E3 2021: Flight Simulator kommt auf Xbox, erhält Top-Gun-Erweiterung

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14. Juni 2021 - 8:41 — vor 2 Jahren zuletzt aktualisiert
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Microsoft hat während des Xbox & Bethesda Showcase im Rahmen der E3 2021 den Releasetermin für den Microsoft Flight Simulator auf der Xbox Series X|S bekannt gegeben. Ab dem 27. Juli können sich auch Konsolen-Hobbyflieger in diversen Flugzeugtypen vom Leichtflugzeug bis zum Großraumjet beweisen. Microsoft verspricht "den gleichen Grad an Detailgenauigkeit und Simulationstiefe wie in der PC-Version", die im Sommer letzten Jahres erschienen ist. Außerdem arbeite man mit Partnern zusammen, um zusätzliche Peripheriegeräte für die beiden Microsoft-Konsolen zu entwickeln, die das Spielerlebnis "noch intensiver" machen sollen.

Der Microsoft Flight Simulator wird ab dem oben genannten Erscheinungsdatum auch im Game Pass enthalten sein. PC-Spieler erhalten die Flugsimulation ebenfalls über den Game Pass oder zum Kauf im Microsoft Store oder bei Steam.

Außerdem wurde eine kostenlose Erweiterung angekündigt. In Partnerschaft mit Paramount Pictures steht ab dem 19. November das Paket "Top Gun: Maverick" zum Download bereit. Optische Eindrücke zu diesem Zusatzinhalt erhaltet ihr auch gegen Ende des nachfolgenden Trailers.

Video:

rammmses 22 Motivator - P - 32704 - 14. Juni 2021 - 8:47 #

Hieß es nicht mal, dass man Militärgerät aus dem Flight Sim raushalten will?

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 14. Juni 2021 - 10:02 #

Nein, es hieß man wird keine Waffensysteme simulieren, natürlich kann man jetzt sagen eine F18 ansich ist ein Waffensystem.
Jedenfalls gibt es im Ingamestore und auch auf anderen Plattformen bereits militärische Flugzeuge, eine sehr schicke Spitfire z.B.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110385 - 14. Juni 2021 - 10:20 #

Die ganzen Jets aus so Fliegerstaffeln sind im Grunde auch Militärgeräte. Man kann auch gewöhnliche Hubschrauber als Militärgeräte verwenden. Man kann auch an die Seitentür einer Cessna im Grunde eine M249 montieren, wenn's sein muß ;). Kommt halt drauf an, ob das Aircraft bewaffnet ist und man Ziele abschießen kann oder nicht. Wie sich das mit der Top Gun-Erweiterung zeigt, werden wir sehen. Eine z.B. F18 fliegen heißt ja nicht gleich Krieg spielen. Dennoch so ganz uneigennützig ist die "Partnerschaft" mit Paramount natürlich nicht :). Aber gut für uns, daß sie kostenlos sein wird. Ich werde da wohl bis 2023 warten müssen, bis ich meinen "need for speed" oder "über den Wolken der Welt cruisen" erleben kann ;).

invincible warrior 15 Kenner - 3256 - 14. Juni 2021 - 11:55 #

Nun ja, Kampfjets sind nunmal Kriegsmaschinen, habe jetzt nicht einmal von nem verrückten Scheich/Oligarchen gehört, der sich so ein Ding aus Spaß NEU kauft. Dafür sind die einfach zu speziell.
Aber schick aussehen tun sie definitiv und Spaß dran haben werde ich auch, wenn denn meine Grafikkarte mit der Geschwindigkeit mithalten kann.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110385 - 14. Juni 2021 - 12:49 #

Wie ich sagte, Kampfjets werden auch in Kunstflug-Fliegerstaffeln eingesetzt - halt ohne Bewaffnung. Man nimmt sie als "Kriegsmaschine" war, obwohl sie das aber nicht sind. Bei so Kunstflügen sind es zivile Flugzeuge. Man wird sehen, wie die Erweiterung letztendlich ist. Vielleicht machen die sowas in der Art wie damals das Red Bull Air Racing im FS X mit Jets.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24505 - 14. Juni 2021 - 19:39 #

Starten und Landen auf dem Flugzeugträger, Waypoints abfliegen, etwas Top-Gun Luft schnuppern... Letztlich wird es um solche Eindrücke gehen. Realistische Cockpitsteuerung ist eh kein Thema bei den FS-Jets.

Da ich auch nicht ständig den DCS Overkill haben muss, freue ich mich schon auf schöne Anflüge im Sonnenuntergang ;)

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33560 - 14. Juni 2021 - 11:30 #

Bin gespannt, wieviel Speicher der belegt, sind auf dem PC hunderte Gigabyte, was bei der kleinen Xbox-SSD problematisch ist.

Aber ansonsten für mich fast schon ein Grund eine Xbox Series X zu kaufen. Bekommt man leichter als eine gute Grafikkarte und besser als auf meiner GTX1070 wird es wohl auch aussehen.

