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Für Naughty Dogs The Last of Us - Part 2 (zum Test+) wurde kürzlich das Grounded-Update veröffentlicht, durch das der Titel um einige Neuerungen ergänzt wird. Sollte euch das Actionadventure bislang zu leicht gewesen sein, solltet ihr die neue Grounded-Schwierigkeit oder gleich den Permadeath-Modus ausprobieren. Meistert ihr das Spiel in einem dieser Modi, erhaltet ihr zur Belohnung extra dafür geschaffene Trophäen. Weitere Neuerungen betreffen die Grafik - dank verschiedener Grafikfilter erhält The Last of Us - Part 2 ein gänzlich neues Aussehen -, den Audiobereich und das Gameplay. Ihr wünscht euch unendliche Munition oder Craftingmaterialien? Das Grounded-Update macht dies möglich. Weitere Informationen zu dem neuesten Update erhaltet ihr auf dem deutschsprachigen Playstation.Blog oder direkt bei Naughty Dog in englischer Sprache.
SupArai
16. August 2020 - 18:24 — vor 3 Jahren aktualisiert
62 Kudos
knorrissey
19 Megatalent - P - 14453 - 16. August 2020 - 18:55 #
Man muss diese verschiedenen Filter oder Cheats erst aber freikaufen, mit im Spiel erst zu verdienenden Punkten. Doof nur dass ich die bereits schon ausgegeben hatte für verschiedene Charaktermodelle für den Portraitmodus, oder für Entwurfsskizzen der Level. Nur für unendlich Munition hat’s noch gereicht! :)
Wie verdiene ich mir die denn neu? Wobei, eigentlich egal, ich glaube nicht, dass ich noch mal in The Last of Us Part 2 eintauche.
Einmal hat mir echt gereicht. Gibt ganz großartige, geniale Momente, aber auf der anderen Seite genauso viele katastrophale Designentscheidungen und Nervfaktoren.
Und bevor es ein tristes Dasein im Spieleregal fristet, werde ich es wieder unter die Menschen bringen... ;-)
Witzig. Ich habe keinen einzigen ausgegeben, da mich die Charaktermodelle und ähnliches nicht interessiert haben. Hatte meinen Platinlauf auch abgebrochen, da mir das zu langwierig wurde. Aber so mache ich vielleicht doch noch weiter. :)
Pat Stone
18 Doppel-Voter - P+ - 12853 - 17. August 2020 - 10:26 #
Und ich bin mit Ellie & Joel zuletzt am Wildwasser in Salt Lake City angekommen, weil ich den Vorgänger trotz Kauf auf PS3 & das Remaster seit 2017 auf PS4 nun endlich erstmals durchspiele :D Die TLoU2 CE soll nicht unnötig länger ungenutzt herumliegen.
Passt zwar so gar nicht zu dem Werk, der ganze "Spaßkram" und "wiederplayability-Optionen", aber mei, man muss ein Spiel halt länger unterstützen, dass es viele nicht weiterverkaufen (hab ich schon lang, wird dann im Sale digital wieder für immer geholt).
Aber wers mag.
Hach, hoffentlich wird der Multiplayer in der ersten Hälfe 2021 bereits kommen... Dann kann ich endlich wieder einen MP Shooter spielen. Das wird alles so geil, einmal weils das beste Gameplay ist (und der einzige Shooter, bei dem man nicht "bum, tot" macht), sondern auch weils der erste richtige "dunkle" Multiplayer Hit werden könnte - im Meer vom Comiclook.
Player One
16 Übertalent - 4429 - 17. August 2020 - 8:26 #
Ich bin froh, dass ich mit dem Spiel durch bin und im Gegensatz zum Vorgänger ist kein zweiter Anlauf geplant, dafür hat es mich emotional zu sehr mitgenommen.
rammmses
22 Motivator - P - 32716 - 17. August 2020 - 8:30 #
Permadeath brauche ich nicht, Grounded klingt ganz gut, zumal es auf schwer noch etwas zu leicht war teilweise. Die ganzen "Spaß"-Erweiterungen oder Cheats finde ich komplett unnötig. Na mal schauen, wann ich den NG+ mache.
