentration, aber auch einer lockeren Ergebenheit in die Sachzwänge von Dark Souls Remastered, dass man meinen könnte, ein Anderer sitze da in Wahrheit unter dem Tisch und spiele, während Jörg nur so tut. Aber das stimmt natürlich nicht! Nein, wir dementieren das entschiedenst!
Jedenfalls macht unserer weltgrößter Salmdorfer Dark-Souls-Letsplayer mit Japan- und Irland-Faible dort weiter, wo er zuletzt aufhörte, stirbt ein oder zweimal, nichts Schlimmes, und begegnet dann dem Feuerdämon erneut. Wird er ihn besiegen können, obwohl er mangels Menschlichkeit immer noch mit fünf Flakons herumeiert?
Neue Folgen gibt es Dienstag, Freitag und Samstag – exklusiv für Spender. Alle anderen User sehen das Letsplay jeweils mit zwei Tagen Verzögerung.
Hinweis an unsere Abonnenten: Aufgrund der Größe und Zahl der Let's-Play-Folgen haben wir diese von unserem Download-Server entfernt. Die YouTube-Fassungen bleiben natürlich online.
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Folgen #36 - 51
2375
#52-54
2750
#55-57
3125
#58-60
3500
#61-63
3875
#64-66
4250
#67-69
4625
#70-72
5000
#73-75
5375
#76-78
5750
#79-81
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#82-83
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Jörg Langer
2. Oktober 2018 - 10:00 — vor 2 Jahren aktualisiert
63 Kudos
JackoBoxo
20 Gold-Gamer - P - 21091 - 2. Oktober 2018 - 10:10 #
Hmmm - das Dementi fällt mir etwas zu heftig aus!
Ob da alles mit rechten Dingen zugeht?
Eine sehr schöne Folge :).
Die Feuerhüterin, von der du am 10er Leuchtfeuer gesprochen hast, kann man töten. Das bringt dir ihre (Feuerhüterinnen)Seele ein und ggf. ein paar weitere Goodies. Danach kannst du aber nicht mehr an ihrem Leuchtfeuer rasten. Ob sich das lohnt, musst du für dich selbst entscheiden. Mit der Feuerhüterinnen-Seele könntest du jedenfalls bei einer anderen Feuerhüterin (Feuerbandschrein oder Anor Londo) deine Estus-Flakons nochmal aufwerten.
Der Tausendfüßlerdämon ist für meine Ansicht nach einer der schlechten Bosskämpfe im Spiel, weil man wegen der Lava nicht viel Platz hat, man ohne Fernkampfwaffe warten muss, bis er sich zum mickrigen Kampfareal bequemt und man wegen seiner Größe dann quasi nix mehr sehen kann. Dazu wackelt bei manchen seiner Angriffen auch noch der Bildschirm.
Wenn man seinen Reichweiten-starken Angriffen ausweichen kann, ist man aber eigentlich ganz gut gewappnet, die Phase zu überleben, bis er nah genug an dich rankommt. Ich persönlich habe ihn dann immer eher kopflos bekämpft, indem ich mich an eines seiner Beine stelle und dieses unentwegt angreife, bis ich Lebenspunkte regenerieren muss. Das macht die Sache dann zu einem unbefriedigenden Glücksspiel.
Ob du nun für die weiteren Folgen hier bleibst oder dir eine andere Spielwiese suchst, will ich dir überlassen. Ich persönlich würde aber hier bleiben. Zwei Gründe habe ich dafür:
- Erstens handelt es sich bei diesen Gebieten ( nach dem Tausendfüßlerdämon geht es noch weiter ) um den schlechtesten Inhalt des Spiels. Das hake ich für mich immer gerne so früh wie möglich ab. Außerdem minimiert es das Hin- und-her-Gelaufe.
- Zweites kann man später im Teilgebiet vor dem Gebiets-Endboss noch einen Gegenstand finden, welcher dir ein anderes Gebiet deutlich vereinfacht. Wobei ich vielleicht besser "frustrationsfreier" statt "vereinfacht" schreiben sollte, denn trivial wird dieses andere Gebiet dadurch mitnichten, aber ungemein entspannter.
