Smartphone-Nutzer: Bitte Querformat nutzen, um den ganzen Balken zu sehen.
Klickt auf eine der Medaillen, um via PayPal (per Guthaben, Lastschrift oder Kreditkarte) zu zahlen. Pro Medaille werden GGG (was ist das?) vergeben: für 5 Euro 100 GGG, 10 Euro 200 GGG, 25 Euro 500 GGG, 50 Euro 1000 GGG, 100 Euro 2000 GGG. Zur Registrierung geht es hier.
Als Überweisungszweck reicht „Resident Evil Village, xy“ (xy = User-ID oder exakter Username). Du kannst mehrere Medaillen mit einer Überweisung kaufen, z.B. 40 Euro für die ersten drei.
Nach dem Tag brauche ich jetht eine gute Folge.
Dann tut es mir Leid um Dich.
Das waren ja echt mal ein paar dämliche Abschnitte. Da hätte ich am laufenden Band geflucht wahrscheinlich :D
Oh, das klingt nach einer spannenden Doppel-Bosskampf-Folge für mich morgen :)
Dann erkennst Du auch die elegante Brillanz der gestrigen Folge!!!
Also, die war ja schon schlimm. Und wenn ich hier so die Kommentare lese, wird’s wohl leider nicht mehr besser. Armer Dennis :(
Mich würde echt interessieren, warum das Spielprinzip irgendwann so arg wechselt?
Ja, das wäre mal interessant. Das Spiel wirkt, als wäre das durch mehrere Entwicklerteams gereicht worden, ähnlich wie FFXV seinerzeit.
Ich werde mir mal die freie Folge zum Spiel von The Pod reinziehen. Vielleicht gibt es dort Erläuterungen oder Mutmaßungen zum Thema.
Nach meiner Erinnerung herrschte dort auch eher Erstaunen über diese dämliche Entscheidung.
Ich würde fast vermuten, man hat mal die Kollegen aus der Marktforschung befragt, was momentan so angesagt ist: Ein bisschen Survival-Horror? Gerne, kommt immer gut! Aber bitte nicht zu viel, es darf nicht zu gruselig werden! Zombies, Vampire, Werwölfe, Maschinenwesen, was nehmen wir? Ach, warum nicht alles auf einmal, dann ist für jeden was dabei! Und vergesst bloß nicht, auch die Fans von Call of Duty und Co. mit ordentlich Krachbumm-Action zu versorgen! Alles klar, wir werfen alles in einen Topf und rühren mal kräftig durch!
Das Ergebnis ist ein Spiel, was irgendwie jedem etwas bieten und jedem gefallen möchte. Das ergibt dann nur leider inhaltlich wie spielerisch einen ziemlich absurden Mix, mit dem zumindest ich gar nichts anfangen kann. Das Zuschauen hier ist ja witzig, aber ich bin froh, dass ich das nicht selbst spielen muss.
Ich würde noch den Erfolg der Remakes seit dem 2. Teil einwerfen. Die waren ja auch ziemlich ballerlastig.
Mit den Remakes habe ich mich zugegebenermaßen nicht so beschäftigt. Waren die so viel actionlastiger als ihre jeweiligen Originale? Ich dachte, man hätte sich da recht eng an die Vorlagen gehalten.
Zumindest ein Teil des "Horrors" kam ja durch den Entzug der Kontrolle: Die feste Kameraperspektive, Munitionsknappheit und das indirekte Kampfsystem.
Ab dem Remake von Teil 2 gibt es diese Faktoren aber weniger bis gar nicht.
Ah okay, danke. Ja, das ergibt Sinn. Schade eigentlich.
:D
So ungefähr muss es gewesen sein :)
Ciangs, ganz viele Ciangs...
Was eine Ballerbude *kopfschüttel*
Und in den Logiklöchern könnte man die Titanic parken...
Ja, die Ballerbude nervt schon ganz schön. Armer Dennis.
Kopfschütteln trifft es wirklich gut. Ich habe auch gestaunt bei dem, was sich da auf dem Bildschirm abspielte. Was ein Bullshit, ganz ehrlich :D Und dieses vollkommene Abdriften in die Action-Ecke hat sich in den letzten Folgen ja schon angedeutet, aber das ist echt die Krönung.
Auch wenn das Spiel jetzt noch nicht ganz rum ist: Für mich ist das leider wieder ein klarer Rückschritt gegenüber Teil 7. Nachdem Teil 5 und 6 ja schon so actionlastig waren, hatte ich den Eindruck, dass sie mit der Nummer 7 wieder die Richtung gefunden hatten. Dem scheint aber doch nicht so zu sein.
Wenn Du die Titanic da drin parkst, brauchst Du aber ein Peilgerät zum Wiederfinden.
Die Chaoskorruption kann wohl nur noch durch einen Einsatz von Virusbomben behoben werden.
Da weiß ich gar nicht, was dämlicher war.
Ja, die Folge hatte...interessante Ansätze.
Boah, jetzt habe ich die Folge auch gesehen. 50 Minuten aus der Gamedesign-Hölle. Dabei waren die beiden Bosskämpfe nicht mal das Schlimmste. Krampfig und öde, aber okay. Und sogar den Wechsel zu Chris fand ich eigentlich gut, weil es völlig unerwartet kam und die Entwickler wenigstens hier mal einer konsequenten Logik folgten: Die Überlegenheit von Chris als Elitesoldat mit technischer Topausrüstung. Aber der dadurch kommende Wechsel zur endgültigen CoD-Ballerbude ging einfach gar nicht.
Was zum Henker hat sich Capcom bloß dabei gedacht?
Mit der Panzersteuerung kehrt Resident Evil gewissermaßen zu seinen Wurzeln zurück ;-) Ich schließe aber mich Dennis' Fazit zur Folge an.