v3: Tipps & Tricks nach rund 150 Stunden

Starfield Guide

Hagen Gehritz 31. August 2023 - 18:00 — vor 30 Wochen aktualisiert
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Hier seht ihr ein Lategame-Schiff, das aber noch mehr Raketen-Punch vertragen könnte. Toll ist der Mix aus viel Hülle und Schild, dazu der große Frachtraum, und das alles bei guter Mobilität und sehr guter Sprungdistanz. Grün markiert: die Landemodule.
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Der Schiffsbuilder in Starfield

Der Ship Builder ist ein wichtiges Spielelement, da ihr euer Schiff nicht nur ständig seht, sondern auf diese Weise auch alle Werkbänke und euer Inventar (sowie mehrere Gefährten) überall hin mitnehmen könnt. Der vielleicht wichtigste Tipp: Baut möglichst viele Fenster (Luken) ein, damit ihr die Außenwelt nicht nur vom Cockpit aus seht.
 

Generelle Schiffseditor-Tipps

  • Bevor ihr ein gekapertes Schiff modifizieren oder verkaufen dürft (letzteres geht so: "Zeig mir deine Schiffe" beim Händler, dann auf verkaufen umschalten), müsst ihr es gegen Gebühr registrieren.
  • Über „Schiffe zeigen und modifizieren“ kommt ihr sowohl zum Shipbuilder als auch zum „Schiff verbessern“. Letzteres ist gut geeignet, um komfortabel ganze Waffengruppen auszutauschen, auch Antrieb und Co. lassen sich theoretisch austauschen. Aber: Was nicht geht, ist auf eine höhere Reaktorklasse aufzuwerten, und die entsprechenden Items werden euch auch nicht angezeigt. Auch Wohnmodule lassen sich nicht austauschen oder die Zahl von Systemen steigern. Wenn ihr das bestmögliche Schiff wollt, führt kein Weg am Schiffsbuilder vorbei.
  • Schiffsmodule kosten immer nur Credits, nie sonstige Ressourcen (allerdings ist der Verkaufspreis ungleich schlechter als der Wert des Schiffs, das gilt auch beim Verkauf einzelner Module).
  • Solange ihr den Designmodus nicht verlasst, könnt ihr Module kostenlos ausprobieren, wieder löschen und so weiter – anders sieht es mit Modulen aus, die beim Starten des Schiffsdesigners schon vorhanden ist. Hier greift die „Verkaufspreis nur etwa 10% des Ankaufspreises“-Faustregel.
  • Es ist relativ günstig, euch ein Großes Landepad in einen eigenen Outpost zu bauen, und dieses enthält automatisch eine „Schiffswerft“ (in Form eines Automaten), die ein breites Angebot an Herstellern führt.
  • Sowohl euer eigener Outpost (wenn ihr ein großes Landepad baut) als auch die meisten Werften/Service-Techniker/Showrooms haben unterschiedliche Schiffsteile im Angebot. Wir werden diesen Guide bald noch um eine Tabelle ergänzen, wo die besseren Schiffsteile auf euch warten. Sucht euch vor dem Start des Shipbuilders eine Werft/einen Händler aus, der die euch wichtigten Teile führt.
  • Auch die Bauteile verschiedener Hersteller unterscheiden sich! Das geht soweit, dass das 2x1-Wohnmodul „Werkstatt“ von Stroud-Eklund drei Werkbänke enthält, das gleichnamige Modul von Demios hingegen auch noch die Forschungsstation.
  • Ihr habt bis zu drei Schiffe, doch es ist aktuell nicht möglich, Teile von einem Schiff zu einem anderen zu transferieren, oder auch nur, sie zu verkaufen und dann neu zu kaufen. Im schlimmsten Fall müsst ihr ein Schiff komplett umbauen, wenn ihr nur an beispielsweise seinen fortschrittlichen Triebwerken interessiert seid.
  • Speichert vor Start des Shipbuilders und geht mit genügend Credits rein, denn ihr dürft ohne Abbruch (dann verliert ihr alle Designarbeit) nur wieder raus, wenn euer Schiff keine Fehler enthält. "Warnungen" machen hingegen nichts, dabei dreht es sich immer um leere Waffengruppen, die aber eine valide Designoption sind.
  • Ändert immer schrittweise euer Schiff und schaut euch jeweils den oder die etwaige Fehler an, die im Interface gemeldet werden. Prüft man dies erst nach mehreren Arbeitsschritten oder gar am Ende, kann man oft nicht mehr nachvollziehen, was schiefgelaufen ist.
     

