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Nachbarschaft der Lade-Bildschirme
Mindestens so interessant wie die Optik sind die Charaktereigenschaften, die sich für jeden Sim bestimmen lassen. |
Die Sims 4 wirkt wie eine routinierte Fortsetzung mit einigen interessanten neuen Details, orientiert sich bei Steuerung und Spielablauf aber stark an der bewährten Erfolgsformel. Die Grafik hat den gewohnt niedlichen Stil, Animationen und Sim-Gebabbel sind höchst putzig.
Es macht Spaß, einfach so durch die Nachbarschaft zu spazieren oder eines der anderen Viertel zu bereisen, in denen zum Beispiel Parkanlage, Museum oder Nachtklub besucht werden können. Das Gefühl einer offenen Welt kommt aber nicht so recht auf, selbst beim Hauswechsel innerhalb einer Nachbarschaft sorgt ein Ladebildschirm für eine kurze Unterbrechung. Zwei Spielwelten stehen anfangs zur Wahl, in deren Wohngegenden jeweils nur bis zu fünf Häuser passen – alles etwas eng, trotz neuer Engine.
Hinweis: Da unsere bisherigen Eindrücke noch nicht für eine abschließende Bewertung ausreichen, verzichten wir an dieser Stelle auf die Vergabe einer Note. Voraussichtlich an diesem Samstag (6.9.) werdet ihr unseren Haupttest zu Die Sims 4 lesen können, in dem wir detaillierter auf die Spielmechanik eingehen und natürlich auch eine abschließende Bewertung der Lebenssimulation vornehmen.
Autor: Heinrich Lenhardt / Redaktion: Benjamin Braun (GamersGlobal)
Die Sims 4 | |
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Getestet auf
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Note für Kurztest: Die Sims 4 (Ersteindruck) : 0.0 Userwertung6.8 |
Pro
Contra
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Ohje, liest sich ziemlich mies. Als positives Highlight das runterladen anderer Sims und Designs, wobei sich das ja eher auf Raumgestaltungen und Häuser als auf Objekte bezieht - und die will ich ja selbst machen. Meins wird das nicht.
Meins auch nicht. Da bleiben Teil 2 und Teil 3 einfach etwas länger auf der Platte.
Und Teil 2 habe ich dank EA :-D Teil 1 habe ich früher bis zum Erbrechen gespielt. Gerade auch das Planen der Räume, die Kosten für die Umgestaltung usw. fand ich gut und realistisch.
Für mich hat Teil 1 auch am besten funktioniert. War eine gelungen Lebenssimulation, ohne viel Albernheiten, von ein paar mal abgesehen. Dann wurde es bunter, kitschiger, mit abgedrehten Addons, mieser Performance, und immer größer (Nachbarschaften etc.) ohne, dass die Größe wirklich Mehrwert brachte. Und jetzt sind wir anscheinend beim SimCity-Niveau angekommen (wieder super winzig und casual). Macht zwar immer noch Spaß, ist aber total simpel und deshalb nach einiger Zeit einfach öde. Aber hey... ich hab es selbst noch nicht gespielt, also mal abwarten.
Aber keine Pools, keine Kinder... ist doch einfach lächerlich. Und wenn ich dann von Ladepausen und kleinen Nachbarschaften lese, wohlbemerkt im Jahr 2014, bekomme ich auch gleich eine spontane Abneigung.
Sehr gute Zusammenfassung!
Das war auch mein erster Eindruck. Nichts großartig Neues oder besseres. Ich verspür da kein Verlangen mir ein neues Sims anzuschaffen. Mir reicht da noch Sims2 Wobei mich schon interessieren würde, ob man erst wieder mit 4-5 Addons ein wirklich umfangreiches Spielerlebnis hat. Mal den Haupttest abwarten.
Immerhin nicht schlechter als der Vorgänger... wobei 5 Häuser pro Nachbarschaft jetzt auch nicht so der Bringer sind.
Auch wenn mich als Sims-Veteran Teil 4 absolut nicht anspricht:
Sims geht "Back to Roots" und Heinrich Lenhardt testet.
Ich schwelge in der Erinnerung daran dieses Video (https://www.youtube.com/watch?v=JI4lQ29SUQA) damals ca. 40 mal geschaut zu haben. :D
An das Video kann ich mich auch noch gut erinnern. Hab ich mir auch total oft angeschaut, bis ich Die Sims dann zu Weihnachten geschenkt bekommen habe. :)
Diese "Galerie" ist so eine Art versteckter Online-Zwang, oder wie muss ich mir das vorstellen?
Nicht immer gleich alles ins Negative drehen.
Ich sehe das nicht als Onlinezwang, da man die Galerie nicht zwingend braucht. Ich finde sie aber dennoch prkatisch, wenn man einfach mal schnell einen Charakter oder ein Haus von der Community haben möchte.
