v3: Tipps & Tricks nach rund 150 Stunden

Starfield Guide

Hagen Gehritz 31. August 2023 - 18:00 — vor 30 Wochen aktualisiert
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Besonders bei den vielen Shops im Stadtkern von Neon, aber auch bei den Distrikten nebst Unterdeck von New Atlantis kann man schonmal die Übersicht bei all den Händlern, Kliniken und Bars verlieren.
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Die Schiffsteile im Überblick

Hier finden diejenigen unter euch, die richtig tief beim Schiffsbau einsteigen wollen, eine praktische Übersicht mit den "besten" Schiffsteilen, also in der Regel denen, für die ihr den Perk-Rang 3 oder 4 bei Fliegen oder Raumschiff-Design braucht, um sie verbauen zu können. Wie auch beim Kauf ganzer Schiffe werden gewisse Teile des Sortiments offenbar erst mit zunehmenden Spielfortschritt freigeschaltet, auch wenn ihr schon früh Teile sehen werdet, die Perkstufen von 3 oder höher verlangen. Auch ohne die entsprechenden Perk-Ränge könnt ihr aber auch durchaus etwas weniger gute Varianten derselben Teile bei den entsprechenden Händlern aufspüren.

Die angebotenen Schiffsteile der Händler hängen in erster Linie davon ab, auf welchem Territorium der Händler liegt. Es gibt aber auch gewisse Teile, die ihr nur bei speziellen Händlern finden werdet, die besten Deimos-Cockpits gibt es etwa nur beim Hersteller selbst, in der Deimos-Werft im Sol-System. Dazu gehören auch hier nicht aufgeführte Teile, die teils nur kosmetische Unterschiede bieten. Es kann sich aber auch die Innenausstattung in puncto Crafting-Stationen eines Wohnmoduls von Stroud-Eklund von anderen Modellen deutlich unterscheiden.

Smartphone: Bitte quer halten, um die Tabellen zu lesen.

Überall verfügbar

Antriebe
Name Hersteller Klasse/
A-Schub
Masse Preis Bedingung
Amun-6 Amun Dunn A / 14000 95 16.800 Design 3
Amun-7 Amun Dunn A / 15400 94 21.500 Design 4
Ares DT60 Panoptes A / 14000 85 16.500 Design 3
White Dwarf 3015 Reladyne A / 20460 95 14.200 Design 4
White Dwarf 3030 Reladyne A / 21930 93 18.500 Design 3
Dunn-41 Amun Dunn B / 19920 147 16.700 Design 3
Hercules DT140 Panoptes B / 19920 142 15.500 Design 3
Nova 1030 Reladyne B / 18060 142 13.900 Design 3

Fracht
Name Hersteller Fracht Masse Preis Bedingung
Hauler 40T Sextant Shield 1270 268 8200 Design 3
Galleon S204 Protectorate Systems 1480 312 9.700 Design 3

Grav
Name Hersteller Klasse / Schub Masse Preis Bedingung
NG320 Nova Galactic C / 38 112 32.000 Design 3

Reaktoren
Name Hersteller Klasse /
Energie
Masse Preis Bedingung
Stellarator 380 T Amun Dunn A / 26 40 29.800 Design 4
Toroidalreaktor 154MM Dogstar A / 26 35 28.000 Design 3
Z-Maschine 1000 Amun Dunn B / 14 49 9.900 Fliegen 3
Z-Maschine 2020 Amun Dunn B / 16 57 15400 Fliegen 3
Design 4
Z-Maschine 2000 Amun Dunn B / 21 57 24255 Fliegen 3
Z-Maschine 3000 Amun Dunn B / 28 65 38.700 Fliegen 3
Design 3
Schnellzündungs-reaktor DC 301 deep core B / 18 52 17.800 Fliegen 3
Schnellzündungs-reaktor DC 302 deep core B / 27 60 35.800 Fliegen 3
Design 3
Trägheitsreaktor
101DS Mag
Dogstar B / 16 46 12.700 Fliegen 3
Trägheitsreaktor
102DS Mag
Dogstar B / 24 54 28.929 Fliegen 3
Theta Pinch A9 Amun Dunn C / 18 85 26.000 Fliegen 3
Theta Pinch B9 Amun Dunn C / 24 96 38.800 Fliegen 4
Theta Pinch C9 Amun Dunn C / 30 109 52.500 Fliegen 4
Design 2
Scherflussreaktor
SF10
Dogstar C / 20 81 28.200 Fliegen 4
Scherflussreaktor
SF20
Dogstar C / 27 91 43.000 Fliegen 4
Design 1
Scherflussreaktor
SF30
Dogstar C / 34 103 58.000 Fliegen 4
Design 2
Reaktor Fusor DC401 deep core C / 29 90 46.000 Fliegen 4
Reaktor Fusor
DC402
deep core C / 34 102 58.000 Fliegen 4
Design 2

