Stille Wasser sind irre

Harveys neue Augen Preview

Philipp Spilker 7. Mai 2011 - 14:41 — vor 13 Jahren aktualisiert
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Links: Jan Müller-Michaelis (Daedalic) und Darc Amir (Startune Studios) kommunizieren mit Götz Otto, der gerade den Erzähler einspricht. Rechts: Götz Otto spricht für uns im Aufnahmeraum das Wort "Enthaarungscreme" ein.
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Bond-Bösewicht in Irrenhaus-WeltWas wir hoch amüsant finden: Da auf Lilli eh nie jemand hört, wird sie bis auf wenige Ausnahmen im Spiel erst gar nicht zu Wort kommen. Die Sprecherin von Lilli dürfte also nicht etwa die meisten, sonder eher mit die wenigsten Textzeilen zu vertonen haben. Was Lilli denkt, wird dem Spieler stattdessen von dem Erzähler des Spiels mitgeteilt, und selbst der belächelt sie öfter als dass er sie ernst nehmen würde. Diese Aufgabe wird Schauspieler Götz Otto zuteil, der unter anderem in James Bond 007 - Der Morgen stirbt nie den Bösewicht Stamper verkörperte. Wir trafen ihn beim Pressetermin, wo er uns den Erzähler als sehr zynischen und zutiefst ironischen Menschen beschrieb. Das können wir dem ersten Eindruck nach so unterschreiben.

Vertont wird Harveys neue Augen derzeit im Hamburger Tonstudio Periscope Studio in Zusammenarbeit mit Startunes Studio. Nachdem wir uns vor Ort bereits einige der aus dem Vorgänger noch bekannten Stimmen anhören und Götz Otto bei der Arbeit beobachten konnten, haben wir nur wenig Zweifel daran, dass wir auch im Test des Edna-Nachfolgers wieder die exzellente Sprecherriege werden loben können. So gesprächig wie Edna Bricht Aus wird der Nachfolger allerdings nicht werden: Wo Harveys neue Augen circa 6000 Dialogzeilen zu bieten haben wird, übertraf der Vorgänger das mit der beinahe dreifachen Menge.

Durch drei Akte in 15 Stunden
Wo bleibt Deponia?


Deponia, von Daedalic als Verwechslungskomödie auf einem Müllplaneten beworben, sollte eigentlich noch vor Harveys neue Augen im Handel stehen. Da für das Edna-Sequel jedoch schneller ein Publisher gefunden wurde (rondomedia), erscheint es nun früher.

Deponia aber, so wurde uns versichert, ist in der Entwicklung schon recht weit vorangeschritten. 2012 dürfte daher ein sehr gutes Jahr für Daedalic-Fans werden. Denn nebst Deponia soll dann auch Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten erscheinen.
Eigentlich, so verrät es uns Müller-Michaelis, sollte das Edna-Sequel nur eine halb so lange Spielzeit wie der Vorgänger bieten. Aber dann nahmen die verrückten Ideen scheinbar doch überhand, weswegen für das erste Durchspielen des fertigen Spiels wohl erneut etwa 15 Stunden veranschlagt werden können. Dabei wird Lilli sich durch insgesamt drei Akte rätseln und die Klosterschule schon recht bald hinter sich lassen. Als nämlich die Oberin zu Beginn des Spiels den Besuch eines angesehenen Erziehungsexperten ankündigt, der für mehr Zucht und Ordnung unter den ungehorsamen Schülern sorgen soll, wird Edna sofort mulmig. Zurecht, da es sich dabei um niemand anderes als um dem aus dem ersten Teil bekannten Dr. Marcel handelt. Im ersten Akt plant Edna daher erneut einen Ausbruch und Lilli wird ihr dabei tatkräftig helfen. Da wir dank Freeman wissen, wie "effektiv" das Teamwork der beiden klappt, vermuten wir nur das Allerschlimmste.

