In der Weltraum-Flugsimulation steigt ihr für die Rebellen und das Imperium ins Cockpit. Kann das Spiel Heinrich Lenhardt und Jörg Langer auch abseits dieses Kniffs in der ersten Stunde überzeugen?
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Spielumsetzungen der Star Wars-Lizenz gibt es bereits seit vielen Jahrzenten. Action-Adventures, Rollenspiele, Mobile Games und natürlich auch Flugsimulationen. Schließlich bietet es sich ja nur an, die geneigten Fans in die Cockpits von X-Wings, TIE-Fightern, Y-Wings und anderen Raumgleitern aus der Space-Saga steigen zu lassen. Gerade in diesem Segment war es in den letzten Jahren aber verdächtig ruhig. Die letzte nennenswerte Flug-Auskopplung auf Basis der Vorlage dürfte X-Wing Alliance von 1999 gewesen sein, das dank der aktiven Modding-Community bis heute am Leben gehalten wird. Mit Star Wars - Squadrons wagt sich EA nun daran, die Tugenden alter Weltraum-Flugsimulationen wie Wing Commander mit moderner Technik zu kombinieren.
Doch weil Stundenkritiker von Natur aus, nun ja, kritisch sind, glauben Jörg Langer und Heinrich Lenhardt den Versprechungen nicht blind. Also haben sie sich Squadrons geschnappt und die erste Stunde des Titels unvoreingenommen erlebt. In dieser Zeit sind sie sowohl für die Rebellen als auch das Imperium geflogen, habe erste Crash hingelegt und auch den einen oder anderen Feind aus dem Weltall geschossen. Beide sind ohne VR in die Schlacht gezogen, einfach damit die Aufnahmen besser anzusehen sind. Star Wars - Squadrons lässt sich aber komplett in VR erleben und spielen.
Nach ihren ersten 60 Minuten mit Squadrons ziehen Jörg und Heinrich ein Fazit. Würden sie freiwillig in ihrer privaten Zeit weiterspielen oder ist der Titel doch eher ein Fall für die Müllpresse?
Wie bei jeder Stunde der Kritiker mit Jörg und Heinrich darf natürlich auch das Metagame nicht fehlen. Schaffen es die Herren das Fazit des anderen korrekt vorherzusagen, erhalten sie einen Punkt. Wer zuerst fünf Punkte in diesem Wettstreit der Kritiker erhält, der gibt seinem Mitstreiter großmütig die Gelegenheit, in einer Strafstunde den eigenen Horizont zu erweitern.
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Veröffentlicht am 20.03.2024: THQ Nordic und Pieces Interactive bringen den Survival-Horror-Urvater als Neuauflage zurück. Packt Jörg Langer und Heinrich Lenhardt die erste Spielstunde oder werden sie verschreckt?
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Dennis Hilla
5. Oktober 2020 - 17:41 — vor 3 Jahren aktualisiert
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