Wenn wir jetzt mutmaßen müssten, würden wir vermuten, dass die neuen Augen von Harvey ja eventuell ein Synonym für eine Hypnose-Methode sein könnten. Aber wisst ihr was? Wir lassen das mit dem Spekulieren lieber. Denn so wie wir Daedalic kennen, wird es ohnehin noch um einiges irrer sein als das.Die Rolle von Harvey lassen wir derzeit noch ein bisschen im Dunkeln. Aber er wird in Akt 1 zusammen mit Dr. Marcel auftauchen. Und der Doktor hat eine neue Behandlungsmethode im Gepäck, die ja eventuell auch etwas mit dem Titel des Spiels zu tun haben könnte.
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8.7 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
26.08.2011 LinuxMacOSPCPS4SwitchXOne |
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Klingt.. skurril. Aber toll. Ich glaube, ich will das haben.
Herzlichen Dank das dieses Spiel in den Fokus gerückt wird. Gerade Spieleperlen wie diese bleiben einem viel zu oft vorenthalten, weil man einfach nichts von ihnen hört, wenn man denn nicht gezielt nach ihnen fahndet.
Der Vorgänger war jedenfalls brilliant :-)
Hört sich klasse an!
hoffentlich wird die Technik hinter dem Titel besser sein als bei A New Beginning, da musste man ja erst das halbe Spiel mit nem großen Patch austauschen damit es nicht mehr abschmierte.
Oder, um beim Vorgänger zu bleiben, die LAdezeiten nicht wieder so lang sind...
Die Probleme mit A New Beginning waren ärgerlich, aber wir hatten sie während unseres Tests beispielsweise nicht ein einziges Mal. Was die Ladezeiten angeht, weiß ich nichts Genaueres, aber ich würde mal stark vermuten, dass da im Vergleich mit Edna Bricht Aus nachgebessert wird.
Meinst du die Zeiten zum Spielstand Speichern und Laden? Die hatten mich jedenfalls bei Eda genervt...
Ich denke, ich verrate nicht zu viel, wenn ich sage, dass mit denen diesmal alles ok ist.
Ich denke mal, dass Daedalic bei Harveys neue Augen, wie sonst auch auf die Visionaire Engine setzen wird. Bezweifle jedenfalls stark, dass der Tradition wegen wieder nur Java zum Einsatz kommt. Denn der einzige Vorteil von Java war, dass man das ohne weiteres auch unter Linux zum Laufen bringen konnte. Lange Ladezeiten und anderer Javaspaß überwiegte da aber eindeutig.
Die "komfortablere" Bedienung hat aus meiner Sicht mehr Nachteile als Vorteile, was hier gar nicht anklingt. Bei Edna bricht aus bestand gerade ein Teil des Spaßes darin, dass wahnsinnig viele Kombinationsmöglichkeiten aus Verben und Gegenständen zu immer verschiedenen Antworten führten. Durchaus auch viele lustige dabei. Das entfällt nun. Aus Entwicklersicht kann ich das gut verstehen, das war bei Edna sicher ein Haufen Arbeit, aber aus Spielersicht finde ich das keine Verbesserung.
Im Artikel hier hab' ich mind. die Hälfte des Textes beim Lesen versucht zu überspringen, weil da ja fast nur gespoiled wird. Finde ich ehrlich gesagt nicht so gelungen.
Dem Beitrag muss ich teils beipflichten, nämlich beim Punkt -> Bedienung <-. Ich sehe es als Geschmackssache an, welche Bedienung die komfortablere von Beiden ist. Bei The Whispered World hat mir die 'Linksklick -Aktion ausführen / Rechtsklick - Inventar' nicht so gut gefallen, da es stark verzögert war und vor allem bei Aktionen auf Gegenstände innerhalb des Inventars nicht immer gut funktionierte.
Außerdem muss ich noch ein großes 'Aber' zur Argumentation mit der schlankeren bzw. komfortableren Bedienung einwerfen: "Edna bricht aus" war von sich aus doch schon schlank im Vergleich zu damals. Ohne Kompetenz absprechen zu wollen, glaube ich, dass Philipp den "Verbenhaufen" mit Jenen aus den LucasArts Adventures von damals verwechselt hat. Man hatte in "Edna bricht aus" exakt 4 Möglichkeiten nämlich: Ansehen, Nehmen, Reden und Benutzen, neben dem Inventar. Außerdem konnte man im Spiel jederzeit bei jedem NPC oder Gegenstand die naheliegendste Aktion per Rechtsklick ausführen. Das bedeutet natürlich Sprechen mit den NPCs und meistens Ansehen von Bildern oder benutzen von Lichtschaltern. Das Inventar selbst konnte man auch einfach per mouse-over aufrufen, wodurch die rasche Cursor-Bewegung nach rechts unten im Vergleich zum Rechtsklick nicht wirklich langsamer ist.