Und man wäre den schrecklichen Launcher los, der nur beim Download von Updates schon das System standardmäßig bis an den Anschlag belastet, da Microsoft bis heute keinen Framelimiter im Launcher eingebaut hat. Die Lüfter eines Gaming-Laptops voll am Anschlag während eine halbe Stunde lang Updates geladen werden, ist echt nicht schön.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 14. Juni 2021 - 20:59 #

Standard Edition: 82 GB,
Deluxe: 84.5 GB (+2.5 GB für Deluxe Content),
Premium Deluxe: 87GB (+2.5 GB f+ür Premium Deluxe Content

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24505 - 14. Juni 2021 - 21:16 #

Die ganzen World Updates dürften noch einiges ausmachen. Den einen oder anderen Flieger holt man sich vielleicht auch mal ... Also bei mir sind 139GB im MSFS Verzeichnis

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 14. Juni 2021 - 22:15 #

Die Zahlen sind laut Xboxdynasty offiziell von MS.
Am 17.6. kommt ja schon das nächste World-Update, wahrscheinlich liegt man am Ende jenseits der 100 Standard Edition alle Updates ohne Payware. Wie groß mein Installation von FS weiß ich nicht, liegt für sich auf 2TB M2, sollte dauerhaft reichen.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33560 - 15. Juni 2021 - 7:57 #

Die Installationsgröße und die World-Updates sind auch noch nicht alles. Das meiste wird ja aus dem Netz gestreamt und der FS legt dafür einen Cache an. Als ich das letzte Mal nachgesehen habe, hat das Spiel bei mir um die 250GB belegt.

Und ich spiele auf zweithöchsten Details, mehr geht mit meiner GTX1070 nicht mehr gut. Die XSX sollte mehr schaffen.

Kann aber auch sein, dass ich den Cache manuell vergößert habe, damit weniger runtergeladen wird, hatte was angepasst als die Bandbreite durch die zweite Homeoffice-Welle mal wieder etwas knapper war und es beim Worldstreaming mehr Hänger gab.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 15. Juni 2021 - 10:43 #

Der Rolling Cache ist für mich völlig überflüssig, ich hab den inzwischen gelöscht und deaktiviert. Wenn du immer die gleiche Strecke fliegst, dann greift er auf den Cache zu. Wenn du aber viele verschiedene Orte befliegst und das immer nur ein Mal, dann streamt der eh und schreibt in den Cache, dann fliegst du woanders und nutzt den Inhalt des Cache überhaupt nicht, sondern man überschreibt nur den Inhalt um ihn dann wieder nicht zu nutzen, weil du den nächsten Flug woanders absolvierst.
Wenn du also immer die gleiche Route fliegst, ok, aber sonst bringt es überhaupt nix.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24505 - 15. Juni 2021 - 10:43 #

Wusste ich gar nicht. Danke für den Hinweis.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 15. Juni 2021 - 10:50 #

Noch eine kleine Ergänzung, wenn man den Cache tatsächlich nutzen möchte, weil man immer eine bestimmte Route fliegt, dann sollte man nach Payware Updates von Flughäfen entlang der Route den Cache löschen, denn die Updates sind nicht im Cache und es kann zu fehlerhaften Grafiken und eventuell Abstürzen kommen.
Ich rate den generell abzuschalten, aber das muss jeder selbst wissen. Dazu kommt noch, das man überflüssige Schreibzugriffe auf der SSD generiert. Ist heutzutage sicher nicht mehr das große Thema, aber was nicht muss, muss nicht.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24505 - 15. Juni 2021 - 10:54 #

Ich werde den auf jeden Fall mal deaktivieren und mir das mal ansehen, danke.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33560 - 15. Juni 2021 - 11:31 #

Die SSD wäre dadurch vermutlich nach so ca. 500 Jahren kaputt. :-)

Das Thema Cell-Wearout kann man im privaten Bereich mittlerweile komplett ignorieren. Selbst im Serverbereich, wo die Dinger weit mehr gequält werden, hatte ich in den zehn Jahren, in denen wir nun SSDs einsetzen, bisher keinen einzigen Ausfall.

Mein älteste private SSD ist 11 Jahre alt und ich verwende die tatsächlich noch im PC für das Hintergrund-Videorecording, was Nvidia - ähnlich wie die Konsolen - anbietet, damit man bei coolen Momenten die letzten Minuten abspeichern kann. Sie wird also seit Jahren mit vielen Schreibzugriffen malträtiert und lebt immer noch.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 15. Juni 2021 - 12:14 #

Das ist auch nicht mein Grund den Cache zu killen.

Geht ja auch um den Speicherbedarf für Xbox, den man eben ohne Rolling Cache senkt.

invincible warrior 15 Kenner - 3256 - 14. Juni 2021 - 11:50 #

Gut, da hat Microsoft doch ein Einsehen und hat die XBox One Fassung gecancelt, die noch letztes Jahr mit angekündigt wurde.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24505 - 14. Juni 2021 - 19:33 #

Das ist auch vernünftig.

joker0222 29 Meinungsführer - 114731 - 15. Juni 2021 - 20:00 #

Seh ich komplett anders, Hätte es auf meiner oneX auch gerne ausprobiert.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33560 - 15. Juni 2021 - 20:07 #

Für 1080p hätte die wohl auch noch gereicht.

joker0222 29 Meinungsführer - 114731 - 15. Juni 2021 - 20:15 #

Mehr kann mein Fernseher sowieso nicht.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24505 - 15. Juni 2021 - 20:42 #

Glaube ich dir ja. Und bei allen anderen hätte der Bär gesteppt:
Läuft nicht ordentlich auf ihrer versprochenen 4K-Konsole. Irsinnige Ladezeiten auf der 500 GB-5400 rpm Festplatte. 8GB RAM ...

Sehe schon den Shitstorm toben, weil die ahnungslosen Entwickler (Microsoft natürlich wieder!) das Spiel nicht ordentlich optimiert gekriegt haben.

Jürgen (unregistriert) 15. Juni 2021 - 9:04 #

Sieht schon klasse aus. Mein PC macht so was nicht mehr mit - das hier in Verbindung mit Forza Horizon wären meine zwei Gründe für eine Series X. Aber Eile mit Weile.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 15. Juni 2021 - 11:08 #

XBOX FAQ für MSFS mit derzeit unterstützten Eingabegeräten:

https://flightsimulator.zendesk.com/hc/en-us/articles/4402318233874

Mitarbeit
— NameschlammonsterJörg Langer
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