Ghosts 'n Goblins Resurrection: Dennis' Nemesis-Video

Ghosts 'n Goblins Resurrection: Dennis' Nemesis-Video

Dennis, der Unglücksritter

Dennis Hilla / 26. Februar 2021 - 18:45
Steckbrief
PCPS4SwitchXOne
Action
Jump-and-run
12
Capcom
Capcom
25.02.2021
Link

Teaser

Viele von euch dürften nervös zucken, wenn sie den Namen Ghosts 'n Goblins hören. Doch nicht unser tapferer Recke Dennis, der sich einmal mehr für euch durch ein schweres Spiel gestorben hat.
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Die Geschichte von Ghosts 'n Goblins geht zurück bis ins Jahr 1985. Der Arcade-Automat folgte strikt den damaligen Regeln für Spielhallentitel, ergo: Das Spiel war bockschwer und ein wahres Münzgrab. Es folgten viele Portierungen, unter anderem für C64, NES, Schneider CPC, Game Boy Color und Advance, Sega Saturn und noch einige mehr. Als Nintendo-Switch-Spieler habt ihr die Chance, die NES-Version anzugehen, sofern ihr Switch-Online-Abonnent seid. Oder ihr greift zur Neuauflage, dem kürzlich veröffentlichten Ghosts 'n Goblins Resurrection. Dieser hat sich Dennis für dieses Nemesis-Video gestellt. Das Remake ist exklusiv für die Nintendo Switch zu haben, auf anderen Plattformen müsst ihr also auf die nervenzerfetzende Sterbeorgie verzichten.

Als Disclaimer vorweg: Dennis spielt nicht "blind", sondern hat bereits die erste Welt abgeschlossen, um sich zumindest etwas warm zu spielen. Das soll aber nicht bedeuten, dass es ihm der Höllenfeuer-Weiler, den er in diesem Video angeht, leicht machen wird. Denn ein jeder Level von Ghosts 'n Goblins Resurrection hat seine ganz eigenen Herausforderungen und in diesem besonderen Abschnitt wartet am Ende noch ein ganz besonderer Boss auf ihn, der ihm wirklich alles abverlangt. Doch schon davor muss er sich einigen Gemeinheiten stellen. Nur als Beispiele seien da rollende Steine, Windmühlenflügel und wegbrechende Böden genannt. In bester Nemesis-Video-Tradition wird Dennis nicht nur triumphieren, sondern auch viel sterben und noch mehr fluchen.

Wenn ihr eine etwas ruhigere und fundiertere Aussage von Dennis zu Ghosts 'n Goblins Resurrection hören wollt, dann können wir euch seinen Test samt Video ans Herz legen. Hier geht er darauf er, wie gut das Remake als Fanservice funktioniert und auch, ob ihr es ohne rosarote Retrobrille überhaupt genießen könnt.

Viel Spaß beim Ansehen!
Dennis Hilla 26. Februar 2021 - 18:45
Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 57126 - 26. Februar 2021 - 19:07 #

All too easy. Damals war Ritter -> Schlüpper -> tot. Aber die Musik war toll.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22702 - 26. Februar 2021 - 19:49 #

auf dem entsprechendem Schwierigkeitsgrad ist dem auch noch so. Auf "Edelnmann" ist der Schwierigkeitsgrad aber wohl fernab von Gut und Böse, auch im Vergleich zu damals.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 167042 - 26. Februar 2021 - 19:44 #

Oh je, bald können sie in Putzbrunn eine Sammelstelle für gepeinigte Redakteure eröffnen. Sehr schön, so habe ich Ghosts ‘n Goblins in Erinnerung. :)

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65108 - 26. Februar 2021 - 19:45 #

Diese Erlösung bei Erreichen eines Checkpoints! :D Ja, so macht das schon Spaß beim Zusehen. Aber selber werde ich das wohl nicht spielen...