Guter Punkt - bei bisherigen Sims-Spielen hab ich mich auch meist auf ein oder zwei Familien konzentriert, die ich tatsächlich selbst gespielt hab... alles andere war meist der Standard-Nachbarschaft entsprungen und daher eher langweilig. Jetzt mit der komfortablen Möglichkeit, sich Familien und Häuser direkt ingame herunterzuladen, könnte man mit wenigen Klicks etwas Pepp in die Nachbarschaft bringen, ohne zig Stunden zu investieren.
Ich verstehe die ganzen Nörgler nicht. Jetzt mal ehrlich wärt ihr an EAs Stelle würdet ihr es ganz genau so machen. Oder hat hier irgendwer geglaubt das sie mit der Tradition der DLC brechen werden ? Es ist doch nun einmal so das jeder bei Sims 3 bleiben kann und sich freuen . Jeder der neu einsteigen oder einen Wechsel will dem muss klar sein das er halt nach und nach DLC oder Addons bekommt die er bezahlen muss . Halt wie immer bei Sims.
Im Endeffekt muss jeder Spieler selbst entscheiden ob er den Schritt macht oder nicht. Aber mir erscheint es so überall das die Leute eine Bestätigung brauchen das Spiel nicht kaufen zu müssen und versuchen am besten alle anderen mit ins Boot zu holen :)
So ich Spiel jetzt Crusader Kings 2 weiter und beschwere mich das ich alle DLC kaufen müsste hihi
Wer nörgelt den über DLC bzw. Addons bei Sims? Ich hab den Wechsel von Sims1+Expansions -> Sims2; Sims2+Expansions -> Sims 3 mitgemacht. Sogar mit großer Vorfreude.
Nur gab es bisher immer genug Innovation beim Zahlensprung.1-2 -> Sims altern. 2-3 -> Offene Spielwelt. Hier sehe ich nichts das mich dazu bewegen würde diesen Sprung zu machen. Nicht wegen der üblichen DLCs in Sims sondern weil mir einfach zu wenig Neues UND zu viele Rückschritte im Basisspiel nicht in die Tüte kommen.
Um eine Analogie zu machen: Ich kaufe mir gerne alle meine Filme auf VHS noch einmal neu auf DVD weil es unglaublich viele Vorteile hat zu wechseln. Ich kaufe mir sie dann wieder neu auf Blu-Ray. Da sind die Vorteile nicht so Zahlreich aber Bildqualität und 3D sind nette Features. Wenn jetzt aber der Nachfolger der Blu-Ray etwas besseres Bild hat, ich dafür aber die Disk am Ende wieder zurückspulen muss und auf deutsche Tonspur beschränkt werde, da man den Platz für bunte Untertitel braucht. Ich würde den Wechsel nicht sehr euphorisch mitmachen. ^^
Was für ein saugeiler Vergleich am Ende :-D
Ja wirklich - und sehr treffend :-)
Yup, genau das ist auch mein Eindruck. Ich hab die offene Spielwelt in Sims 3 geliebt - endlich weg von den lästigen und mit all den Addons auch ziemlich häufigen Ladebildschirmen des Vorgängers. Sims 4 fühlt sich da einfach wie ein riesiger Rückschritt an.
... ich verlange ja nicht, dass die ganze Stadt im Hintergrund simuliert wird, aber es muss doch im Jahr 2014 möglich sein, ohne Ladebildschirm mal eben am Nachbarhaus zu klopfen.
Der Vergleich passt wirklich haargenau. Um fair zu bleiben, vergleiche ich auch "Sims 4" mit der "Sims 3" Fassung ohne "add-ons" und komme dennoch nicht in Kauflaune.
Zu viele Dinge gestrichen und noch zu wenige Verbesserungen um hier direkt zuzuschlagen. Für die Testberichte wünsche ich mir besonders Vergleiche im Bezug auf das Gameplay, Wegfindung, Sims K.I., Interface, Inventarverwaltung und Performance sobald sich die Stadt ein wenig mit Sims und Objekten aufgefüllt hat.
Stimmt. Grade mit den Objekten hatten sie in Teil 3 so ihre üblen Probleme. Vermutlich auch ein Grund für die Rückkehr der ClosedWorld. ^^
1A Vergleich!
Wieso keine Konsolenversion? Sims 3 gabs doch auch...
Angesichts der ganzen technischen Einschränkungen würde ich fest mit einer Konsolenversion rechnen.
iOS-Version dürfte auch kommen.
Sind da aber auch erst ein Jahr später erschienen.
Abwarten und Tee trinken.
War das nicht ein eigenständiges Spiel, das bloß den selben Namen trug?