Treibstoff
Name Hersteller Treibstoff Masse Preis Bedingung
800T Ballistic Solutions 550 63 10.200 Design 3
900T Ballistic Solutions 650 60 12.000 Design 4
M50 Ulysses Dogstar 250 25 4.800 Design 4
Tank Atlas H40 Dogstar 550 71 10.200 Design 3

Schilde
Name Hersteller Klasse / Schild Masse Preis Bedingung
Protector 50S Dogstar A / 650 39 14.000 Design 3
Marduk 1030-A Protectorate
Systems
A / 680 40 14.700 Design 3
Deflector SG-35 Sextant Shield A / 685 40 13.000 Design 4
Deflector SG-50 Sextant Shield A / 715 40 16.000 Design 3
Defender 28T Dogstar B / 1500 90 35.800 Design 4
Defender 33T Dogstar B / 890 65 24.700 Design 3
Osiris 2030-B Protectorate
Systems
B / 830 60 20.200 Design 3
Assurance
SG-1800
Sextant Shield C / 1600 160 41.800 Design 4

Waffen
Name Hersteller  Klasse,
Hülle /
Schild,
Feuerrate
Masse Preis Bedingung
Kanone KE-31 Ballistic
Solutions
A
27 / 8
3.49
1 19.300 Design 3
Dämpfer Nullifier 1750 Light Scythe A
1/1
1.5
EM 48
2 34.500 Design 3
Raketenwerfer
CE-19
Ballistic Solutions A
77 / 77
1
1 8.800 Design 3
Pulslaser Singe-P 4MW Light Scythe A
5/16
6.65
1 19.800 Design 3
Auto-Elektronenstr.
PBO-40
Ballistic Solutions A
14 / 14
6.65
1 19.000 Design 4
Protonenstrahl
PB-50
Ballistic Solutions A
21 / 21
3.49
3 12.500 Design 3
Auto-Protonenstr.
PBO-50
Ballistic
Solutions
A
15 / 15
6.65
3 21.300 Design 3
Kanonengeschütz
KE-42
Ballistic
Solutions
B
45 / 14
2.5
4 25.900 Design 3
Kanone Mauler
106S
Horizon Defense B
48 / 14
1.75
3 4.400 Design 4
Pulslaser Dragon
251P UV
Horizon Defense B
7 / 22
5
4 21.300 Design 3
Pulslasergeschütz
Scorch-S 80 MW
Light Scythe B
8 / 25
3
3 10.900  Design 4
Laser Torch 250
MW UV
Light Scythe B
11 / 38
2.5
4 14.200 Design 3
Raketenwerfer Atlatl
280 B
Light Scythe B
141 / 141
1
5 20.100 Design 3
Raketenwerfer Atlatl
290B
Light Scythe B
96 / 96
1
7 12.200 Design 4


 

Nur im Territorium der United Colonies


Fracht
Name Hersteller Fracht Masse Preis Bedingung
Hauler 40T Sextant
Shield
1270 268 8.200 Design 3