Schiffsbuilder: Die wichtigsten Konstruktionsregeln

  • Die besseren Teile sind abhängig von der Reaktorklasse (A ist am schwächsten, C am besten). Mit einem B-Reaktor könnt ihr also auch B-Laser, B-Antriebe und so weiter einbauen, nicht aber mit einem A-Reaktor.
  • Der Reaktor stellt euch Energie-Einheiten zur Verfügung. Diese seht ihr in dem Querbalken oben links, unter den einzelnen Energiegruppen W0, W1, W2 (die drei Waffengruppen, die ihr am PC mit Linker Maustaste, rechter Maustaste und „G“ auslöst), ANT (Antrieb), SCH (Energieschild) und GRV (Grav-Drive).
  • Der Maximalwert beträgt 40 Energiepunkte. Für das Early bis Mid Game ist ein Reaktor im unteren 20er-Bereich ohne weiteres ausreichend, zumal die höheren Bauteil-Klassen oft die zusätzliche Energie gleich wieder auffressen, weil auch sie eine höhere „max. Kraft“ (gemeint ist der Energiebedarf – ein Fail der deutschen Übersetzung…) haben.
  • Während des Flugs könnt ihr die Energie umverteilen (ALT + WASD am PC). Für Grav-Drive-Sprünge reicht ein einziger Energiepunkt, nur dauert es dann länger, bis der Sprung ausgelöst wird. Bei Antrieb und Schild bestimmt ihr Maximalgeschwindigkeit und Schildenergie, die Energiezuteilung bei Waffen hat eine andere Auswirkung (siehe dort).
  • Weitere Konstruktions-Vorbedingungen außer der Reaktor-Klasse sind teilweise Missionen (Vanguard-Bauteile, sehr zu empfehlen übrigens – die zugehörige Quest gibt es im MAST-Gebäude in New Atlantis), sowie die Perks „Fliegen“ und „Raumschiffkonstruktion“.  Es ist kein Problem, Schiffe mit „zu guten“ Bauteilen zu kapern oder zu kaufen, aber selber konstruieren geht nur, wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt.
  • Alle Module müssen verbunden sein, insbesondere alle Wohnmodule müssen einen durchgängig begehbaren Raum ergeben (gerne auf unterschiedlichen Stockwerken).
  • Jedes Schiff kann nur einen Reaktor, ein Grav-Drive, ein Cockpit und einen Schlildgenerator enthalten.
  • Welche Bauteile euch angezeigt werden, liegt auch daran, wo ihr sie anbringen wollt. Um wirklich alle Bauteile angezeigt zu bekommen, die eine Werft anbietet, geht mit dem Cursor auf eine leere Stelle im Schiffsbuilder und drückt dort „G“ (Hinzufügen).
  • Pro sonstigem Schiffsystem gilt: Die Energiebedarf-Summe der Teile innerhalb einer Kategorie darf 12 nicht übersteigen.  Damit ist die „maximale Kraft“ gemeint in den Infos zu einem Bauteil. Beispielsweise haben viele Antriebe eine maximale Kraft von 4 – ihr könnt also nur 3 solcher Antriebe einsetzen. Das macht vielleicht teure, nicht ganz so effektive, dafür aber nur 2 maximale Kraft erfordernde Antriebe wertvoll, weil ihr insgesamt mehr Schub und Manövrierfähigkeit aus ihnen kitzelt.
  • Nicht nur deshalb sind Waffen und andere Systeme ungefähr gleicher Werte besser, wenn sie weniger maximale Kraft haben – denn ihr benötigt dann ja auch weniger Reaktorenergie dafür! 
  • Schiffsumbennen klappt durch Klick auf „Check“ unten rechts und dann per „C"-Taste (am PC).

Schiffsbuilder-Tipps: Waffen

  • Ihr könnt, müsst aber nicht, drei Waffengruppen haben. Der Standard ist in Gruppe 0 Laser zu haben, in Gruppe 1 Kanonen und in Gruppe 2 Raketen, aber das könnt ihr handhaben, wie ihr wollt.
  • Bei Waffen gilt das maximale-Kraft-Limit pro Waffengruppe. Beispielsweise könnt ihr 6x den Vanguard Autoprojektor Obliterator verbauen (Kraft 2), und zusätzlich 2x den Vanguard Raketenwerfer Tempest CE-13 (Kraft 6), und habt eine weitere Waffengruppe noch frei. Das macht insgesamt 36 Reaktor-Energiepunkte.
  • Wie kann ich Waffengruppen zuweisen? Das geschieht durch Klick auf „Check“ und dann Umschalten auf „Waffen“. Dort einfach die Waffen anklicken, die einer der drei Waffengruppen zugewiesen werden soll.
  • Achtet bei der Waffenauswahl insbesondere auf die effektive Distanz sowie die Feuerrate – denn eine Anzeige des „DPS“ (Schaden pro Sekunde) fehlt. Eine Waffe mit Schaden 10 aber 6.65 Feuergeschwindigkeit ist deutlich effektiver als eine Mit Schaden 20 aber Feuergeschwindigkeit 1.
  • Um ein Schiff zu zerstören, müsst ihr seine Hülle auf 0 bringen, also den unteren „Lebensbalken“. Der obere ist die sich nach einer weile regenerierende Schildenergie. 
  • Bei Waffen bestimmt die zugeteilte Reaktorenergie nicht den ausgeteilten Schaden, sondern die Aufladegeschwindigkeit. Deshalb kann es sinnvoll sein, fast alle Energie auf die Waffengruppe W0 zu geben, und in W1 und W2 nur je einen Punkt. Dann könnt ihr mit euren Lasern (die normalerweise in Waffengruppe 0 sind und den Schild viel mehr schädigen als die Hülle) den Schild schnell abarbeiten, quasi im Dauerfeuer – und dann dennoch eine Kanonen- und Raketensalve abfeuern, wenn der Rumpf ungeschützt ist. Reicht das aber nicht zur Zerstörung, wird das Nachladen der Kanone und Raketen nun ziemlich  lange dauern (weil nur 1 Energiepunkt drinsteckt – was ihr natürlich live ändern könnt).
  • Die „Dämpfer“ verursachen EM-Schaden (elekro-magnetischen), dadurch fallen Schiffssysteme aus. Wenn ihr Schiffe kapern wollt, ist das die beste Möglichkeit! Zwar ist es auch oft möglich, Schiffe fast kaputtzuschießen und dann zu entern, danach habt ihr aber unter Umständen ein kaum noch manövrierfähiges Schiff (Zusatztipp: Dann nicht zu einer Raumstation fliegen, sondern zu einem Planeten – dort könnt ihr dennoch landen, auch wenn das Schiff faktisch nicht mehr fliegt).
  • Um zu entern, muss der Grav-Drive des Gegners ausgefallen sein, ihr dürft nicht von einem weiteren Schiff beschossen werden, und ihr müsst unter 500m entfernt sein. Dann „R“ drücken, wenn die Meldung angezeigt wird.
  • Einige Waffensysteme (z.B. Elektronenstrahl) richten mehrere Schadenstypen an. Eine valide Designtechnik ist es, in W0 Waffen zu stecken, die Schild und Hülle gleichstark schädigen. Zwar „verschenkt“ ihr dann beim Feuern solange den Hüllen-Schaden, wie der Schild noch existiert, müsst danach aber nicht umschalten und könnt einfach weiterfeuern – das reicht bei genügend verbauten Waffen in der Regel aus, um sich in Windeseile durch (maximal gleichstarke) Gegner zu fräsen.
     

