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Welche Städte für das Ritual gewählt werden hängt glaube ich von ihrer Ausbaustufe ab. Daher kann sich die Auswahl ändern, wenn eine andere Stadt "besser" geworden ist.
Klingt plausibel. Es geht allerdings auch darum, wieso ich es plötzlich nicht mehr starten durfte.
Hattest du nicht was gesagt, dass durch das Besetzen von Vaults Amboss Wegsteine verloren gegangen sind? Eventuell wäre das eine Erklärung?
Könnte mir jemand erklären, wann ein Kampf auf dem Feld geführt wird und wann an den Mauern? Das ist mir noch nicht klar geworden.
Einen Kampf an den Mauern gibt es, wenn eine Stadt, welche Mauern hat (alle Provinzhauptstädte oder über einen Ausbau der normalen Städte. Erkennbar auf der Karte, wenn das Feld mit dem Stadtnamen eine stilisierte Mauerkrone hat) und sich verteidigt.
Vielen Dank!
... und wenn die Mauern nicht beschädigt sind.
Nein, die gehen ja nur in der Produktion-pro-Runde verlieren. Ein erreichtes Limit fürs Ritual kann man nicht nachträglich wieder unterschreiten.
Har Ganneth, eine der Ritualstädte der Dunkelelfen, liegt an der Küste, wenn ich das richtig sehe. Wäre es nicht eine Option, die Expeditionstruppen rauszuziehen und über das Meer dorthin zu schicken? Mit dem richtigen Timing und ein wenig Glück lenkt die bezahlte Interventionsarmee die Truppen der Dunkelelfen ab und Har Ganneth kann erobert und zerstört werden.
Kein schlechter Plan, aber ein weiter Weg...
Das stimmt, allerdings dauert das letzte Ritual zwanzig Runden, Zeit gibt es also.
Kein Plan übersteht den ersten Feindkontakt. :-)
Wie wahr, wie wahr.
Spannende Folge und wieder deutliche Überlänge. Aber irgendwie erscheint mir der Elfenkönig etwas kriegsmüde. Seine unfähigen Truppen scheinen Ihn in den Nervenzusammenbruch zu treiben.
Vielleicht wäre es gut wenn das letzte Ritual bald abgeschlossen wird, ich fürchte um die (Geistige)-Gesundheit unseres geliebten Herrschers.
P.S. Habe ein auf Dauer ziemlich unangenehmes Rauschen als Hintergrundgeräusch. Die Lüfter? Hatte das sonst nicht wahrgenommen nur bei den letzten Folgen...
Der Malektith-Kampf war ja mal spannend! Und ich sehe es ebenso bezüglich der resultierenden innerlichen Anspannung des Königs, denke aber mit ein bisschen von Truffes Landgut-Erzeugnissen wird sich dies für die kurze Frist bis Abschluss des Rituals auch lösen lassen
Auf Dauer war ja klar, dass das nicht zu halten ist, wenn die KI hier Runde um Runde megaarmeen spawnt. Es ist zwar besser geworden, aber die cheat KI ist echt super nervig...
Und ich habe immer gestutzt wenn es ganz still wurde. Dachte er hätte das Mikrofon stumm geschaltet. :-D
das ist schon seit Folge 61 oder so der Fall. Ziemlich nervig. Liegt imho am Mikrofon.
Eine spannende Schlacht. Ich war überzeugt er würde gewinnen und plötzlich hatte er nur noch ein paar Einheiten. Es ist immer bitter, wenn die genialen Pläne unseres stabilen Großkönigs durch unfähige Untergebebene zunichte gemacht werden.
Dieser lange Spaziergang des Drachen war echt nicht gut...
Oha, in dieser Runde ging es ja wieder hoch her ... Ich drücke die Daumen für die nächsten Gefechte.
Sehr intensive und spannende Schlacht! Ich bin auch der Überzeugung dass sie gewonnen worden wäre wenn der Drache die Hydra schnell erledigt hätte. Dann hätte er direkt wieder eingreifen und die Lage im Zentrum kippen können. War nur ein kleiner Schubser an der Waage der gefehlt hat. Sehr ärgerlich, aber es bleibt spannend!
Das Ärgerliche ist ja vor allem, dass der Drache sie ja mit einem Angriff besiegen würde. Nur nicht, wenn sie wegläuft. Dann landet er, obgleich fliegend schneller, immer erst umständlich neben ihr, dreht sich umständlich, sie humpelt derweil weiter weg, er läuft ihr nach, am Boden ist sie etwas schneller, er beschließt dann irgendwann wieder umständlich zu starten, und von vorne. Meine Güte.
Ja, man konnte deinen Ärger körperlich spüren. ;) Mir gings beim Zuschauen genauso, so dämlich unnötig dass die KI in so einer Endlosschleife hängen bleibt. Aber war trotzdem eine geile Schlacht. Alleine der Luftkampf inklusive abstürzendem Drachen. :)
Hmm, also bräuchte man eine starke und schnelle Fußeinheit, die die Hydra aufhält bis sich der Drache in Position gehievt hat. Dürfte nicht leicht zu koordinieren sein.
In der Theorie eignet sich die Kavallerie dafür besser, um den die Hydra zu verjagen oder zu erlegen und den Drachen in der Schlacht zu lassen.
Aber die Einheit muss halt auch übrig und frei sein, wenn es gerade überall brennt.
dem drachen kurzzeitig einfach die Flügel festbinden oder gar stutzen ;)
ansonsten schöne lange folge :)
Der Dache ist zu Fuß einfach zu langsam. Eher müsste man ihm eine Art Sturzflugangriff beibringen...
im prinzip müsste man sich für jedes großgetier der gegner einmal spucken aufheben, beim drachen hat das ja aufgrund der hohen Reichweite gut Funtioniert