Reaktoren
Name Hersteller Klasse /
Energie
Masse Preis Bedingung
Schnellzündungs-reaktor DC 301 deep core B / 18 52 17.800 Fliegen 3
Schnellzündungs-reaktor DC 302 deep core B / 27 60 35.800 Fliegen 3
Design 3
Reaktor Fusor DC401 deep core C / 29 90 46.000 Fliegen 4
Reaktor Fusor
DC402
deep core C / 34 102 58.000 Fliegen 4
Design 2

Schild
Name Hersteller Klasse / Schild Masse Preis Bedingung
Marduk 1030-A Protectorate
Systems
A / 680 40 14.700 Design 3
Osiris 2030-B Protectorate
Systems
B / 830 60 20.200 Design 3

Waffen
Name Hersteller Klasse,
Hülle /
Schild,
Feurrate
Masse Preis Bedingung
Dämpfer EMP-200 Ballistic Solutions A
36 / 5
1.5
EM 42
2 26.900 Design 3
Auto-Protonenstr.
Disruptor 3310A
Horizon Defense A
13 / 13
6.65
2 16.900 Design 3
Auto-Helionstrahl
Disruptor 3330A
Horizon Defense B
19 / 10
5
3 19.200 Design 3



 

Nur im Territorium des Freestar Collectives


Antriebe
Name Hersteller Klasse/
A-Schub
Masse Preis Bedingung
SA-4220 Slayton Aerospace A / 13820 88 18.200 Design 3
SAE-5440 Slayton
Aeorospace
B / 19920 137 18.000 Design 3 

Fracht
Name Hersteller Fracht Masse Preis Bedingung
Polo 2030 Panoptes 1000 212 7.000 Design 3

Grav-Antrieb
Name Hersteller Klasse / Schub Masse Preis Bedingung
NG320 Nova Galactic C / 38 112 32.000 Design 3

Reaktoren
Name Hersteller Klasse /
Energie
Masse Preis Bedingung
Tokamak X-120S Xiang A / 28 30 34.000 Design 4
Tokamak X-250 Xiang A / 26 39 32.300 Design 3
Ionenstrahlreaktor
H-1010
Xiang B / 16 52 15.700 Fliegen 3
Ionenstrahlreaktor
H-1020
Xiang B / 24 60 33.700 Fliegen 3
Design 2
Pinch 5Z Xiang C / 20 90 33.500 Fliegen 4
Pinch 6Z Xiang C / 27 102 50.500 Fliegen 4
Design 1

Schilde
Name Hersteller Klasse / Schild Masse Preis Bedingung
Bastille S83 Nautilus A / 600 35 12.900 Design 3

Waffen
Name Hersteller  Klasse,
Hülle /
Schild,
Feuerrate
Masse Preis Bedingung
Autokanone Dangan W RF Shinigami A
17/5
6.65
1 29.000 Rang 3
Laser Reza 30 IR THz Shinigami A
8 / 26
3.49
1 16.300 Rang 3
Raketenwerfer Tsukisasu 19K Shinigami A
78/ 78
1
2 9.900 Rang 4
Protonenstrahl Vaporizer 35MeV Light Scythe A
24 / 24
3.49
3 18.000 Rang 3
Railgun Jishaku AINiCo Shinigami B
39 / 12
2.5
4 22.700 Rang 3
Auto-Neutronenges.
Eradicator 75MeV
Light Scythe B
19 / 19
5
5 22.000 Rang 3
 

 

Nur bei der Crimson Fleet (Raumstation der Schlüssel)


Fracht
Name Hersteller Fracht Masse Preis Bedingung
Abgeschirm. Frachtraum
Ballast 100CM
Sextant Shield 160 48 1.500
Abgeschirm. Frachtraum Ballast 200Cm Sextant Shield 190 56 4.700
Schild-Frachtraum
10ST Hauler
Sextant Shield 320 124 18500 Design 3
Abgeschirm. Frachtraum Caravel V102 Protectorate Systems 240 72 9.900 Design 1
Abgeschirm. Frachtraum
Da Gama 1010
Panoptes 190 56 4.700 Design 1