Scheinbar aber wird der Ausbruch funktionieren, denn im zweiten Akt findet ihr euch in einem Dorf wieder, dass Fans aus dem ersten Teil bekannt vorkommen dürfte. Über dem dritten Akt liegt derzeit noch der Mantel des Schweigens. Oder nein, eigentlich überhaupt nicht. Um Daedalic wörtlich zu zitieren: "Es ist eine noch nicht näher genannte Location. Aber man kann sich vielleicht denken wo." Wir haben mal 1 und 1 zusammengezählt und würden uns sehr wundern, wenn es nicht zum Finale zurück in die Irrenanstalt aus dem ersten Teil mitsamt sympathischer Mitinsassen wie Droggelbecher geht. Innerhalb der drei Akte stehen außerdem vereinzelte, kurze und sicher sehr seltsame Ausflüge in das Unterbewusstsein von Lilli auf dem Programm

Über die Rätselqualität, an der sich im fertigen Spiel natürlich die Spreu vom Weizen trennen wird, können wir derzeit noch wenig sagen, vermuten aber aufgrund der bisherigen Erfahrungen mit Daedalic-Adventures, dass die Kopfnüsse ein hohes Niveau haben werden. Versprochen wird uns jedenfalls der altbekannte Mix aus Kombinations-, Dialog- und vereinzelten Logikrätseln. Letztere waren in den bisherigen Daedalic-Spielen teils leider sehr weit hergeholt und mit zu wenigen Hinweisen versehen. Um das in Zukunft zu verhindern, hat Daedalic bereits ein umfangreiches Playtesting mit Mitgliedern der Adventure-Community durchgeführt und so Meinungen zum Rätseldesign und Interface eingeholt. Da Harveys neue Augen wohl erst im September 2011 erscheinen wird, ist noch Zeit, um von diesem Feedback ausgehend Verbesserungen einzubauen.

Der Grafikstil von Harveys neue Augen erinnert unverkennbar an Edna Bricht Aus und bleibt damit der Serie treu, kommt aber dennoch deutlich "modernisiert" daher. Uns gefallen die Hintergründe des Spiels schon jetzt sehr gut.
Ein Kessel Irres Was wir bisher von Harveys neue Augen präsentiert bekommen haben, macht einen sehr guten Eindruck. Die Frequenz, mit der es schon in der ersten Spielstunde schwarzen Humor, Zynismus und Liebe zum makabren Detail (so baumelt beispielsweise die Schaukel des Schaukelbaums direkt über einem Abgrund) liefert, lässt uns für den Rest des Spiels hoffen, dass Daedalic dieses Tempo für 15 Stunden Spielzeit halten kann. Wenn es ihnen zusätzlich dazu auch noch gelingen sollte, der Rätselqualität ihrer letzten Spiele treu zu bleiben und die letzten kleinen Schnitzer im Spielfluß auszumerzen, erwartet uns im Herbst ein Highlight.

Wieso das Spiel Harveys neue Augen heißt, obwohl der blaue Stoffhase von Edna im bisherigen Text noch nicht ein einziges Mal erwähnt wurde? Nun, das haben wir Daedalic auch gefragt. Hier die Antwort:
Die Rolle von Harvey lassen wir derzeit noch ein bisschen im Dunkeln. Aber er wird in Akt 1 zusammen mit Dr. Marcel auftauchen. Und der Doktor hat eine neue Behandlungsmethode im Gepäck, die ja eventuell auch etwas mit dem Titel des Spiels zu tun haben könnte.
Wenn wir jetzt mutmaßen müssten, würden wir vermuten, dass die neuen Augen von Harvey ja eventuell ein Synonym für eine Hypnose-Methode sein könnten. Aber wisst ihr was? Wir lassen das mit dem Spekulieren lieber. Denn so wie wir Daedalic kennen, wird es ohnehin noch um einiges irrer sein als das.

Autor: Philipp Spilker (GamersGlobal)


Vorläufiges Pro & Contra Viel Liebe zum Detail in den Hintergrundgrafiken
Wiedererkennbarer "Edna Bricht Aus"-Stil
Grafisch deutlich schöner als der Vorgänger
Völlig irrer und sehr schwarzer Humor
Komfortableres Interface als im Vorgänger
Die Sprecherriege ist erneut exzellent besetzt
Mehrmaliger Ortswechsel im Lauf des Spiels
Läuft sich der kalkulierte Irrsinn nach 15 Stunden tot?
Aktueller Zustand: Vier Monate von Release entfernt
Wir wünschen uns: ...dass die Entwickler von Daedalic das Tempo, das sie im ersten Akt des Spiels vorlegen, über die gesamte Spieldauer halten können. Und wir hoffen, dass der komplett irrsinnige Humor nicht im Lauf der Spielzeit immer vorhersehbarer und in letzter Konsequenz auch langweilig wird. Wenn dann noch die Rätselqualität stimmen sollte, kann eigentlich nicht mehr viel schiefgehen in Lillis Welt. Unsere Vorfreude auf das irre Adventure ist groß!