Ole Vakram Nie
17 Shapeshifter - 6998 - 17. August 2020 - 10:24 #
Schaue ich mir an, wenn ich in zwei - 4 Jahren meinen zweiten Durchlauf starte. Hab ich beim ersten schon so gemacht und musste feststellen, dass ich in der Zeit genug vergessen hatte, sodass es sich fast wie ein neues Spiel anfühlte.
rammmses
22 Motivator - P - 32716 - 17. August 2020 - 15:36 #
Die Platin ist leider nichts besonderes, bisher wurden Schwierigkeitsgrade überhaupt nicht berücksichtigt. Man kann theoretisch die Platin im Blinden-Godmode mit Autoaiming erspielen. Da ist gar kein Reiz da.
rammmses
22 Motivator - P - 32716 - 17. August 2020 - 15:51 #
Ja, das genaue Gegenteil im Prinzip. Das ist eine sehr schwere Platin. Und überhaupt das wesentlich anspruchsvollere Spiel. Ich finde auch, dass der Aspekt in der Kritik allgemein zu kurz kam, da wurden zwar immer brav die ganzen Accessibility-Optionen gelobt (obgleich die meisten davon die Spielerfahrung komplett zerstören), aber kaum kritisiert, dass das Spiel grundsätzlich (zu viel) leichter geworden ist bis hin zu mehreren Checkpoints während eines Kampfes.
Mmmhhh, zu leicht? Ich habe es auf normal durchgespielt, und fand das stellenweise schon richtig fordernd, vor allem gegen die menschlichen Gegner.
Die Bosskämpfe sind meiner Meinung nach dagegen übertrieben schwer und auch lieblos, schlecht designt. Ohne die Checkpoints hätte ich wahrscheinlich viele überhaupt nicht geschafft und entnervt abgebrochen.
rammmses
22 Motivator - P - 32716 - 17. August 2020 - 16:23 #
Kann man nicht verallgemeinern wohl, aber in jedem Fall wurde es deutlich entschärft gegenüber Teil 1. Gepanzerte menschliche Gegner tauchen erst im allerletzten Spielabschnitt auf, Clicker lassen sich mit wenigen Schüssen töten, schleichen durch hohes Gras und Bauchlage viel leichter, die erwähnten Checkpoints etc.
euph
30 Pro-Gamer - P - 130379 - 17. August 2020 - 18:04 #
Der erste Teil ist einer der wenigen, die ich auf leicht gespielt hatte, da ich am Anfang überhaupt nicht mit den Clickern zurechtgekommen bin. Und da gab es am Ende nur die Trophäe für das Durchspielen, aber sonst keine für den Spielverlauf.
Ole Vakram Nie
17 Shapeshifter - 6998 - 17. August 2020 - 20:09 #
Zu leicht? Beim ersten kam ich auf normal gut durch, beim zweiten musste ich an zwei stellen auf leicht zurück um nicht entnervt meine PlayStation zu Schrotten. Bei zwei anderen Passagen war ich kurz davor zurück zu schalten.
Man muss diese verschiedenen Filter oder Cheats erst aber freikaufen, mit im Spiel erst zu verdienenden Punkten. Doof nur dass ich die bereits schon ausgegeben hatte für verschiedene Charaktermodelle für den Portraitmodus, oder für Entwurfsskizzen der Level. Nur für unendlich Munition hat’s noch gereicht! :)
ok hab ich auch...das ist doof...ich spiel das spiel doch nicht drei mal durch, nur um diese Optionen überhaupt zu haben...ist das sicher?
Ich habe auch alle Punkte sinnlos verballert.
Wie verdiene ich mir die denn neu? Wobei, eigentlich egal, ich glaube nicht, dass ich noch mal in The Last of Us Part 2 eintauche.
Einmal hat mir echt gereicht. Gibt ganz großartige, geniale Momente, aber auf der anderen Seite genauso viele katastrophale Designentscheidungen und Nervfaktoren.
Und bevor es ein tristes Dasein im Spieleregal fristet, werde ich es wieder unter die Menschen bringen... ;-)
Habe das Spiel kürzlich angefangen und man muss das Spiel erst durchspielen, um einige neue Funktionen nutzen zu können.
Habe nicht vor es mehrfach zu spielen.
Witzig. Ich habe keinen einzigen ausgegeben, da mich die Charaktermodelle und ähnliches nicht interessiert haben. Hatte meinen Platinlauf auch abgebrochen, da mir das zu langwierig wurde. Aber so mache ich vielleicht doch noch weiter. :)
Ich muss das Spiel überhaupt erst mal spielen. :D
ich habe am Wochenende endlich damit angefangen :-)
Und ich bin mit Ellie & Joel zuletzt am Wildwasser in Salt Lake City angekommen, weil ich den Vorgänger trotz Kauf auf PS3 & das Remaster seit 2017 auf PS4 nun endlich erstmals durchspiele :D Die TLoU2 CE soll nicht unnötig länger ungenutzt herumliegen.