Ausrüstung
Name Hersteller  Klasse   Masse   Preis Scan ausweichen
Scanstörer, Einzelfrequenz Crimson Fleet A 5 3.000 10 Prozent
Scanstörer, Doppelfrequenz Crimson Fleet A 6 4.900 30 Prozent
Scanstörer,
Multifrequenz
Crimson Fleet A 7 9.800 50 Prozent
 

Nur in der Deimos-Sternenwerft


Cockpits
Name Hersteller  Crew Masse Preis Bedingung
Ares DS40.1 Deimos 8 25 51.000 Design 3
Ares DS40.2 Deimos 8 30 61.000 Design 3
 


Nur bei Stroud-Eklund (Neon oder Werft im Narion-System )

Cockpits
Name Hersteller  Crew Masse Preis Bedingung
Kon-Tiki B-500 Stroud-Eklund 6 28 44.000 Design 3
Kon-Tiki B-600 Stroud-Eklund 6 35 62.500 Design 4


 

Nur im eigenen Außenposten oder nur durch Quests verfügbar


Fracht
Name Hersteller Fracht Masse Preis Bedingung
Schild-Frachtraum
10ST Hauler                  
Sextant Shield 320 124 18500 Design 3
Abgesch. Frachtraum Caravel V102 Protectorate Systems 240 72 9.900 Design 1
Abgesch. Frachtraum
Da Gama 1010
Panoptes 190 56 4.700 Design 1

Grav
Name Hersteller Schub Masse Preis Bedingung
Aufklärungs-Grav-Antrieb Vanguard 18 26 6.700 Vanguard-Questreihe

Schild
Name Hersteller Klasse/
Schild
Masse Preis Bedingung
Bollwerk Vanguard
1450
70 39.900 Vanguard-Questreihe

Waffen
Name Hersteller Klasse/
Hülle/
Schild/
Feuerrate
Masse Preis Bedingung
Raketenwerfer Tempest CE-13 Vanguard A
33 / 30
1.5
1 1.500 Vanguard-Questreihe
Autoprojektor
Liberator
Vanguard A
11 / 11
6.65
1 13.900 Vanguard-Questreihe
Autokanone Hellfire Vanguard B
18 / 5
7.5
1 2.700 Vanguard-Questreihe
Pulslaser
Starseeker
Vanguard C
8 / 21
6
6 37.500 Vanguard-Questreihe
Teilchenkanone
Ares
Vanguard
18 / 18
4
6 13.400 Vanguard-Questreihe

 

Die Händler im Überblick 

In dieser Übersicht haben wir euch die Händler in den Siedlungen versammelt. Der Name in Klammern gibt das Sternensystem an, in dem der jeweilige Ort liegt.
 
Akila City (Cheyenne)
Händler Standort Angebot
Enhance Links vom Turm
"The Rock"
Aussehen und Namen ändern
Midtwon Minerals NebenTurm "The Rock" Crafting-Ressourcen
(Mineralien)
Rowland Arms Beim Stadteingang Waffen
Schiffshändler Landepad Raumschiffe und Schiffsteile
Shepherd's
General Store
Beim Stadteingang Allrounder
Sinclair''s Books Links vom Turm
"The Rock"
Bücher
The Hitching Post Beim Stadteingang Alkohol, Gerichte,
Kopfgeld-Terminal

Cidonia (Sol)
Broken Spear Direkt am Eingang Alkohol, Gerichte,
Kopfgeld-Terminal

Deimos Sternenwerft (Sol)
Schiffhändler Werft Raumschiffe und Schiffsteile,
Kopfgeld-Terminal
Der Bau (Wolf)
Bar Untergeschoss Alkohol, Gerichte
Schiffshändler Eingang Raumschiffe und Schiffsteile
Trade Authority Eingang Allrounder

Der Schlüssel (Kryx)
General Goods Laderaum Gerichte, Medikamente
Klinik Laderaum Klinik
Last Nova Laderaum Bar
Schiffshändler Laderaum Raumschiffe und Schiffsteile
(Abgeschirmt!)
TK's Tactical Gear Laderaum Anzüge, Helme, Rucksäcke
Trade Authority Laderaum Allrounder
Weapons Shop Laderaum Waffen
Zuri's Essentials Laderaum Allrounder inkl. Crafting-Ressourcen

