Jagged Alliance 3 LP E18 (Letsplay von Jörg Langer)

Jagged Alliance 3 LP E18 (Letsplay von Jörg Langer)

Kampf in der Mine

Jörg Langer / 30. Juni 2024 - 12:46 — vor 3 Tagen aktualisiert

Teaser

In dieser Episode geht es um eine größere strategische Weichenstellung: Stößt unser Haupttrupp nach Norden vor oder nach Süden? Der Handlanger-Kommandant macht sich die Entscheidung nicht leicht...
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Jörg Langers Letsplay zu Jagged Alliance wird per Crowdfunding finanziert. Wenn ihr mitmacht, ermöglicht ihr nicht nur weitere Folgen (das Ziel: Durchspielen!), sondern habt auch die Chance, als Söldner ins Spiel zu kommen.

Folge 18 dreht sich, passend für eine Sonntagfolge, um die nächsten Schritte. Soll es im Norden weitergehen, wo ein Flüchtlingslager und die nächste Stadt auf ihre Befreiung warten – oder im Süden, wo es unter anderem eine leicht zu erreichende Mine gibt, zumal unsere einzige bislang kontrollierte so langsam ihren Wert einbüßt? Jörg entscheidet sich für den Süden, und beschreibt den bevorstehenden Kampf um die Mine als einen, der "bei meinem ersten Durchgang echt schwer war". Am Ende des Kampfes trifft er dann eine Aussage, die er umzusetzen gedenkt ab Folge 19.

Aktueller Stand des Crowdfundings: Staffel 2 ist voll finanziert, Staffel 3 erst zu ungefähr 50%. Bereits fünf Crowdfunder gehören zu den Handlangern: Kommandeur Kriesing, Scharfschütze Moe, Techniker Nivek, Grenadier L0dg3r, Nahkämpferin Sathorien – sie alle tragen die Spezialmedaille. Dazu kommen mehrere angeheuerte Hilfskräfte wie Grunty, Buns und andere.

Darum geht's bei Jagged Alliance 3
Wie üblich Jagged Alliance verschlägt es Jörg als Söldner-Anführer an einen exotischen Ort – in diesem Fall Grand Chien – an dem man den armen Menschen gegen militante Schufte beisteht. Im Falle von Jagged Alliance 3 helfen Jörg und seine Handlanger (so der User-gewählte Name unseres Trupps) der Tochter Emanuelle des Präsidenten Lafontaine, nachdem ihr Vater vom bösen "Major" gestürzt wurde. Um wieder Ordnung herzustellen, erobern die Handlanger Sektor für Sektor des Landes in spannenden Rundentaktik-Gefechten und machen sich so auch die wertvollen Diamantminen und andere Anlagen von Grand Chien zu eigen. Nicht um sich zu bereichern natürlich, aber irgendwie muss schließlich der Sold bezahlt werden...
Das Missions-Briefing
  • Letsplay-Spiel: Jagged Alliance 3 (1.51)
  • Folgen-Frequenz: 3x40 Minuten pro Woche
  • Folgen pro Staffel: 12 (=1 Monat)
  • Ziel: Durchspielen – das heißt zügig und ohne "Jede Nebenmission wird erfüllt"-Ehrgeiz, aber dennoch mit Exploration.
  • Schwierigkeitsgrad: Mission Impossible (+ "Schlimme Wunden"-Zusatzregel). 
  • Mods: Nur Chance to Hit und die für die Spezialregel nötigen.
  • Spender-Bonus 1: Jeder Spender erhält entsprechende Profil-Medaille(n).
  • Spender-Bonus 2: Die Spender der 1. Staffel tauchen in den Credits des Abspanns auf. 
  • Spender-Bonus 3: Die Spender haben vor Beginn des Letsplays über den Truppnamen abgestimmt und sich dabei für "Handlanger" (siehe auch die Einblendung über dem  Logo im Intro jeder Folge) entschieden. 
  • Spezialregel 1: Die 3 Hauptspender und 1 zufällig ermittelter Spender treten als Söldner mit ihrem GG-Usernamen auf.
  • Spezialregel 2: 1 User-Söldner kommt pro Staffel dazu. Ab der zweiten Staffel sind es also fünf User-Charaktere. Der neue Söldner wird unter allen Spendern verlost, wobei jeweils 5 Euro der bisherigen Spendensumme 1 Los ergeben. 
Spezialregel-Erklärung
"Komm ins Team!", haben sie gesagt... aber wie? Die Spezialregel-Söldner werden in Absprache mit Jörg kreiert (Porträt, Skill Points, Traits), denn damit das Start-Team "funktioniert", müssen Rollen wie Sanitäter, Mechaniker abgedeckt sein und jeder zumindest mit einem Waffentyp umgehen können. Die Spezialregel (möglich durch die Mod multi-imp von SkunkXL) verändert die Spielbalance, da in den ersten Spielwochen der ständige Gelddruck durch die Söldnerhonorare wegfällt. Allerdings kostet jeder eigene Söldner einmalig 6.999 Dollar, sodass nach dem Spielstart nur noch 2.004 Dollar übrig sind, was maximal für das Kurz-Engagement eines Losers, äh, kostengünstigen Söldners reicht.