Altior 18 Doppel-Voter - - 9920 - 26. Februar 2021 - 19:46 #

Der arme Dennis, ich hätte ihm am liebsten den Controller aus der Hand genommen, Beruhigungsschoppen kredenzt, und das Wochenende eingeläutet.
Ein Kraftakt, das Spiel ist der Inbegriff der Unfairness!
Schönes Wochenende allerseits!

v3to (unregistriert) 26. Februar 2021 - 20:52 #

Der original Automat war zwar hart (die NES-Fassung btw schwerer als der Automat), aber in dem Remake wurde sehr offensichtlich die Gegner-Frequenz multipliziert. Btw Mühlenlevel ist schon eine interessante Interpretation des zweiten Levels von Ghouls'n Ghosts. Nur des Vergleichs wegen, sind etwa dreimal so viele Gegner wie im Original unterwegs und man kann dort u.a. vor dem Ameisenlöwen fliehen. Da war bei Weitem nicht so viel Try and Error beim Automaten. Gerade ist das Original beim aktuell erschienenen Capcom Arcade Stadium dabei. Da empfehle ich mal ein bis zwei Stunden intensiven Vergleich. Das Remake inszeniert mehr das Vorurteil gegenüber Arcades, aber was ich dort im Video sehe, hat nicht mehr viel mit dem Aufbau der Klassiker zu tun.

Was ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen kann, ist der Vorwurf, dass Arcade-Games schlechtes Leveldesign hätten. Algorithmischer Schwierigkeitsgrad, wie ihn Roguelites bieten, geht mMn deutlich darüber hinaus und basiert zum großen Teil auf generische Unfairness und Erfolg durch spielzeitstreckende Mechaniken. Ich kann mich nicht daran erinnern, dass hier auf GG ein Tester mal auf die Idee gekommen wäre, dass sowas auch schlechtes Design sein könnte.

@Dennis: Die Arcade-Kultur war hierzulande kaum existent. 1985 wurden Automaten mit Geldeinwurf aus der Öffentlichkeit verbannt und durften nur an bestimmten Orten wie Freizeitparks oder Spielstätten ab 18 aufgestellt. Aber: Bis in die 16Bit-Ära hinein waren Arcade-Games für Gamedesign und bis zur Dreamcast auch technisch der Maßstab, an dem sich Konsolen-Spiele messen mussten. Dort wurden Spielmechaniken eingeführt, dort wurde Technik geboten, von der man zu Hause nur träumen konnte.

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 29087 - 28. Februar 2021 - 11:49 #

„Das Remake inszeniert mehr das Vorurteil gegenüber Arcades, aber was ich dort im Video sehe, hat nicht mehr viel mit dem Aufbau der Klassiker zu tun.“ Das hab ich bei dem Video auch gedacht. Unfair wars ja, auch in der Arkadeversion, aber nicht so komplett drüber wie hier. Das ist ja nur noch Random.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 422082 - 28. Februar 2021 - 14:25 #

Mir war es auch etwas zuviel Gebashe auf etwas, was offensichtlich nicht selber bekannt war. Ist aber ob des Frustes zumindest aus der Emotion heraus entschuldbar.
Von Super Ghouls 'n Ghosts weiß nich noch, wie wichtig es war, nicht nur die bestmögliche Waffe, sondern auch die bestmögliche Rüstung zu haben, je nach Level oder Gegener. Ob der im SNES vorhandene Doppelsprung hier in dem Switch-Spiel auch enthalten ist, weiß ich nicht. Falls doch, wäre das aber sicher noch mal ein Punkt, der das Leben mitunter etwas einfacher gemacht hätte.
Ansonsten weiß der Kenner natürlich, dass die Level hier nicht allzuviel mit der Arcade-Version zu tun hatten. Aber naja. Etwas Schadenfreude beim Zuschauen hatte ich aber doch, und interessant, dass hier jettzt mal etwas mit der Trickkiste beim Video-Erstellen gespielt wurde. Kann eine gute Option sein, wenn man es nicht übertreibt.

v3to (unregistriert) 28. Februar 2021 - 23:26 #

Bei der GNG-Reihe gibt es die Eigenart, dass man im zweiten Durchgang mit einer recht schwachen Waffe (zb dieses Kreuz) bis zum Ende ohne Lebensverlust schaffen muss, um das eigentliche Ende zu sehen. Das ist als Designentscheidung schon speziell...