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Userwertung
8.7
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Adventure
12
rondomedia
26.08.2011
LinuxMacOSPCPS4SwitchXOne
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Philipp Spilker 7. Mai 2011 - 14:41 — vor 13 Jahren aktualisiert
Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 7. Mai 2011 - 15:01 #

Klingt.. skurril. Aber toll. Ich glaube, ich will das haben.

Siak 15 Kenner - 3566 - 7. Mai 2011 - 15:04 #

Herzlichen Dank das dieses Spiel in den Fokus gerückt wird. Gerade Spieleperlen wie diese bleiben einem viel zu oft vorenthalten, weil man einfach nichts von ihnen hört, wenn man denn nicht gezielt nach ihnen fahndet.
Der Vorgänger war jedenfalls brilliant :-)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 7. Mai 2011 - 15:20 #

Hört sich klasse an!
hoffentlich wird die Technik hinter dem Titel besser sein als bei A New Beginning, da musste man ja erst das halbe Spiel mit nem großen Patch austauschen damit es nicht mehr abschmierte.
Oder, um beim Vorgänger zu bleiben, die LAdezeiten nicht wieder so lang sind...

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 7. Mai 2011 - 15:53 #

Die Probleme mit A New Beginning waren ärgerlich, aber wir hatten sie während unseres Tests beispielsweise nicht ein einziges Mal. Was die Ladezeiten angeht, weiß ich nichts Genaueres, aber ich würde mal stark vermuten, dass da im Vergleich mit Edna Bricht Aus nachgebessert wird.

Anonymous (unregistriert) 7. Mai 2011 - 18:30 #

Meinst du die Zeiten zum Spielstand Speichern und Laden? Die hatten mich jedenfalls bei Eda genervt...
Ich denke, ich verrate nicht zu viel, wenn ich sage, dass mit denen diesmal alles ok ist.

invincible warrior 15 Kenner - 3256 - 7. Mai 2011 - 19:42 #

Ich denke mal, dass Daedalic bei Harveys neue Augen, wie sonst auch auf die Visionaire Engine setzen wird. Bezweifle jedenfalls stark, dass der Tradition wegen wieder nur Java zum Einsatz kommt. Denn der einzige Vorteil von Java war, dass man das ohne weiteres auch unter Linux zum Laufen bringen konnte. Lange Ladezeiten und anderer Javaspaß überwiegte da aber eindeutig.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 8. Mai 2011 - 0:40 #

Die "komfortablere" Bedienung hat aus meiner Sicht mehr Nachteile als Vorteile, was hier gar nicht anklingt. Bei Edna bricht aus bestand gerade ein Teil des Spaßes darin, dass wahnsinnig viele Kombinationsmöglichkeiten aus Verben und Gegenständen zu immer verschiedenen Antworten führten. Durchaus auch viele lustige dabei. Das entfällt nun. Aus Entwicklersicht kann ich das gut verstehen, das war bei Edna sicher ein Haufen Arbeit, aber aus Spielersicht finde ich das keine Verbesserung.

Im Artikel hier hab' ich mind. die Hälfte des Textes beim Lesen versucht zu überspringen, weil da ja fast nur gespoiled wird. Finde ich ehrlich gesagt nicht so gelungen.

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 8. Mai 2011 - 11:10 #

Dem Beitrag muss ich teils beipflichten, nämlich beim Punkt -> Bedienung <-. Ich sehe es als Geschmackssache an, welche Bedienung die komfortablere von Beiden ist. Bei The Whispered World hat mir die 'Linksklick -Aktion ausführen / Rechtsklick - Inventar' nicht so gut gefallen, da es stark verzögert war und vor allem bei Aktionen auf Gegenstände innerhalb des Inventars nicht immer gut funktionierte.

Außerdem muss ich noch ein großes 'Aber' zur Argumentation mit der schlankeren bzw. komfortableren Bedienung einwerfen: "Edna bricht aus" war von sich aus doch schon schlank im Vergleich zu damals. Ohne Kompetenz absprechen zu wollen, glaube ich, dass Philipp den "Verbenhaufen" mit Jenen aus den LucasArts Adventures von damals verwechselt hat. Man hatte in "Edna bricht aus" exakt 4 Möglichkeiten nämlich: Ansehen, Nehmen, Reden und Benutzen, neben dem Inventar. Außerdem konnte man im Spiel jederzeit bei jedem NPC oder Gegenstand die naheliegendste Aktion per Rechtsklick ausführen. Das bedeutet natürlich Sprechen mit den NPCs und meistens Ansehen von Bildern oder benutzen von Lichtschaltern. Das Inventar selbst konnte man auch einfach per mouse-over aufrufen, wodurch die rasche Cursor-Bewegung nach rechts unten im Vergleich zum Rechtsklick nicht wirklich langsamer ist.

