Dieses unkommentierte Video ist als Begleitung zu unserem Test von Brink gedacht. Es zeigt euch die ersten 16 Minuten der englischsprachigen PC-Version. Ihr seht zuerst das schicke Intro und schaut uns dabei zu, wie wir einen neuen Charakter erstellen. Anschließend zeigen wir euch die erste Mission der Sicherheits-Kampagne in voller Länge. Das Video könnt ihr in bis zu 1080p abspielen.
Viel Spaß beim Ansehen!
Jörg Langer
10. Mai 2011 - 16:41 — vor 12 Jahren aktualisiert
Das Spiel ist DER Geheimtipp schlechthin! Sieht alles sehr stimmig aus. Und wie die Waffen Röhren, herrlich, das war zuletzt nur in BF BC2, meiner Meinung nach, so genial!
Naja, das Shootergenre hat in den letzten 10 Jahren schon viele Änderungen erfahren.
Aber am "Du schiesst auf Leute" wird sich natürlich ncihts ändern ;)
Ist das ein Bug oder Feature, dass man durch die anderen Mitspieler durchgehen kann? Ich empfand das allein schon beim zusehen irgendwie komisch. Wirkt zudem stellenweise richtig fehlerhaft bzw störend.
Ich fand diese Einblendung lustig für das Einleitungsvideo, da Splash Damage anscheinend meint Konsolenspieler hätten keine Erfahrung mit Missionszielen im Multiplayer trotz so erfolgreicher Spiele wie Halo:Reach doer Killzone 2^^
Aber irgendwie wirkte die K.I. strohdoof und auch das tempo war eher gemächlich :/
Das erinnert mich spontan an diese typischen Shooter wie Quake oder Unreal Turnament. Mir sehen diese Shooter in diesem Stil alle zu synthetisch aus. Die haben mit Feuergefechten so viel gemein wie Autofahren mit Kirmes-Scootern.
Genau.
Und das ist auch gut so!
Manche haben halt an anderen Dingen Spass als sich hinter einer Wand zu verstecken oder ewig-gleich-spawnende Moorhuhn Gegner zu beseitigen.
Nachtrag:
Selbst Simulationen wie Red Orchestra haben nicht viel mit "richtigen" Feuergefechten zu tun.
*will auch endlich* -.-
Oh, 1080p. :) Glühe, DSL-Leitung, glühe!
kann man nur aus der Hüfte zielen?
Nein, Kimme und Korn gibt es auch inklusive Visiere, die du dir freischalten kannst.
Das Spiel ist DER Geheimtipp schlechthin! Sieht alles sehr stimmig aus. Und wie die Waffen Röhren, herrlich, das war zuletzt nur in BF BC2, meiner Meinung nach, so genial!
Afk: am Briefkasten ausharren,...
Die Graphik wird immer besser das Spielprinzip bleibt das gleiche. Nun ja, wer es mag. Mich tangiert es nicht.
Naja, das Shootergenre hat in den letzten 10 Jahren schon viele Änderungen erfahren.
Aber am "Du schiesst auf Leute" wird sich natürlich ncihts ändern ;)
Hm, also an diese häßlichen langgezogenen Schimpansen-Gesichter muß man sich aber auch erst gewöhnen ;).
Ein ähnlicher Stil wurde ja schon Advent Rising zum Verhängnis :(
Das is genau der Grund warum das bei mir nie auf die Platte kommt. Was soll der Blödsinn nur?
Eigenständigkeitsmerkmal sowie Geschmackssache.
Ist das ein Bug oder Feature, dass man durch die anderen Mitspieler durchgehen kann? Ich empfand das allein schon beim zusehen irgendwie komisch. Wirkt zudem stellenweise richtig fehlerhaft bzw störend.
Das ist gerade bei Teamshootern doch nichts besonderes und beugt gegenseitiger Blockierung auf engem Raum vor. TF2 z.B. macht es genau so.
Hm, TF2 mochte ich damals wie heute nicht; aber unabhängig davon das es dort auch so üblich war/ist.
Tja, selber schuld. :-P
Ich fand diese Einblendung lustig für das Einleitungsvideo, da Splash Damage anscheinend meint Konsolenspieler hätten keine Erfahrung mit Missionszielen im Multiplayer trotz so erfolgreicher Spiele wie Halo:Reach doer Killzone 2^^
Aber irgendwie wirkte die K.I. strohdoof und auch das tempo war eher gemächlich :/
Das erinnert mich spontan an diese typischen Shooter wie Quake oder Unreal Turnament. Mir sehen diese Shooter in diesem Stil alle zu synthetisch aus. Die haben mit Feuergefechten so viel gemein wie Autofahren mit Kirmes-Scootern.
Genau.
Und das ist auch gut so!
Manche haben halt an anderen Dingen Spass als sich hinter einer Wand zu verstecken oder ewig-gleich-spawnende Moorhuhn Gegner zu beseitigen.
Nachtrag:
Selbst Simulationen wie Red Orchestra haben nicht viel mit "richtigen" Feuergefechten zu tun.