Wenn ich konkreter werden soll, einfach antworten :).
Danywilde
30 Pro-Gamer - P - 163010 - 2. Oktober 2018 - 13:37 #
Für den Tausendfüßlerdämon empfehle ich nach rechts auszuweichen. Wenn Du etwas durch die Lava rennst, hast Du dann ein relativ großes Areal um ihn bequem zu bekämpfen. Das hat bei mir gut funktioniert.
Okay, dann nehme ich weniger Rücksicht auf Überraschungen :).
Zum Tausendfüßler hat Danny ja schon etwas geschrieben. Was ich noch hinzufügen möchte:
Wenn man sich nach dem Nebeltor direkt nach rechts wendet , kann man einen etwas größeren Kampfplatz erreichen, der zumindest mir den Kampf etwas erleichtert. Dabei muss man jedoch zweimal über ein Stück Lava drüber, was man aber durch einen Sprung mit etwas Schaden sehr gut überstehen kann. Allerdings kostet das dann einen Estus und die Wartezeit, bis der Boss in deine Ecke gekommen ist. Wenn man diese größere Insel erreicht hat, kann es helfen, sich direkt an die Wand zu quetschen, um den Boss näher auf festen Grund kommen zu lassen, bevor er seine Reichweitenangriffe ausüben kann.
An seinem Bein kann man es ganz gut aushalten, wenn man auf womögliche Stampfattacken achtet. Leider springt er auch zwischendurch mal in die Luft und versucht auf dir zu landen. Mit etwas Abstand und Rollen sollte das hoffentlich nicht so viele Probleme bereiten. Deine Waffe würde ich für diesen Kampf zweihändig führen, da ein Schild meiner Meinung nach nicht so viel hilft.
Was man auch probieren kann: Eine ganz fette Rüstung anziehen und auf den Boss am Bein eindreschen. Du hast beispielsweise das Havel-Rüstungsset.
Wenn du Probleme hast, den größeren Kampfplatz zu erreichen oder auch dieser dir zu klein ist, kannst du auch probieren, dem Boss den Schwanz abzuschlagen. Der Schwanz hat danach jedoch sein Eigenleben, bis du ihn umhaust ( er hat nicht viele Hitpoints ). Der Lohn dafür ist, dass du ein Item bekommst, welches sonst erst nach dem Ableben des Bosses gibt. Es erhöht deutlich deinen Bewegungsfreiraum ;).
Nun werde ich bezüglich des Items konkreter, welches ich wegen des Verbleibs in diesem Gebiet herangezogen habe:
Wenn du nach dem Tausendfüßlerdämon das danach weitläufigere Gebiet überwunden hast ( es ist nur weitläufig, wenn man weiß wo der Ausgang ist, ist man recht schnell durch ), erreichst du das letzte Teilstück mit dem Boss. Wenn du hier alles erkundest, wirst du nochmal auf einen NPC treffen. In dieser Halle alles umbringen und looten. Dann bekommst du das genannte Item, welches eine großartige Hilfe ist, wenn du die Katakomben am Friedhof beim Feuerbandschrein angehen möchtest. Die führen nämlich zu einem ziemlich finsteren Gebiet. Muss ich noch konkreter werden :)?
Marko B.L.
17 Shapeshifter - 6320 - 2. Oktober 2018 - 19:33 #
Bei der Chaos-Prinzessin ist doch auch ein Leuchtfeuer direkt in der Nähe. Außerdem noch erwähnenswert: Man kann zwar an den Leuchtfeuern nicht mehr rasten, aber trotzdem noch hinteleportieren.
Btw. die Feuerhüterin in Arno's Londo wird nur feindselig, wenn man Dolly Buster einen Pfeil zwischen ihre Melonen schießt.