Ich bin sonst eigentlich selbst kein Fan der Reihe, wobei ich einzelne Versionen schon recht gerne mag. An Automaten zb nur die US-Version von Ghouls'n Ghosts (bei der sind die Rücksetzpunkte etwas verzeihlicher gesetzt), sonst auch die Mega-Drive-Umsetzuung und das 2015er-Remake von Ghosts'n Goblins für C64.

Super Ghouls'n Ghosts ist dabei nicht mein Spiel - weder auf SNES noch Saturn. MMn geriet Capcom der Schwierigkeitsgrad gegenüber der Vorgängern außer Kontrolle und empfinde den Doppelsprung mehr als Kompromisslösung dafür.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105646 - 1. März 2021 - 0:53 #

Ich empfand die Mega Drive Version immer als deutlich schwieriger gegenüber Super GnG.

v3to (unregistriert) 1. März 2021 - 2:28 #

Okay? Die ist so die leichteste Version des Spiels, die ich so kenne. Bei Super Ghouls'n Ghosts sehe ich ohne Snapshots überhaupt kein Land.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105646 - 1. März 2021 - 4:58 #

Sagen wir es mal so, SGnG hab ich durchgespielt. Hat n bisschen gedauert, aber passt. Bei GnG hingegen hab ich nie den letzten Boss gepackt.

v3to (unregistriert) 1. März 2021 - 8:18 #

An dem letzten Boss kann ich das jetzt nicht festmachen, da ich mich auf solch einen One-Life-Playthrough-Kram nicht einlasse. Super Ghouls'n Ghosts ist durchsetzt von Stellen, wo es auf einstudiertes Bewegungsmuster ankommt, was bei den Vorgängern sich eher auf bewegte Plattformen oder Bossfights beschränkt. Das macht SGNG nicht zu einem schlechten Spiel, nur die Action mMn allgemein weniger gut lesbar.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105646 - 1. März 2021 - 15:22 #

Da kann man trefflich drüber streiten. Genau das denke ich eher über GNG. :D

v3to (unregistriert) 1. März 2021 - 16:04 #

Die Spiele sind unter der Haube so unterschiedlich nicht, insofern liegt je nach Spielertyp die Wahrnehmung sicher anders.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105646 - 1. März 2021 - 17:08 #

Eben. Und das iat ja das schöne an unserem Hobby.

rammmses 22 Motivator - - 32803 - 26. Februar 2021 - 20:42 #

Spielt das jemand freiwillig? :D

Gucky 27 Spiele-Experte - - 79125 - 26. Februar 2021 - 22:42 #

Nein, das Spiel wurde nur für Dennis programmiert damit er sich im Nemesis-Video quälen kann ;).

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 26. Februar 2021 - 22:38 #

Ich werde es mir auf jeden Fall holen - hoffe noch auf eine Retail-Version. Vielleicht hilft es, dass Super Meat Boy, Cuphead und Ikaruga zu meinen Lieblingsspielen gehören :)

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 27. Februar 2021 - 13:06 #

Ich sehe, Du bist Kummer gewohnt. :-)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62178 - 27. Februar 2021 - 0:16 #

Ich habe es in den 80er versucht und lasse es seit dem sein. ;)

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 26. Februar 2021 - 22:45 #

Sehr unterhaltsam, danke Dennis! Die Bewegungsabläufe der drei Bosse scheinen wirklich total unvorhersehbar zu sein - vielleicht auch bedingt durch den Schnitt?! Letztlich muss es aber doch feste Muster gegeben haben, oder hattest du einfach viel Glück, Dennis?