Schiffsbuilder-Tipps: Crew-Kapazität

  • Um Gefährten oder sonstige NPCs mitzunehmen (die euch dann auch im Schiffskampf Vorteile bringen können (Barret bringt euch etwa einen Bonus-Energiepunkt auf den Antrieb), gibt es drei Voraussetzungen
  • (a) Sie müssen zur Verfügung stehen (in der Story kommt es vor, dass dem nicht der Fall ist). Übrigens zählen Sam Coe und seine Tochter als 1 Mitglied.
  • (b) Sie müssen in euer Befehlsmaximum passen. Anfangs erlaubt dieses nur 3 Gefährten (also vier Leute euch inklusive). Durch den High-Level-Perk Schiffsbefehl (Sozial-Kategorie) lässt sich das auf 4, 5, 6 und 8 (höchste Stufe) steigern. 
  • Und (c) muss euer Schiff genügend Crew-Kapazität haben, das ist der Wert, der im Schiffsbuilder unter „Max. Crew“ steht.
  • Diese Schiffs-Crew-Kapazität steigt vor allem durch Cockpit, bestimmte Wohnmodule (z.B. Computerraum), aber auch durch Waffen (!). Letzteres hat wohl den Zweck, dass ihr auch in kleinen, wendigen Kampfraumschiffen Kameraden mitnehmen könnt.
  • Nicht zu verwechseln mit den „Crewstationen“, die über die max. Crew bestimmen, sind die „Passagierplätze“. Letztere benötigt ihr ausschließlich für Beförderungsmissionen aus dem Missionsautomaten, 2 oder maximal 4 sind hier völlig ausreichend.
 

Schiffsbuilder-Tipps: die Masse

  • Der wohl wichtigste Wert beim Schiffsbau ist die Masse, denn sie entscheidet zusammen mit Antrieb und Grav-Drive, wie wendig/schnell euer Schiff beim eigenhändigen Fliegen ist, und wie viele LY (Lichtjahre) ihr springen könnt. 
  • Mit etwa 18 LY (Light Years) Reichweite könnt ihr die meisten Systeme im Spiel erreichen, zum Beenden des Spiels benötigt ihr eine Reichweite von 21 LY. Das theoretische Maximum ist 30.
  • Die Masse bestimmt auch darüber, wie viele „Getriebe“ (Fahrwerke) ihr benötigt. Sehr zu empfehlen sind hier von Deimos die Accu-11-Landemodule, weil sie überall gut verbaubar sind, etwa als unterste Schiffsebene, und nur 2 Masse haben.
  • Alle Treibstofftanks wiegen viel, übertreibt es damit nicht. 100 LY Treibstoff ist für ein kleineres Schiff völlig ausreichend, 500 LY für ein großes. Treibstoff bestimmt nur darüber, ob ihr direkt zum Ziel springen könnt, oder womöglich einen oder mehrere Zwischenstopps einlegen müsst.
  • Für praktisch alle Bauteile gilt: Durch Teilen des „Kernkompetenzwerts“ (Fracht bei Frachtmodulen, Antriebsleistung bei Antrieben und so weiter) durch die Masse errechnet ihr die Effizienz des Bauteils. Oft sind die weniger teuren Bauteile (gerade bei Frachtmodulen) besser als die teureren! Auch zwischen den Herstellern gibt es teils deutliche Unterschiede. Also: Immer den „Nutzen pro Masse“-Wert ermitteln – und im Zweifel doch nicht das angeblich so tolle „C“-Bauteil nehmen, sondern das effektivere „B“- oder sogar „A“-Teil.
  • Geht beim Bauen so vor: Achtet immer auf Mobilität und LY-Sprungdistanz. Das Höchsttempo ist weniger wichtig. Überlegt euch eine Untergrenze (sinnvoll bei Mobilität ist 70, damit lässt sich noch gut kämpfen, bei der Sprungdistanz sollten es 18 sein, alles über 21 ist Luxus).
  • Nun tastet ihr euch durch Optimierungen an den maximalen Massewert, ohne den euer gewünschter Wert noch nicht umschlägt. Es geht hier um exakt 1 Tonne! Typische Gewichtsspar-Tricks: (a) Fenster weg, (b) ein weniger „schönes“, aber leichteres Bauteil verwenden, (c) 2 „bessere“, aber weniger effektive Module durch 3 oder 4 schlechtere, aber in der Summe ebenso gute und leichtere ersetzen. (e) Versucht außerdem, statt 1x1-Wohnmobilen lieber ein 2x1- durch ein 3x1 zu ersetzen, das spart Masse.
  • Probiert die Wohnmodule durch. Ihr könnt z.B. mit einer 2x1-Demios-Werkstatt, einem beliebigen „All-in-One-Anlegeplatz“ (ein weiterer Übersetzungsfail, gemeint ist ein Aufenthaltsraum) und einer Krankenstation alle sechs „Werkbänke“ in euer Schiff bringen, also Kombüse, Pharmazeutisches Labor, Industrielle Werkbank, Waffen-Mod-Werkbank, Rüstungs-Mod-Werkbank und Forschungslabor-Computer. Andere Wohnmodule braucht ihr eigentlich nicht, außer natürllch, ihr wollt sie für den Flair haben (etwa die Arrestzelle oder die Waffenkammer, wo ihr eure überzähligen Waffen und Helme ausstellen könnt).

