Ubisoft hat zum Release von Nadeos Trackmania Turbo einen gut einminütigen Launch-Trailer veröffentlicht. Das Video zeigt rasante Rennszenen auf unterschiedlichen Strecken sowie Eindrücke vom Streckeneditor und dem Multiplayer. Das Rennspektakel für Perfektionisten ist vor einer Woche für PC, PS4 und Xbox One erschienen.
Labrador Nelson
30. März 2016 - 14:23 — vor 8 Jahren aktualisiert
Es ist ein sehr gutes Spiel mit ein paar Macken, die hoffentlich noch ausgebessert werden. So ist es momentan nicht möglich, die eigens gebauten Strecken zu benennen: Jede Strecke bekommt einfach eine fortlaufende Nummer zugeteilt, die der Anzahl der bisher gebauten Strecken plus eins entspricht. Jeder Spieler hat also eine Strecke Nr #01, #27 usw. - was ein riesiger Rückschritt in der Serie ist. Wer nur auf diese Idee kam und die auch noch durchsetzen konnte? Das Streckenbauen und -erstellen sowie veröffentlichen war doch immer das Herz, der Kern der Trackmania-Spiele. Ohne Herz geht nix.
---Nachtrag: Bauen und Veröffentlichen ist natürlich möglich, aber es blickt ja kein Mensch durch, wenn man nur eine Latte von Zahlen und Bildern vor sich hat. Daraus folgt, dass man beim online-Spiel keine Chance hat, sich gute Strecken zu notieren - es ist praktisch nicht möglich, sie zu finden - ausser, man hat den Autor in der Freundesliste oder schreibt ihn persönlich an, damit er die Strecken-URL übermittelt. Nervig hoch 10
Sieht klasse aus :).
Spielt sich auch definitiv so!
Ich muss es doch mal ins Auge fassen...
Werde mir das auch noch kaufen. War damals schon iwie lustig
Es ist ein sehr gutes Spiel mit ein paar Macken, die hoffentlich noch ausgebessert werden. So ist es momentan nicht möglich, die eigens gebauten Strecken zu benennen: Jede Strecke bekommt einfach eine fortlaufende Nummer zugeteilt, die der Anzahl der bisher gebauten Strecken plus eins entspricht. Jeder Spieler hat also eine Strecke Nr #01, #27 usw. - was ein riesiger Rückschritt in der Serie ist. Wer nur auf diese Idee kam und die auch noch durchsetzen konnte? Das Streckenbauen und -erstellen sowie veröffentlichen war doch immer das Herz, der Kern der Trackmania-Spiele. Ohne Herz geht nix.
---Nachtrag: Bauen und Veröffentlichen ist natürlich möglich, aber es blickt ja kein Mensch durch, wenn man nur eine Latte von Zahlen und Bildern vor sich hat. Daraus folgt, dass man beim online-Spiel keine Chance hat, sich gute Strecken zu notieren - es ist praktisch nicht möglich, sie zu finden - ausser, man hat den Autor in der Freundesliste oder schreibt ihn persönlich an, damit er die Strecken-URL übermittelt. Nervig hoch 10