Teil 1 hab ich gesuchtet, da er ein völlig neuartiges Spiel und genial umgesetzt war. In Teil 2 hab ich nur noch mittels Cheats Häuslein gebaut. Teil 3 hab ich nicht mal mehr richtig angespielt und Teil 4 interessiert mich überhaupt nicht mehr. Und der erste Eindruck ändert daran eigentlich nichts. Schade, denn Maxis war mal mein absoluter Lieblingsentwickler.
Dazu passend heute bei CAD-Comics:
http://www.cad-comic.com/cad/20140903
Sweet Lord Cthulhu!:D
Mich würde interessieren, ob sich die Sims wieder permanent selbst im Weg rumstehen, oder etwas weniger umständlich durchs Leben gehen und direkter aus meine "Befehle" reagieren. Einen verpeilten Sim mit der Zeitung in der Hand durch die ganze Wohnung rennen und nach einem freien Plätzchen zum Ablegen derselben suchen zu sehen - sowas ist mittlerweile nicht mehr witzig. :D
Irgendwie erschließt sich mir der Reiz der Serie nicht ganz. Mein Bruder hat mit Sims 2 viel Zeit verbracht, aber ich habe ihm immer nur im Editor gesehen, ist generell ein großer Fan von Editoren, hat auch bei PES auf der PS2 immer die Trikots der Bundesligateams nachgebaut.
Die Meinungen bei Amazon.com sind eher negativ, die meisten bemängeln das Preis/Leistungsverhältnis.
Für mich war der Reiz auch das Bauen des Eigenheims und dessen Ausstattung. Auf den ganzen Beziehungskram habe ich verzichtet, im Gegenteil: Möglichst viel Geld scheffeln und dann ein nettes Haus bauen.
Von daher mal schauen, wie das Spiel ist. Lieber nochmal 1-2 Wochen ins Land gehen lassen. Den Fehler mit SimCity will ich nicht noch einmal begehen.
Ja, die ständigen Ladebildschirme beim Wechsel der Örtlichkeiten nerven und man vermisst die richtige offene Welt; aber dafür ist die Performance von Sims 4 WESENTLICH besser als bei seinem Vorgänger. Und ich nehme lieber kurze Ladebildschirme in Kauf, als die Performancekatastrophe Sims 3.
Puh. Jetzt bin ich echt etwas überfragt, ob ich das haben will. Muss ich mal in mich gehen. Aber mal ein Lob an GamersGlobal. Find ich gut, dass man schon mal vor dem Haupttest einen ersten Eindruck gewinnen kann!
konnte mit der serie nie was anfangen. kam mir immer vor wie "sitcom - das spiel". das tu ich mir ja schon passiv nicht an.
Hört sich leider eher bescheiden an. Schade, ich hätte mit Sims 4 doch irgendwie gerne wieder mit der Serie angefangen, die fehlende offene Welt ist weniger mein Problem, aber gerade das Emotionssystem sehe ich schon eher kritisch.
Hat ernsthaft jemand etwas anderes erwartet? Danke für den guten, zeitigen Vortest und die Warnung :)
Na ja. Jade Raymond hat doch mal an die Sims mitgearbeitet.
Jubel, es gibt mal die 1. Stunde von Heinrich! Das muss gefeiert werden. ;)
Ja, das ist schon ganz cool. Hätte aber ruhig ein entsprechend cooleres Game sein dürfen - gibt es da nicht dieses neue Bernd-das-Brot-Spiel? ;)
Jetzt wurde Heinrichs uncut Stunde gegen die von Benjamin getauscht, schade, schade.
Teil 3 hat mir so viel Spass gemacht. Die frei begehbare Stadt und die detailreiche Anpassung von Gegenständen, Kleidung und Haaren hatten mich wochenlang in ihren Bann gezogen. Das war endlich das Sims Spiel von dem ich seit Teil 1 geträumt hatte.
Warum haben sie diese Features jetzt alle gestrichen? Ich bezweifle, dass kommende DLCs oder Addons diesen Teil für mich schmackhaft machen können.... Schade.
Beim "...nahtlosen Übergang von Nachbarshaus zu Nachbarshaus..." scheitert übrigens auch Skyrim, das Open-World Spiel schlechthin.
Da gabs aber keinen Vorgänger, der viele Jahre früher irgendwie alles besser gemacht hat.
Wo bleibt die SdK?
Jetzt ist sie on!
Was ist denn Charakter-Aspiration.
Aspiration könnte man mit Bestrebung übersetzen.
Ich finde es liest sich so als ob ähnliche Fehler wir bei SimCity gemacht wurden. Obwohl die Spiele ja nicht viel miteinander zu tun haben.
Auch ein extrem cooles Spiel, aber leider nur in den ersten 20-30 Stunden, dann wird es langweiliger und langweiliger. Irgendwann macht man seinen Computer aus und würdigt es keinen Blickes mehr. Finde aber gut, dass EA so "schnell" reagiert hat und die fehlenden Features aus den letzten Teilen per KOSTENLOSEN Patch nachgeliefert hat.