Schiffsbuilder-Tipps: 2.000 kg Fracht sollten’s schon sein

  • Ihr erleichtert euch das Starfield-Leben extrem, wenn ihr nach jedem größeren Missions- oder Entdeckungs-Abschnitt problemlos Ressourcen und anderen Tand ins Raumschiff-Inventar werfen könnt. Deshalb solltet ihr relativ zügig ein Schiff mit ungefähr 2.000 kg Fassungsvermögen Fracht kapern/kaufen/bauen. Später sind auch 5.000 nicht unterdimensioniert (ihr braucht dann aber fortschrittliche Antriebe und Grav-Drives, sonst werdet ihr zur lahmen Schnecke).
  • Bei Händlern könnt ihr durch mehrmaliges Drücken von „Q“ (am PC) direkt aus dem Frachtraum verkaufen!
  • Beim Craften greift ihr an Bord des Schiffs automatisch auf euer eigenes sowie das Schiffsinventar zu.
  • Um in einem Außenposten Zugriff aufs Inventar eines dort gelandetes Schiff zu bekommen, braucht ihr das Gebäude Frachtlink.
  • Bei den Frachtmodulen gilt noch stärker als sonst: Bildet den Fracht/Masse-Wert! Verbaut nichts mit einer Ratio von unter 4,5 , gut ist ungefähr 4,75, und es gibt einzelne Frachtmodule, die 5 schaffen.
  • Auch innerhalb derselben Frachtraum-Serie desselben Herstellers lohnt es sich, den Effizienz-Wert zu bilden. Oft, aber nicht immer, sind die kleineren Varianten die effektiveren.
  • Die abgeschirmten Frachträume sind ungleich ineffizienter; hier sollte euch – wenn ihr denn schmuggeln wollt und nicht mit der Crimson Fleet befreundet seid – eine der kleinsten Varianten reichen.
  • Wenn ihr von einem größeren Schiff auf ein kleineres wechselt, geht keine Fracht verloren, auch wenn der Frachtraum des neuen Heimatschiffs deutlich kleiner ist. Es steht dann z.B. dort „2400/900 Fracht“. Ihr könnt dann allerdings nichts mehr einlagern und nach Weltraumkämpfen/Bergbau nichts mehr aufnehmen.
  • Ein temporärer Workaround: Ladet einfach beliebig viel Zeug in euer Inventar, geht in einen halbwegs leeren Raum auf dem Schiff, und lasst alles fallen, was ihr eigentlich nur einlagern wollt! Die Items – egal wie viele und wie schwer – landen nun als „anfassbare“ Objekte im Raum und kosten keinen Frachtplatz mehr (sind aber auch nicht mehr bei Händlern direkt verkaufbar oder im Crafting nutzbar). Achtung: Sobald ihr irgendwas ändert an eurem Schiff (inklusive Schiffswechsel), gehen die meisten dieser Ressourcen verloren! Sammelt sie vorher ein und verkauft sie, oder was auch immer.
 

Schiffsbuilder-Tipps: Weitere Bau-Regeln und Tipps

  • Das Cockpit muss zur Landebucht eine direkte „innere Verbindung“ (aus Wohnmodulen) haben, gleiches gilt für den „Andocker“.
  • Die Landebucht muss auf der unteresten Ebene des Schiffs sitzen. Der Docker kann oben oder unten sitzen, muss dann aber entweder auf der untersten oder obersten Ebene sein.
  • Vom Docker geht automatisch eine Leiter nach unten oder oben zur nächsten Ebene (wenn ihr nicht eh nur eine habt. Wenn ihr mehrere Ebenen übereinander baut und euch stört, dass das Spiel eine einzige, hohe Leiter über zig Stockwerke erzeugt (die bei der Bedienung Probleme bereiten kann,  Stichworte „im richtigen Stockwerk absteigen“ sowie „versehentlich runterfallen), dann nehmt 2x1 oder 3x1 Module und verteilt diese „im Zickzack“, also nur an einer Stelle überlappend. Das hiilft meistens, und ihr erhaltet mehrere einzelne Leitern.
  • Viele Module steigern mehrere Werte, so wird der wichtige Hülle-Wert (=Hitpoints, wenn der Schutzschild auf 0 ist) durch viele Reaktoren extrem gesteigert, und durch jedes Wohnmobil ein bisschen.
  • Die Schildenergie im Kampf entspricht nur dann dem angezeigten Wert, wenn ihr dann auch entsprechend Reaktor-Energie zuweist. Deshalb gilt auch hier: Ein Schild mit ungefähr gleicher Leistung ist dann besser, wenn er weniger „max. Kraft“ hat! Nicht unwichtig ist auch die Wiederaufladegeschwindigkeit, wobei der Unterschied zwischen 5% und 6% kaum merkbar ist, der von 10% zu 5% hingegen deutlich.
  • Beim Antrieb hat die Nennleistung in Verbindung mit der tatsächlich zugewiesenen Energie Einfluss auf die Höchstgeschwindigkeit sowie den Boost, der sich bei viel Energie auch schneller wieder auffüllt.
  • Vergesst bei den Struktur-Elementen nicht die Luken (gehen auch im Boden!), weil sie euren Spielspaß erhöhen: Beim Werkeln oder Reden nach draußen schauen können hat was! Beachtet aber, dass manche Luken in Wohnmodulen ignoriert werden, weil etwas anderes sie überschreibt.
  • Andererseits benötigt ihr Strukturen teilweise, um anspruchsvolle Bauteile (bestimmte Antriebe) überhaupt anbauen zu dürfen. Ebenso sind Waffenhalterungen sinnvoll, da sie euch mehr Waffenpunkte geben.
  • Die überwiegende Zahl der Struktur-Elemente hat rein kosmetische Zwecke, etwa Bugklappen mit Lichtern. Dummerweise kosten sie alle Masse, ohne irgendeine Hülle-Steigerung mitzubringen. Unser Rat ist, die kosmetischen Struktur-Elemente nur sehr spärlich einzusetzen - auch klug kombinierte „sinntragende“ Bauteile ergeben schöne Raumschiffe! 
  • Fragt euch immer, ob Reaktor und Schiffssysteme in einem guten Verhältnis stehen – und zwar in beide Richtungen. Ein weniger mächtiger, aber leichterer Reaktor kann ausreichen und euer Schiff auf einen Schlag manövrierfähiger und sprungreichweitenstärker machen.
  • Auch wenn wir uns jetzt wiederholen, es ist einfach wichtig und nicht-intuitiv: Je weniger max. Kraft, desto besser! Das gilt in wirklich jeder einzelnen Beziehung! Kleines Rechenbeispiel: Schild A hat 800 Schildenergie und 4 max. Kraft. Schild B hat 1000 Schildenergie und 8 max. Kraft. Pro im Flug/Kampf investiertem Reaktorpunkt bekommt ihr also bei Schild A 200 Schildenergie, bei Schild B nur 125. Das kann sinnvoll sein, muss es aber nicht – insbesondere dann nicht, wenn ihr nur 6 Energe für Schild B habt, womit dieser dann weniger bringt (750) als Schild A mit 4 Energie (800), bei vermutlich höheren Anschaffungs- und Massekosten sowie damit verbundenen Folgekosten (besserer Antrieb...) von Schild B!
  • Immer dran denken: Nicht die teuersten Systeme sind die besten, sondern die, die es euch erlauben, eure Anforderungen an Fracht, Crew, Crafting-Stationen, Mobilität, Waffensysteme, Schildstärke und LY-Sprungdistanz zu erfüllen.
  •  
Mit diesen Tipps baut ihr in Windeseile effektive, spielspaßsteigernde Raumschiffe in Starfield.
 