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26597 - 2. März 2021 - 10:30 #

Für mich sah es schon nach einem Muster aus. Es war absehbar, welcher Move des Bosses als nächstes kommt (Dreiteilung, durchs Bild rennen, etc.). Das Problem ist, dass man zu Beginn des Moves an einer bestimmten Stelle sein muss und sich im richtigen Moment in eine bestimmte Richtung bewegen muss, damit man keinen Schaden nimmt. Dennis hat das ein paar Mal beim durch das Bild rennen des dreiköpfigen Hundes gemacht (auf der Plattform links der Mitte stehen, dann dem Hund entgegen rennen und auf die höher gelegene Plattform in der Mitte springen). Dem Klang bei den Treffern nach scheinen die Hunde scheinen auch nicht immer Schaden zu nehmen.

Mit etwas Knobelei und Übung sollte das machbar sein. Nur ist das als Beobachter immer leichter zu sagen, als es in der Hitze des Gefechts dann umzusetzen ist.

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 2. März 2021 - 15:13 #

Da bin ich bei dir - insgesamt und besonders beim letzten Absatz ;) Mein Tipp für schwere Bosskämpfe: Ton aus. Klingt seltsam, ist aber wirklich effektiv, da man weniger aufgewühlt ist und sich deutlich besser konzentrieren kann...

JensJuchzer 21 AAA-Gamer - P - 28383 - 27. Februar 2021 - 17:36 #

Angefixt, na das werde ich mir doch gleich mal auf der pcengine geben :)
(hier das Ghoulsn Ghost)

Immerhin bin ich bis zum ersten Checkpoint gekommen nach 10 Anläufen... :D

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105646 - 26. Februar 2021 - 23:54 #

Sehr geil. Du spielst wie ich. Also was das fluchen angeht. :D
Hat wirklich Spaß gemacht. Mach bitte ein Letsplay mit Durchspielgarantie. Meine Kohle ist euch sicher!

Francis 18 Doppel-Voter - 9220 - 27. Februar 2021 - 7:54 #

Mein Controller wäre schon geflogen...definitiv nichts für mich!

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 167042 - 27. Februar 2021 - 8:57 #

Merke: niemals mit der Switch lite spielen. ;)

Claus 31 Gamer-Veteran - - 422082 - 28. Februar 2021 - 14:26 #

Doch, kein Problem. Dann nur daran denken, Nachschub nur immer den GG-Amazon-Link zu bestellen! :D

Nivek242 33 AAA-Veteran - P - 975932 - 27. Februar 2021 - 8:38 #

Danke für das schöne Video.

obiwandi 27 Spiele-Experte - - 76369 - 27. Februar 2021 - 11:06 #

Kriegst die güldene Rüstung für diesen Einsatz, aber wie Shapeshifter schon anmerkt, hier handelt es sich um eine Interpretation eines Best Ofs der beiden Originale, die schwer aber fair und letztlich schaffbar waren, Automat inklusive: ich, Grado und die Taschen voller Geld ... das hier macht Dank Dir aber Spaß :-)

hotzenrockz 17 Shapeshifter - 7402 - 27. Februar 2021 - 14:06 #

Danke für das grandiose Video. Gerne mehr davon nach Münzeinwurf ;o).

Das Spiel hat mich auf dem C64 diverse Quickshot-Joysticks und auch 2 oder 3 Competitions gekostet. War das Arcade-Hüpf-'n'-Springsspiel welches mich total a gefixt hat.

Maestro84 19 Megatalent - - 18658 - 27. Februar 2021 - 14:20 #

Noch mehr solcher Easymodespiele und Jörg braucht einen Eimer mit Putzlappen, um die Reste vom geplatzten Dennis aufzuwischen und muss dann schon wieder eine Stelle ausschreiben.

Deepstar 16 Übertalent - 4964 - 27. Februar 2021 - 15:55 #

Im Amiga-Original hatte der Protagonist immerhin noch Sex auf dem Friedhof zu Beginn...