Wie oben geschrieben, wird die Zahl der User-Söldner im Laufe der Staffeln zunehmen. Allerdings ist die Zahl der Teammitglieder im Spiel auf 16 (und pro Trupp auf 6) begrenzt. Würden wir Staffel 7 erreichen, hieße das, dass bis zu 10 der 16 Lohnkrieger aus Usern bestehen.  Da ab dem Mid Game die Finanzen kein Problem mehr darstellen sollten, erwarte ich dadurch keine "Imba"-Auswirkungen.

Söldner können in Jagged Alliance 3 dauerhaft sterben, dann werden sie im Fall der User-Söldner mit dem jeweils nächsten Hauptspender und einer neuen Figur ersetzt. Aufgrund der Limitierung der Mod für eigene Söldner durch eine begrenzte Zahl von Porträts (erweitert durch die Mod A.I.M.: Even More Mercs) gilt das aber nur einmal pro Anfangs-User-Söldner und bis Ende von Staffel 3. 

Ich wünsche euch viel Spaß mit dieser Folge!
Aktion: Jagged Alliance 3 (LP)
4625€
 
1920
Staffel 1 (#1-#12)
 
3600
Staffel 2 (#13-#24)
 
5040
Staffel 3 (#25-#36)
 
6240
Staffel 4 (#37-#48)
 
7440
Staffel 5 (#49-#60)
 

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Jörg Langer 30. Juni 2024 - 12:46 — vor 3 Tagen aktualisiert
Claus 31 Gamer-Veteran - - 422083 - 30. Juni 2024 - 10:50 #

Bin bei Jörgs Schlussfazit.
Aus meiner Beobachter-Perspektive (habe das Spiel selbst als JA2 & XCOM-Fanboy aufgrund der Preview-Videos nicht kaufen wollen) ist das ein graphisch gut gelungenes Spiel, dass auch Teile von JA2 gut übernommen hat, aber auf der anderen Seite dennoch eine (mein Wording) runtergedummte Version davon darstellt.
Wenn es die Mod gibt, wäre das aber vermutlich in der Tag eine gute Lösung.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 472838 - 30. Juni 2024 - 12:46 #

Ich darf verraten, dass ich eine geeignete Mod (es sind in Wahrheit drei) zwischenzeitlich installiert habe. In der Mittwochsfolge werde ich vor das aktuelle Gefecht zurückspringen :-)

Claus 31 Gamer-Veteran - - 422083 - 30. Juni 2024 - 13:03 #

Super, danke!

Moe90 22 Motivator - - 35500 - 30. Juni 2024 - 16:18 #

Ja, das macht Sinn denke ich. Die Gegner dürfen schon Schüsse ein paar Metern neben ihnen hören :D

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 29094 - 6. Juli 2024 - 8:52 #

Das klingt gut. Ist so schade um die Kämpfe, aber so kommt wirklich kaum Spannung auf.

bluemax71 18 Doppel-Voter - - 10025 - 1. Juli 2024 - 14:56 #

Hm. Ich habe das Spiel schwerer in Erinnerung. Liegt sicher an der genialen Spielweise von Jörg.
Ich hatte extra allen Schalldämpfern gegönnt damit nicht direkt die ganze Map alamiert wird. Das hätte ich mir anscheinend sparen können wenn ich das hier so sehe.
Eine Frage Jörg. Die einzelnen Aufträge die bei einer Map auftauchen, wie diesmal "Kriesing muss einen Gegner per Kopfschuss erledigen und darf keinen Schaden erhalten". Ignorierst du die bewusst oder liegt das am Letsplay Format? Stichwort abgelenkt...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 472838 - 1. Juli 2024 - 15:14 #

Ja, Mischung aus beidem.

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 36054 - 1. Juli 2024 - 21:59 #

Bin schwer im Rückstand. Aber bei Jörgs langen Folgen ist es wirklich schwer. Sehr schwer.

Maestro84 19 Megatalent - - 18666 - 2. Juli 2024 - 9:20 #

Diese Folge wird eh ab der zweiten Hälfte wiederholt.

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 36054 - 2. Juli 2024 - 22:02 #

Auch das noch! Die Temperaturen sind zwar gesunken, aber ich gerate bei dem Gedanken ins Schwitzen.