Durch geschicktes Design könnt ihr auch "schwierige" Konstruktionen optisch stimmig ganz ohne Struktur-Elemente anbringen.
Hagen Gehritz Redakteur - P - 176768 - 31. August 2023 - 17:05 #

Wir wünschen viel Spaß beim Umsetzen der Tipps aus dem Guide!

de_vipp 15 Kenner - P - 3354 - 31. August 2023 - 18:01 #

N guide... habt ihr überhaupt geschlafen die letzten 2 Wochen? xD

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 18:03 #

Prima, den Guide werde ich zu meinem morgigen Start mit Starfield gut gebrauchen können. :)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43052 - 31. August 2023 - 18:04 #

Schade, der Link zum Test geht noch nicht;) ich werde dann nächste Woche mal querlesen. Die Einstiegtipps gebe ich mir schonmal.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 176768 - 31. August 2023 - 18:09 #

Dann nur an der Stelle: Wähl Kinderkram bei den Merkmalen. Es lohnt sich in mehrfacher Hinsicht. =]

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43052 - 31. August 2023 - 18:18 #

Klingt ... interessant

Flooraimer 15 Kenner - P - 3572 - 31. August 2023 - 18:08 #

Hoi, der Guide kommt vor dem Test? Jörg ist wohl noch dran. Danke für euren Einsatz Jörg und Hagen :).

SwissBits 17 Shapeshifter - - 7080 - 31. August 2023 - 18:17 #

Überraschend, da stimme ich dir zu. Und schade, da ich mir das Spiel durch den Guide nicht selbst spoilern möchte, am Test aber sehr interessiert bin. :/
Dauert aber sicher nicht mehr lange.

Cpt. Metal 17 Shapeshifter - P - 8376 - 31. August 2023 - 18:18 #

Überlegt Jörg, ob er wirklich 7.0 drunterschreibt? ;)

Flooraimer 15 Kenner - P - 3572 - 31. August 2023 - 18:24 #

Oder gar die 10.0? Bin aber auch gespannt :).

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 18:28 #

Ich auch. ;)

Flooraimer 15 Kenner - P - 3572 - 31. August 2023 - 18:23 #

So geht's mir auch. Respekt für die Arbeit die in so einem Guide steckt.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22619 - 31. August 2023 - 18:19 #

Bin auch gespannt wie es hier ausfällt, da gibt es ja einiges an verschiedenen Wertungen. Wird wohl recht kontrovers diskutiert.

Auf jeden Fall krasse Leistung, schon für heute solch einen Guide rauszuhauen. Danke!

Henmann 17 Shapeshifter - P - 8186 - 31. August 2023 - 18:24 #

Wird es einen Wertungsvergleich geben?

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 18:27 #

Davon gehe ich aus.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 31. August 2023 - 18:35 #

Der Guide vor dem Test? Die Wertungen International fallen ja sehr positiv aus, freu mich drauf, das am Wochenende anzufangen:)

vgamer85 (unregistriert) 31. August 2023 - 18:45 #

GameStar hat eine XX vergeben...bin gespannt auf eure Wertung:-)

Firvin 10 Kommunikator - P - 474 - 31. August 2023 - 18:48 #

Am 6. gehts los auf der XBOXSX ;)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 19:00 #

Ich starte bereits morgen auf der Xbox Series X. *freu*

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22619 - 31. August 2023 - 19:02 #

Ich auch. :) Und mein "Starfield - Premium Upgrade Steelbook" ist heute schon angekommen. *vorfreu*

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 19:29 #

Mein Wahl des Premium Upgrade fiel auch auf die Steelbook-Variante. Geliefert wird morgen. ;-)

Cpt. Metal 17 Shapeshifter - P - 8376 - 31. August 2023 - 18:56 #

Wann (ungefähr) dürfen wir denn mit Jörgs (vermutlich umfangreichem) Test rechnen?

Googenspritzer 11 Forenversteher - 573 - 31. August 2023 - 19:01 #

Jo. Ich weiß, in eure Tests fließen immer viel Mühe aber warum zur Hölle schafft ihr es mal wieder nicht, einen Test mit Fall des Embargos zu liefern? Den Key gabs ja scheinbar (für die, die einen bekommen haben), sehr früh.

Dann haut wenigstens einen 5 Zeiler raus mit „wo bleibt unser Test“. Ist bessere Kommunikation an eure treuen Leser als gar keine.

Selo 14 Komm-Experte - 1909 - 31. August 2023 - 19:06 #

Ich würde ja vermuten, dass ein Guide viel mehr Arbeit macht als ein Test. Hätte frühestens nächste Woche mit dem Guide gerechnet. Außerdem war Hagen ja noch auf der gamescom.

Cpt. Metal 17 Shapeshifter - P - 8376 - 31. August 2023 - 19:08 #

Immerhin gibt es ein Vorschau-Update:
20 Stunden mehr Spielzeit als bislang angekündigt floßen in den Test (jetzt 120).
Dafür verschieben sich Video, SDK und Wertungsdiskussion um je einen Werktag.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36292 - 31. August 2023 - 19:11 #

Um 20 Uhr laut Vorschau.