Aber wie bereits oben beschrieben, liegt das im persönlichen Ermessen.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 9. Mai 2011 - 22:52 #

Mit "Verbenhaufen" meinte ich schon die 4 Möglichkeiten bei Edna... die ja vor allem deswegen teils erschlagen wirkten, da Edna mit alles und jedem kommunizierte und es wirklich immer eine Reaktion gab. Ich kann natürlich die Sorge darüber verstehen, dass die komfortablere Bedienung evtl. zu simpel werden könnte, aber das, was ich bisher gesehen habe, lässt vermuten, dass diese Sorge eher unbegründet ist. Von Verzögerungen war auch nichts zu merken.

Ich glaube, sie wird letztlich mehr Vor- als Nachteile für das Spiel haben.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 9. Mai 2011 - 22:49 #

Was das Spoilern angeht, übertreibst du aber. Wir verraten nur Teile eines Rätsels, dass im fertigen Spiel eins der allerersten sein wird -- und selbst da halten wir uns schon zurück. Und was noch? Wir schreiben, dass es im Spielverlauf auch aus dem Kloster heraus gehen wird und wir "mutmaßen", dass das Finale wohl im Irrenhaus spielt. Und dann "mutmaßen" wir nochmal: nämlich darüber, was der Titel Harveys neue Augen eigentlich bedeuten könnte. Und das war's.

Wenn du das als Spoiler ansiehst, darfst du überhaupt keine Preview mehr lesen. Irgendwas müssen wir ja schließlich vom Spiel berichten, ansonsten hätte im Text nur gestanden: "Harveys neue Augen existiert. Es ist ein Adventure. Es erscheint im Herbst 2011." Irgendwie wäre das aber nicht genug Informationsgehalt gewesen, glaube ich.

Glaub mir: Auch nach Lesen unseres Artikels kannst du an Harveys neue Augen noch spoilerfrei rangehen und dich vom Spiel überraschen lassen. Bin ich von überzeugt.

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 8. Mai 2011 - 11:23 #

Vielen Dank für das Angetestet, Philipp. Trotz meiner leichten Kritik zur Bedienung oben, sehe ich den Eintrag nicht als großen Spoiler an. Viele der Dinge hat man sich wirklich zusammenreimen können. Ich mag deinen Schreibstil und mich hat der Text gepackt und durchgängig mitgerissen. Schön sind auch die ganzen Informationen aus den Gesprächen mit Jan Müller-Michaelis bzw. Daedalic allgemein eingebaut. Das gefällt mir gut.

Auf das Spiel selbst freue ich mich sehr und bin auch der Ansicht, dass es sich grafisch doch zum Besseren im Vergleich zum Vorgänger gewandelt hat. Wenn bei TWW und A new beginning manche Details sogar zu sehr ausgearbeitet wirkten, so war bei Edna doch sehr viel Wohlwollen bei manchen Darstellungen dabei. Soweit ich das von den Screenshots bisher beurteilen kann ist es hier ein gesunder Mix. = )

(Wenn ich wählen müsste, gefällt mir Deponia, aber noch einen Tick besser vom optischen Stil her ;))

Anon (unregistriert) 8. Mai 2011 - 22:17 #

Heute auf der RPC in Köln bei Daedalic nochmal nach Terminen gefragt:

Q3/4 2011 - Harveys neue Augen
Q1/2 2012 - Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten
Q3/4 2012 - Deponia

Nichts ist 100% sicher, aber so plant man gerade, wobei Deponia wohl immer noch keinen Publisher hat.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470632 - 8. Mai 2011 - 22:30 #

Danke fürs Update!

Y2Solution 11 Forenversteher - 584 - 18. Mai 2011 - 16:01 #

Grafik ist schön...doch schicker als bei Edna. Das wird auf jeden Fall gespielt :-)

Anonymous (unregistriert) 30. Mai 2011 - 12:20 #

Ich liebe einfach Daedalic Spiele, obwohl ich auch gern Quake und co spiele. Das sind einfach die besten Adventures wo gibt. Der Titel steht für mich noch über Diablo 3, TES 5 usw.

Poringosa 06 Bewerter - 82 - 13. Juni 2011 - 18:42 #

Ich freue mich drauf. Bereits den Vorgänger habe ich mit großer Freude gespielt.
Der neue Teil hört sich sehr gut an. ich hoffe nur, dass die neue Steuerung nicht zu simpel wird.