Auch wenn Jörg es tatsächlich geschafft hat, die doppelte Illusionswand in Schandstadt offen zu legen. Hier prophezeie ich, dass er die Gruft nicht betreten kann, wenn er auf den Tell'schen Melonenschuss verzichtet ;).
Hmmm - das Dementi fällt mir etwas zu heftig aus!
Ob da alles mit rechten Dingen zugeht?
Ich hatte nie und zu keiner Zeit Sex mit dieser Dämonin!
Jawohl, die Folge hat mir wieder wesentlich besser gefallen.
Die Pause hat Dir gut getan!
Dann lass uns doch mal schauen, ob wir die Folgen 49-51 erreichen....
Mir kam die Folge auch deutlich motivierter vor.
Eine sehr schöne Folge :).
Die Feuerhüterin, von der du am 10er Leuchtfeuer gesprochen hast, kann man töten. Das bringt dir ihre (Feuerhüterinnen)Seele ein und ggf. ein paar weitere Goodies. Danach kannst du aber nicht mehr an ihrem Leuchtfeuer rasten. Ob sich das lohnt, musst du für dich selbst entscheiden. Mit der Feuerhüterinnen-Seele könntest du jedenfalls bei einer anderen Feuerhüterin (Feuerbandschrein oder Anor Londo) deine Estus-Flakons nochmal aufwerten.
Der Tausendfüßlerdämon ist für meine Ansicht nach einer der schlechten Bosskämpfe im Spiel, weil man wegen der Lava nicht viel Platz hat, man ohne Fernkampfwaffe warten muss, bis er sich zum mickrigen Kampfareal bequemt und man wegen seiner Größe dann quasi nix mehr sehen kann. Dazu wackelt bei manchen seiner Angriffen auch noch der Bildschirm.
Wenn man seinen Reichweiten-starken Angriffen ausweichen kann, ist man aber eigentlich ganz gut gewappnet, die Phase zu überleben, bis er nah genug an dich rankommt. Ich persönlich habe ihn dann immer eher kopflos bekämpft, indem ich mich an eines seiner Beine stelle und dieses unentwegt angreife, bis ich Lebenspunkte regenerieren muss. Das macht die Sache dann zu einem unbefriedigenden Glücksspiel.
Ob du nun für die weiteren Folgen hier bleibst oder dir eine andere Spielwiese suchst, will ich dir überlassen. Ich persönlich würde aber hier bleiben. Zwei Gründe habe ich dafür:
- Erstens handelt es sich bei diesen Gebieten ( nach dem Tausendfüßlerdämon geht es noch weiter ) um den schlechtesten Inhalt des Spiels. Das hake ich für mich immer gerne so früh wie möglich ab. Außerdem minimiert es das Hin- und-her-Gelaufe.
- Zweites kann man später im Teilgebiet vor dem Gebiets-Endboss noch einen Gegenstand finden, welcher dir ein anderes Gebiet deutlich vereinfacht. Wobei ich vielleicht besser "frustrationsfreier" statt "vereinfacht" schreiben sollte, denn trivial wird dieses andere Gebiet dadurch mitnichten, aber ungemein entspannter.
Wenn ich konkreter werden soll, einfach antworten :).
Antwort.
Für den Tausendfüßlerdämon empfehle ich nach rechts auszuweichen. Wenn Du etwas durch die Lava rennst, hast Du dann ein relativ großes Areal um ihn bequem zu bekämpfen. Das hat bei mir gut funktioniert.
Okay, dann nehme ich weniger Rücksicht auf Überraschungen :).
Zum Tausendfüßler hat Danny ja schon etwas geschrieben. Was ich noch hinzufügen möchte:
Wenn man sich nach dem Nebeltor direkt nach rechts wendet , kann man einen etwas größeren Kampfplatz erreichen, der zumindest mir den Kampf etwas erleichtert. Dabei muss man jedoch zweimal über ein Stück Lava drüber, was man aber durch einen Sprung mit etwas Schaden sehr gut überstehen kann. Allerdings kostet das dann einen Estus und die Wartezeit, bis der Boss in deine Ecke gekommen ist. Wenn man diese größere Insel erreicht hat, kann es helfen, sich direkt an die Wand zu quetschen, um den Boss näher auf festen Grund kommen zu lassen, bevor er seine Reichweitenangriffe ausüben kann.