Googenspritzer 11 Forenversteher - 573 - 31. August 2023 - 20:05 #

Hat auch nicht so geklappt ;)

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 31. August 2023 - 20:24 #

5 Minuten später oder so ;)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83999 - 31. August 2023 - 20:47 #

Zu spät, jetzt hat die Eintracht Vorrang!

mark846 14 Komm-Experte - - 2435 - 31. August 2023 - 20:22 #

In dem Vorschau Artikel vom Juni 2023 steht nichts.
Meinst du einen anderen Artikel?

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22619 - 31. August 2023 - 20:24 #

Vorschau hier auf und von der Seite, wann alle Artikel, Tests und Co. in der Woche online gehen. ;)

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30217 - 31. August 2023 - 19:16 #

Guide vor dem Test? Ja bin ich den hier bei der GS?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 31. August 2023 - 19:22 #

Für Interessierte: Das Spiel hat kein Achievement für den gespielten Schwierigkeitsgrad. Das komplettieren sollte damit relativ einfach sein, ca. 100 Stunden werden dafür aktuell veranschlagt.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36292 - 31. August 2023 - 19:44 #

Digital Foundry hat sich die beiden Xbox-Versionen angeschaut:
https://youtu.be/LlStOHRI56o

Sie sind zufrieden mit der Technik.

Moe90 22 Motivator - - 31063 - 31. August 2023 - 21:34 #

Ihr seid ja verrückt. Wird hier ein riesen Guide direkt zum Release rausgeballert!

test1010 18 Doppel-Voter - - 9244 - 2. September 2023 - 12:15 #

Wow - Da ist sicher super viel Arbeit auch außerhalb der "Kernarbeitszeiten" hinein geflossen. Die Taktik beim Schlossknachken wird sicher auch Heinrich helfen, der ja zumindest in der ersten Stunde des SDK, dieser Herausforderung noch nicht wirklich gewachsen war. Wird sicher den Start für mich beschleunigen.

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2137 - 3. September 2023 - 9:04 #

Vielen Dank für deinen Guide Hagen, da sind einige für mich nützliche Tipps dabei :)

Mit dem Elternperk hatte ich zuerst noch überlegt, konnte das mir den Credits aber noch nicht einschätzen. Bereue ich jetzt etwas mich nicht dafür entschieden zu haben aber hey, das Spiele ich irgendwann eh noch mal :D

Schade das es Prima nicht mehr gibt, die hatten immer sehr umfangreiche Bücher zu den Bethesda Spielen. Daher hilft der Guide hier um so mehr :)

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 4. September 2023 - 11:12 #

Habe es jetzt vor dem Start des Spiels geschafft die Tipps zu lesen. Ist denn dazu auch ein Video geplant? Einigen Beschreibungen konnte ich nur schwer oder nicht folgen. Im Video als "Show, don't tell."-Prinzip wäre das sicher wesentlich einfacher zu erfassen.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 4. September 2023 - 17:38 #

Was ich mich gerade frage, welchen Einfluss haben die Begleiterfähigkeiten? Das scheinen ja keine passiven Boni zu sein oder sowas? Also was nützt es denn wenn einer gut bei "Schildsystemen" ist, er wird doch eh nie mein Schiff fliegen und ich habe nix davon oder? Sind die Begleiter skills wirklich komplett nutzlos oder übersehen ich was?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470268 - 4. September 2023 - 18:20 #

Du bekommst wohl Boni auf die Waffenleistung bzw. bei Barrett (der hat Fliegen 4 oder so) bekommst du einen Bonuspunkt auf den Antrieb, also 1 Energiebalken mehr, als du eigentlich hättest. Aber es gibt keinen Statusscreen, wo das mal Schwarz auf Weiß stünde.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 4. September 2023 - 18:27 #

Gilt das für den aktiven Begleiter oder abhängig davon, ob die meinem Schiff zugewiesen sind? Das erklärt das Spiel wirklich nirgendwo und ich hab das mit dem Balken nicht bemerkt (was ja auch ein lächerlich kleiner Bonus ist).

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 4. September 2023 - 22:14 #

Dem Schiff zuweisen und die Boni, die auf Schiffskills wirken, werden aktiv.
Das sind die gleichen Boni, die du hättest, wenn du den Skill gelevelt hättest. Was genau das bewirkt, kann man dann bei den eigenen Skills nachschauen.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 4. September 2023 - 22:28 #

Das kann eigentlich nicht sein, weil vieles ja passiv ist wie der Zugang zu besseren Schiffsteilen. Den kriegt man glaube nicht nur weil jemand aus der Crew den Skill hat oder?

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 5. September 2023 - 3:02 #

So wie ich das System verstehe, sollte es genau so sein, solange das Crewmitglied dem Schiff zugewiesen bleibt.

Hier wird das etwas erklärt

https://www.pcinvasion.com/what-do-companion-skills-do-in-starfield/

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 5. September 2023 - 7:23 #

Habe das ausprobiert und es ist nicht so. Barett hat Stufe 4 Fliegen, im Raumschiffeditor steht bei besseren Teilen "Fliegen 4 benötigt" etc.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 5. September 2023 - 11:21 #

Ok, dann scheint es da doch etwas unterschiedliche Auswirkungen zu geben. Im Text, den ich verlinkt hatte, macht es den Eindruck es gilt wirklich für alles, was mit den Skills kommt.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 5. September 2023 - 20:48 #

Hab nochmal rumprobiert und würde sagen, dass die Begleiter den jeweiligen Perk um genau eine Stufe erhöhen, aber nicht mehr. Die Höhe ihrer Stufe in dem Perk sagt lediglich, was das Maximum ist. Also wenn ich Fliegen 1 habe, erhöht Barett das auf Fliegen 2 (obwohl er 4 hat). Ein Begleiter mit einem Perk mit der gleichen oder niedrigeren Stufe als man selbst hat gar keine Auswirkungen. Ich meine, dass es so funktioniert. Aber Wahnsinn, dass das Spiel nix davon erklärt...

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 5. September 2023 - 22:04 #

Generell hält sich das Spiel mit Erklärungen von Mechanik ziemlich bedeckt. Das kann man besser lösen.