Wie bekommt man eigentlich die ganzen Sachen in Gallerie freigeschaltet?Muss man was einsammeln in Levels?
Du bekommst beim Spielen Punkte, die Du dann ausgeben kannst.
Ich warte mit dem zweiten Anlauf bis ich eine PS5 habe. Werde es dann aber auf Very Easy spielen, einen höheren Schwierigkeitsgrad brauch ich nicht.
Passt zwar so gar nicht zu dem Werk, der ganze "Spaßkram" und "wiederplayability-Optionen", aber mei, man muss ein Spiel halt länger unterstützen, dass es viele nicht weiterverkaufen (hab ich schon lang, wird dann im Sale digital wieder für immer geholt).
Aber wers mag.
Hach, hoffentlich wird der Multiplayer in der ersten Hälfe 2021 bereits kommen... Dann kann ich endlich wieder einen MP Shooter spielen. Das wird alles so geil, einmal weils das beste Gameplay ist (und der einzige Shooter, bei dem man nicht "bum, tot" macht), sondern auch weils der erste richtige "dunkle" Multiplayer Hit werden könnte - im Meer vom Comiclook.
Ich bin froh, dass ich mit dem Spiel durch bin und im Gegensatz zum Vorgänger ist kein zweiter Anlauf geplant, dafür hat es mich emotional zu sehr mitgenommen.
Permadeath brauche ich nicht, Grounded klingt ganz gut, zumal es auf schwer noch etwas zu leicht war teilweise. Die ganzen "Spaß"-Erweiterungen oder Cheats finde ich komplett unnötig. Na mal schauen, wann ich den NG+ mache.
Schaue ich mir an, wenn ich in zwei - 4 Jahren meinen zweiten Durchlauf starte. Hab ich beim ersten schon so gemacht und musste feststellen, dass ich in der Zeit genug vergessen hatte, sodass es sich fast wie ein neues Spiel anfühlte.
Wird man die Permadeath-Trophies dann für Platin benötigen, oder sind die unabhängig davon eingefügt worden?
Die sind unabhängig und werden für Platin nicht benötigt.
Nachträglich hinzukommende Trophäen haben grundsätzlich keine Auswirkung auf die Platin. Hierfür ist immer nur das ursprüngliche Set relevant.
Die Platin ist leider nichts besonderes, bisher wurden Schwierigkeitsgrade überhaupt nicht berücksichtigt. Man kann theoretisch die Platin im Blinden-Godmode mit Autoaiming erspielen. Da ist gar kein Reiz da.
Das war beim ersten Teil glaube ich noch anders.
Ja, das genaue Gegenteil im Prinzip. Das ist eine sehr schwere Platin. Und überhaupt das wesentlich anspruchsvollere Spiel. Ich finde auch, dass der Aspekt in der Kritik allgemein zu kurz kam, da wurden zwar immer brav die ganzen Accessibility-Optionen gelobt (obgleich die meisten davon die Spielerfahrung komplett zerstören), aber kaum kritisiert, dass das Spiel grundsätzlich (zu viel) leichter geworden ist bis hin zu mehreren Checkpoints während eines Kampfes.
Mmmhhh, zu leicht? Ich habe es auf normal durchgespielt, und fand das stellenweise schon richtig fordernd, vor allem gegen die menschlichen Gegner.
Die Bosskämpfe sind meiner Meinung nach dagegen übertrieben schwer und auch lieblos, schlecht designt. Ohne die Checkpoints hätte ich wahrscheinlich viele überhaupt nicht geschafft und entnervt abgebrochen.
Kann man nicht verallgemeinern wohl, aber in jedem Fall wurde es deutlich entschärft gegenüber Teil 1. Gepanzerte menschliche Gegner tauchen erst im allerletzten Spielabschnitt auf, Clicker lassen sich mit wenigen Schüssen töten, schleichen durch hohes Gras und Bauchlage viel leichter, die erwähnten Checkpoints etc.
Der erste Teil ist einer der wenigen, die ich auf leicht gespielt hatte, da ich am Anfang überhaupt nicht mit den Clickern zurechtgekommen bin. Und da gab es am Ende nur die Trophäe für das Durchspielen, aber sonst keine für den Spielverlauf.
Zu leicht? Beim ersten kam ich auf normal gut durch, beim zweiten musste ich an zwei stellen auf leicht zurück um nicht entnervt meine PlayStation zu Schrotten. Bei zwei anderen Passagen war ich kurz davor zurück zu schalten.
Ich warte auf die GOTY-PC-Edition :)
Gibt's da auch ne Doughnut-Elly? ;)