Dann wurde seine Gespielin entführt... und man wusste, warum man aufbricht. Was ich soweit gesehen habe, gibt es sowas in dieser Neuinterpretation gar nicht?

Enttäuschend. Worum geht es denn hier?

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 167042 - 27. Februar 2021 - 16:02 #

Er hatte eben noch keinen Sex, deshalb muss er ja der entführten Gespielin hinterher hechten. :)

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24698 - 27. Februar 2021 - 18:19 #

Ich fand das Spiel damals schon maßlos überbewertet. Super Gouls&Ghost war gut aber der erste Teil? Das Remake macht mich grafisch überhaupt nicht an. Sehr drisst und langweilig. Wenn ich mir da im Vergleich z.B. Wonderboy anschaue sind das Welten.
Spiel Pfui, Video war aber hui. Danke Dennis für sie strapazierung deines Nervenkostüms

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45176 - 27. Februar 2021 - 18:28 #

Jetzt weiß ich, welches Spiel garantiert niemals meine Festplatte beglücken wird.
Danke für diese aufopferungsvollen Minuten, Dennis!

Carmageddon 11 Forenversteher - 763 - 27. Februar 2021 - 21:32 #

Sehr unterhaltsam und Respekt fürs dran bleiben! :)

JensJuchzer 21 AAA-Gamer - P - 28383 - 27. Februar 2021 - 21:45 #

Das Spiel sollte man schon spielen, denn einen gewissen Suchtfaktor hat es ja doch. Sieht man auch am breiten Grinsen und der Haltung von Dennis, nachdem er es geschafft hat :)

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30435 - 28. Februar 2021 - 0:04 #

Grossartig! Einfach grossartig. Ich bin ja sonst nicht für schwere Spiele zu haben, aber Ghost n Gonlins liebe ich. Ich hatte übrigens sehr viel Freude an dem Video. ;-)

Edelstoffl 16 Übertalent - P - 5469 - 28. Februar 2021 - 10:50 #

Ich liebe dieses Spiel. Muss aber zu meiner Schande gestehen, dass ich es nur mit dem "Trainer" meiner C-64_Sicherheitskopie geschafft habe. Das Remake scheint ganz nett, aber G&Gs ist für mich untrennbar mit dem C64-Soundtrack verbunden - ohne dem fehlt mir was...

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 29087 - 28. Februar 2021 - 11:51 #

Klasse Video, es tut weh beim Zuschauen. Und dabei ist es ja noch geschnitten, man kann das richtige Leid ja bloß erahnen. :)

Messenger 20 Gold-Gamer - - 20273 - 28. Februar 2021 - 12:45 #

Tolles Video. Im ersten Moment denke ich, sowas will ich mir nicht antun. Aber andererseits ... das werde ich mir sicherlich besorgen (wenn man es für den PC erwerben kann).
Ghosts 'n Goblins für NES und Super Ghouls 'n Ghosts fürs SNES hab ich damals zumindest mal durchgeschafft :).

Claus 31 Gamer-Veteran - - 422082 - 28. Februar 2021 - 14:06 #

Man merkt deutlich, dass Dennis weder die Arcade Zeit selber erlebt hat noch mit einem SNES groß geworden ist.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40529 - 28. Februar 2021 - 22:58 #

Nee Freunde, das kann keinem vernunftbegabtem Wesen Spaß machen. Geht einfach nicht...

Messenger 20 Gold-Gamer - - 20273 - 1. März 2021 - 7:07 #

Immer diese Absolutismen <_<

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40529 - 1. März 2021 - 7:36 #

Möchtest du lieber Absolution? :)

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24671 - 1. März 2021 - 11:03 #

Für mich kommt auch nur Absolution in Frage ;)

marshel87 17 Shapeshifter - 6683 - 2. März 2021 - 13:03 #

böse :D nett anzusehen ;)

de_vipp 15 Kenner - P - 3420 - 3. März 2021 - 20:13 #

Cooles Spiel... werds nicht kaufen :)