Moe90 22 Motivator - - 31063 - 7. September 2023 - 20:34 #

So, ich fange morgen dann auch mal an. Spiel downloaded gerade und ich habe mal die ersten 5 Seiten der Tipps durchgelesen. Ich freu mich, wobei es auch gut passieren kann, dass ich das Spiel nach einigen Stunden wieder beiseite legen werde.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 7. September 2023 - 23:47 #

Tipp: Lest Bücher im Spiel. Da können Überraschungen bei rauskommen wie z.B. kleine permanente buffs (wie mit den Magazinen) oder, und das ist das beste daran, Landmarken auf der Erde und dem Mond zu bekannten Wahrzeichen. Wenn ihr z.B. das Buch "Moby Dick" lest, bekommt ihr einen Landepunkt nach London.

Für New York muß man "Unser Verlorenes Erbe" lesen. Ich fand das beim ähem rumschnüffeln und ähm nun ja stehlen im Büro der Präsidentin Alexandra Dingenskirchens (Namen vergessen) im MAST-Gebäude. Das lag da auf dem Tisch. Zahlt die Strafe und gut ist. Für Ägypten bisher auch (hab da aber vergessen, welches Buch es war und wo ich eins fand).

Einen weiteren Landepunkt, ich will nicht spoilern, kriegt ihr, wenn ihr "Sir Livingstones Zweites Tagebuch" lest. Das liegt zufällig in Matteos Zimmer rum. Ein Souvenir zum einsammeln bei jedem Wahrzeichen gibt's da gleich auch noch.

Ist unter den gefühlt tausenden von Büchern nix dabei, könnt ihr sie gleich wieder fallen lassen. Ansonsten sagt es auch das Spiel und bei den Wahrzeichen wird euch das Ziel unter den Aktivitäten zum Besuchen vermerkt.

Da gibt es garantiert noch mehr. Bestimmt auch für Mars oder so. Soooooo viel zu entdecken. Also fleißig Bücher lesen ;).

Vampiro Freier Redakteur - - 122696 - 8. September 2023 - 0:06 #

Gibt es eine notification, dass man einen neuen Landepunkt kriegt? Habe Moby Dick gelesen/aufgesammelt, aber nix bemerkt. Wobei manche Notifications ja kaum merkbar klein oben rechts nur sind.

Toller Tip!

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 8. September 2023 - 0:53 #

Ja, direkt beim Lesen (geht aber immer so schnell weg diese Einblendungen wie ich finde, egal ob links oder rechts oben). Es triggert quasi eine neue Quest. Die sind dann unter Aktivitäten zu finden. Da steht dann "Besuche die Landmarke X auf Y". Und auf dem Planeten selbst ist ein neuer (Lande-)Punkt zu sehen.

Vampiro Freier Redakteur - - 122696 - 8. September 2023 - 12:39 #

Ah, super, dann finde ich es da drin, sehr gut :)

Was ich cool finde und eigentlich immer mitkriege (habe aber auch subtitle an, weil manchmal wird es einfach zu leise / weit weg, manchmal reden auch mehrere gleichzeitig, z.B. auf meinem Schiff, was ziemlich dämlich ist), das sind die Quests die triggern, wenn man Gespräche mitbekommt. Finde ich sehr cool und besser als ein Ausrufezeichen über dem Kopf oder wahllos alle anlabern.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 8. September 2023 - 14:46 #

Ja, das ist auch mitunter mein Grund die Untertitel anzulassen (spiele englischen Ton und deutsche Untertitel/Hud). Manchmal reden die Leute auch alle auf einmal oder Begleiter wenn unterwegs beim vorbeilaufen Missionen getriggert/aufgeschnappt werden. Das "Problem" habe ich allerdings auch schon in anderen Spielen erlebt.

Vampiro Freier Redakteur - - 122696 - 8. September 2023 - 15:09 #

Ja, genau das. Nervt schon. Und es ist halt auch eine Frage der Audioabmischung. Es ist ja gut, wenn Personen, die weiter weg sind, schlechter zu hören sind (habe 5.1). Aber dass die dann, wenn alles andere auf Zimmerlautstärke läuft, unhörbar werden ist halt Murks. Ja, betrifft nicht nur Starfield

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 8. September 2023 - 1:12 #

London-Landmarke war ich auch eben. Aber das gibt mir jetzt wirklich gar nix was es da zu finden gibt. Ist das bei den anderen ähnlich?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 8. September 2023 - 2:55 #

Du siehst halt jeweils ein bekanntes Wahrzeichen und sammelst entsprechend etwas ein. Entdecker- und Sammelding vermutlich mit ah, das kenne ich Effekt. Keine Ahnung ob es da ein verstecktes Achievement gibt (glaube nicht).

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 8. September 2023 - 3:50 #

Ok, dann spare ich mir das. Danke. :) (Achievements jucken mich auch nicht.)

joker0222 29 Meinungsführer - 114721 - 8. September 2023 - 5:42 #

Das habe ich mich auch gefragt. Habe bisher die Apollo-Landmark auf dem Mond getriggert und dort gab es dann eine Schneekugel, die aber nichts macht und sonst war da auch nichts. Ich war etwas enttäuscht. Ich hätte wenigstens erwartet, dass das so wie die Wackelpuppen in Fallout ist, die irgendeinen permanenten Buff gaben. So hab ich da eigentlich auch keine große Motivation.

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 8. September 2023 - 10:49 #

Schneekugel war das in London auch. Und ein einsamer Wolkenkratzer mitten in einer Wüstenlandschaft. Sonst nix. Gar nix.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 8. September 2023 - 7:10 #

Vor allem ergibt das ja mal so gar keinen Sinn, dass die komplette Erde eine Wüste ist, aber der eine Wolkenkratzer in London steht halt noch.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33515 - 8. September 2023 - 8:47 #

Komisch ist auch, dass man aus dem All durchaus noch den Himayala oder den Marianengraben oder die Alpen sieht, aber vor Ort dann alles eine flache Wüste ist.

Sprich, Bethesda hat es sich einfach nur so einfach wie möglich gemacht, die Erde zu integrieren. Man wollte vermutlich unser Sonnensystem unbedingt drin haben, aber hatte halt das Problem, dass man prozedural generiert keine glaubwürdige Erde hinbekommt. Also hat man einfach alles zur flachen Wüste gemacht, denn das geht prozedural dann simpel.