Aber wie bereits oben beschrieben, liegt das im persönlichen Ermessen.
Mit "Verbenhaufen" meinte ich schon die 4 Möglichkeiten bei Edna... die ja vor allem deswegen teils erschlagen wirkten, da Edna mit alles und jedem kommunizierte und es wirklich immer eine Reaktion gab. Ich kann natürlich die Sorge darüber verstehen, dass die komfortablere Bedienung evtl. zu simpel werden könnte, aber das, was ich bisher gesehen habe, lässt vermuten, dass diese Sorge eher unbegründet ist. Von Verzögerungen war auch nichts zu merken.
Ich glaube, sie wird letztlich mehr Vor- als Nachteile für das Spiel haben.
Was das Spoilern angeht, übertreibst du aber. Wir verraten nur Teile eines Rätsels, dass im fertigen Spiel eins der allerersten sein wird -- und selbst da halten wir uns schon zurück. Und was noch? Wir schreiben, dass es im Spielverlauf auch aus dem Kloster heraus gehen wird und wir "mutmaßen", dass das Finale wohl im Irrenhaus spielt. Und dann "mutmaßen" wir nochmal: nämlich darüber, was der Titel Harveys neue Augen eigentlich bedeuten könnte. Und das war's.
Wenn du das als Spoiler ansiehst, darfst du überhaupt keine Preview mehr lesen. Irgendwas müssen wir ja schließlich vom Spiel berichten, ansonsten hätte im Text nur gestanden: "Harveys neue Augen existiert. Es ist ein Adventure. Es erscheint im Herbst 2011." Irgendwie wäre das aber nicht genug Informationsgehalt gewesen, glaube ich.
Glaub mir: Auch nach Lesen unseres Artikels kannst du an Harveys neue Augen noch spoilerfrei rangehen und dich vom Spiel überraschen lassen. Bin ich von überzeugt.
Vielen Dank für das Angetestet, Philipp. Trotz meiner leichten Kritik zur Bedienung oben, sehe ich den Eintrag nicht als großen Spoiler an. Viele der Dinge hat man sich wirklich zusammenreimen können. Ich mag deinen Schreibstil und mich hat der Text gepackt und durchgängig mitgerissen. Schön sind auch die ganzen Informationen aus den Gesprächen mit Jan Müller-Michaelis bzw. Daedalic allgemein eingebaut. Das gefällt mir gut.
Auf das Spiel selbst freue ich mich sehr und bin auch der Ansicht, dass es sich grafisch doch zum Besseren im Vergleich zum Vorgänger gewandelt hat. Wenn bei TWW und A new beginning manche Details sogar zu sehr ausgearbeitet wirkten, so war bei Edna doch sehr viel Wohlwollen bei manchen Darstellungen dabei. Soweit ich das von den Screenshots bisher beurteilen kann ist es hier ein gesunder Mix. = )
(Wenn ich wählen müsste, gefällt mir Deponia, aber noch einen Tick besser vom optischen Stil her ;))
Heute auf der RPC in Köln bei Daedalic nochmal nach Terminen gefragt:
Q3/4 2011 - Harveys neue Augen
Q1/2 2012 - Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten
Q3/4 2012 - Deponia
Nichts ist 100% sicher, aber so plant man gerade, wobei Deponia wohl immer noch keinen Publisher hat.
Danke fürs Update!
Grafik ist schön...doch schicker als bei Edna. Das wird auf jeden Fall gespielt :-)
Ich liebe einfach Daedalic Spiele, obwohl ich auch gern Quake und co spiele. Das sind einfach die besten Adventures wo gibt. Der Titel steht für mich noch über Diablo 3, TES 5 usw.
Ich freue mich drauf. Bereits den Vorgänger habe ich mit großer Freude gespielt.
Der neue Teil hört sich sehr gut an. ich hoffe nur, dass die neue Steuerung nicht zu simpel wird.