An seinem Bein kann man es ganz gut aushalten, wenn man auf womögliche Stampfattacken achtet. Leider springt er auch zwischendurch mal in die Luft und versucht auf dir zu landen. Mit etwas Abstand und Rollen sollte das hoffentlich nicht so viele Probleme bereiten. Deine Waffe würde ich für diesen Kampf zweihändig führen, da ein Schild meiner Meinung nach nicht so viel hilft.
Was man auch probieren kann: Eine ganz fette Rüstung anziehen und auf den Boss am Bein eindreschen. Du hast beispielsweise das Havel-Rüstungsset.
Wenn du Probleme hast, den größeren Kampfplatz zu erreichen oder auch dieser dir zu klein ist, kannst du auch probieren, dem Boss den Schwanz abzuschlagen. Der Schwanz hat danach jedoch sein Eigenleben, bis du ihn umhaust ( er hat nicht viele Hitpoints ). Der Lohn dafür ist, dass du ein Item bekommst, welches sonst erst nach dem Ableben des Bosses gibt. Es erhöht deutlich deinen Bewegungsfreiraum ;).
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Nun werde ich bezüglich des Items konkreter, welches ich wegen des Verbleibs in diesem Gebiet herangezogen habe:
Wenn du nach dem Tausendfüßlerdämon das danach weitläufigere Gebiet überwunden hast ( es ist nur weitläufig, wenn man weiß wo der Ausgang ist, ist man recht schnell durch ), erreichst du das letzte Teilstück mit dem Boss. Wenn du hier alles erkundest, wirst du nochmal auf einen NPC treffen. In dieser Halle alles umbringen und looten. Dann bekommst du das genannte Item, welches eine großartige Hilfe ist, wenn du die Katakomben am Friedhof beim Feuerbandschrein angehen möchtest. Die führen nämlich zu einem ziemlich finsteren Gebiet. Muss ich noch konkreter werden :)?
Aber das von dir angesprochene Item bekommt man ja auch ganz normal in den Katakomben, oder?
Nein, das gibt es nur im verlorenen Izalith.
Das Item, was du meinst, würde die Schildhand belegen, richtig? Das, was ich meine, belegt den Kopf ;).
Stimmt, danke sehr :)
Ah, eine magische Grubenlampe!
Eher eine sehr biologische :D
Ich würde ja eher die Feuerhüterin in Anor Londo platt machen. Die wird später u.U. eh noch feindlich und man hat dort dann noch 2 Feuer übrig.
Bei der Chaos-Prinzessin ist doch auch ein Leuchtfeuer direkt in der Nähe. Außerdem noch erwähnenswert: Man kann zwar an den Leuchtfeuern nicht mehr rasten, aber trotzdem noch hinteleportieren.
Btw. die Feuerhüterin in Arno's Londo wird nur feindselig, wenn man Dolly Buster einen Pfeil zwischen ihre Melonen schießt.
...oder du die Gruft betrittst.
Auch wenn Jörg es tatsächlich geschafft hat, die doppelte Illusionswand in Schandstadt offen zu legen. Hier prophezeie ich, dass er die Gruft nicht betreten kann, wenn er auf den Tell'schen Melonenschuss verzichtet ;).
Wenn ich den "Schlüssel" zufällig gefunden habe, wird Jörg das wohl auch schaffen!
Souveräne Folge!
Jörg ist wieder voll motiviert zurück. Das hat der Folge gutgetan.
So, jetzt haben wir die nächsten Folgen doch fast eingetütet!
Nur noch 100€ während ich das hier schreibe
Ja, das sollte doch zu schaffen sein.
Hab noch was reingeworfen :D
Super!
Gute Folge mit sehr motiviertem Jörg :)