Wäre besser gewesen, unser Sonnensystem einfach wegzulassen.

Wobei es durchaus was hatte, schon vor den zugehörigen Missionen zur Erde zu fliegen und dann einen Wüstenplaneten vorzufinden, das war ein netter WTF-Moment bei mir. Aber die eigentliche Umsetzung könnte kaum billiger und liebloser sein.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 8. September 2023 - 10:26 #

Es hätte ja gereicht, wenn man auf der zerstörten Erde einfach nicht landen kann, wie bei vielen anderen unbewohnbaren Planeten.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 8. September 2023 - 11:28 #

Eine vollständig zerstörte Erde, also nur noch ein Haufen Asteroiden, die kleineren würde der Mond in seine Schwerkraftsenke ziehen, der Rest würde unser Sonnensystem etwas durcheinander wirbeln und die Möglichkeit mit dem Alienartefakt das alles wieder Rückgängig zu machen und die alte, neue Heimat wiederherstellen und einen Neustart für die Menschheit zu ermöglichen!

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33515 - 8. September 2023 - 16:20 #

Ja, am besten in Kombi mit einer komplett umgekippten Atmosphäre, die aus der Erde eine zweite Venus machte. Dann würde es auch einen Sinn ergeben, dass man dort nicht landen kann und dass wirklich alles zerstört ist.

Dass restlos alles eine Wüste ist und von Städten - bis auf ein paar Wahrzeichen - überhaupt keine Reste mehr zu sehen sind, ist schon unglaubwürdig.

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 8. September 2023 - 16:50 #

Das ist nicht das Einzige was in dem Spiel unglaubwürdig ist. Von daher nur konsequent. :D

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 13. September 2023 - 21:34 #

Tipp: Ich hab eine Lösung gefunden, daß das Platzieren der Objekte bei den Außenposten einfacher und präziser mit Maus/Tastatur macht. In den Einstellungen -> Steuerung -> Außenposten-Items die Drehgeschwindigkeit runterdrehen. Quasi das Feintuning, das ich bisher vermißt/übersehen habe. Kein Gefrickel mehr. Juhu!

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 14. September 2023 - 8:21 #

Guter Tipp, danke.
Das ging mir bei meinem ersten Outpost so dermaßen auf den Senkel.
Darum habe ich es gelassen.
Am Raster ausrichten kennt man bei Bethesda nicht ;-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470268 - 19. September 2023 - 9:06 #

Guter Tipp! Allgemein finde ich den Einsatz eines Gamepads beim Outpost-Bau sehr hilfreich, man kann auch nahtlos wechseln von M/T und zurück.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 14. September 2023 - 9:14 #

...danke für den SuperGuide! :-)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 14. September 2023 - 17:29 #

Hat jemand eine Ahnung wie ich an meine alten Schiffe komme?
Habe es mit allem nur denkbaren versucht.
nachdem ich zufällig über die Razorleaf gestolpert bin, war die Frontier weder zuzuweisen noch sonst irgendwie auffindbar.
Das selbe Spiel, als ich die Kepler R Megawumms abgeholt habe.
Was ein Brocken, musste um die fliegen zu können viele Piraten abschießen ;-)
Hatte extra Barret und Vasco der Razor zugeordnet.
Im Schiffsmenu sind die alten Kisten noch sichtbar. Aber man kann ihnen niemand zuweisen. Denn sobald man mit der neuen Kiste einen Hypersprung macht, wird dieser automatisch der Heimatschiff Status verliehen und Crew mit Zeug dem Neuen zugeordnet. Mäh.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 14. September 2023 - 19:29 #

Die Zuweisung ist immer für dein Heimatschiff. Entweder sind die Begleiter auf dem Heimatschiff (sofern Crew-Plätze vorhanden und der Skill Schiffsbefehl freigeschaltet ist, um mehr an Bord zu haben), auf einem Outpost zugewiesen oder bei ihren "Aufgabelpunkt" (z.B. Lodge) zu finden. Die Schiffe können immer in einem Raumhafen, bzw. wo ein Techniker zum konfigurieren ist, oder auf dem großen Landepad im Outpost gewechselt werden. Meines Wissens kannst du nicht 2 auf Schiff A parken und 2 auf Schiff B während du mit Schiff C rumfliegst. Mit Außenposten geht das, Leute da zu parken - sofern Crewstationen vorhanden. Sobald du also das Schiff wechselst, kommt die Crew und Fracht mit - auch wenn bei der Fracht eigentlich kein Platz dafür sein sollte (weniger Frachtraum). Du kannst dann halt nichts mehr in den Frachtraum tun, hast aber wenigstens alles dabei und nichts geht verloren.

Ansonsten mal Spiel kurz beenden und neu starten, wenn mal was nicht so tut. Das half bei mir, als ich nicht mehr in mein fancy Apartment in New Atlantis konnte.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 15. September 2023 - 12:30 #

Sieht so aus, das deckt sich mit meiner Erfahrung.
Danke für die Bestätigung.
Finde nur leider keine Möglichkeit eins der alten Schiffe wieder zur Heimat zu machen.
Die Kepler R ist einfach zu riesig ^^
Da war mir die ausgemaxte Razorleaf am Liebsten.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 15. September 2023 - 15:00 #

Die Kepler R ist momentan auch mein Hauptschiff, wegen Frachtplatz ^^. Hat auch gute Feuerkraft. Hab mir vorne noch einen Satz Raketen hingemacht und so kämpft es sich momentan auch ganz gut. Nicht so gut wie mit der Star Eagle, mein derzeitiges Lieblingsschiff, aber erfüllt gut ihren Zweck.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 16. September 2023 - 22:30 #

Hab meine ausgemaxt.
Die ist fast unkaputtbar. Da überlebt man auch die spezielle Schlacht;-)
Max. Schilde und die dickste Autocannon und Laserwumme.
Beide mit krassem Hüllen und Schild Schaden.

Galahad 06 Bewerter - P - 79 - 15. September 2023 - 9:37 #

Super Guide, hilft mir sehr! Danke!