Eleos-Zuflucht (Ixyll)
Schiffshändler Landepad Raumschiffe und Schiffsteile
Trading Post Landepad Gerichte, Medikamente

Gagarin Landing (Alpha Centauri)
Clint's Collectibles Zentrum Allrounder inkl. Crafting-Ressourcen
Klinin von Dr. Keala Zentrum Klinik
Reliant Medical Landepad Klinik
Schiffshändler Landepad Raumschiffe und Schiffsteile

Hopetown (Valo)
Best Defense Landepad Waffen
Schiffshändler Landepad Raumschiffe und Schiffsteile

New Atlantis (Alpha Centauri)
Apex Electronics Unterdeck Elektronik
CJ's Wohndistrikt Alkohol, Gerichte, Medikamente
Herrenausstatter EIT MAST-Distrikt Kleidung
Jake's Unterdeck Alkohol, Gerichte
Jemison Mercantile Raumhafen Allrounder, inkl.  Crafting-Ressourcen
Med Bay Unterdeck Klinik
Outland Geschäftsdistrikt Anzüge & Co.
Reliant Medical MAST-Distritk Klinik
Schiffshändler Raumhafen Raumschiffe und
Schiffsteile
Trade Authority Unterdeck Von allem etwas,
Samsons Kunst
UC Distribution Geschäftsdistrikt Waffen, Anzüge, Helme, Rucksäcke
UC Surplus Unterdeck Waffen, Anzüge, Helme, Rucksäcke
Valberg MAST-Distrikt Wein, Gerichte
Viewport Beim Raumhafen Alkohol, Gerichte

New Homestead (Sol)
Brown Horse Tavern Gegenüber vom Eingang Alkohol, Gerichte
Klinik von Dr. Lakota Von Eingang aus links die Treppe hinunter Klinik
Store von
Jae Montreal
Gegenüber von
Starsap Tours
Allrounder

Neon (Volii)
Astral Lounge Stadtkern Alkohol, Aurora
Das Emporium Stadtkern Deko
Enhance Stadtkern Aussehen ändern
Frankie's Grab & Go Ebbside Gerichte, Medikamente
Mining League Stadtkern Ressourcen fürs Crafting (Mineralien)
Legande's Liquors Stadtkern Alkohol, Blend
Neon Tactical Stadtkern Waffen
Newill's Goods Stadtkern Anzüge, Helme, Rucksäcke
Quik Shop Unterstadt Gerichte, Medikamente
Reliant Medical Stadtkern Klinik
Schiffshändler Landepad Raumschiffe
und Schiffsteile
Sieghart's Outfitters Stadtkern Kleidung
Stroud-Eklund
Showroom
Stadtkern Raumschiffe
und Schiffsteile
Trade Authority Stadtkern Von allem etwas

Narion-Sternensystem
Die Klinik Orbit von Deepala Klinik, Raumschiffe und Schiffsteile
Stroud-Eklund-Sternenwerft Orbit von Deepala Raumschiffe und
Schiffsteile

Paradiso (Porimma)
Souvenirladen Hotel-Lobby Von allem etwas,
exklusive Resort-Kleidung
Tranquilitea Hotel-Lobby Tranquilitea
  

Das Finale & New Game+ (SPOILER)

Ganz wichtiger Tipp: Lasst euch Zeit mit dem Durchspielen! Die Hauptstory von Starfield mit ihren Questreihen ist zwar spannend, aber nur ein Teil der Erfahrung. Auch viele Nebenquests sind sehr gut gelungen, etliche sind richtig lang. Dazu kommen Elemente wie der Shipbuilder und das Aufrüsten/Optimieren.

Am Spielende habt ihr vier Möglichkeiten (Achtung, ab jetzt wird stark gespoilert!):
  • Weiterspielen #1: Das Ende einfach nicht triggern, also das Armillar nicht vervollständigen. Möglicher Nachteil: Es wird weiter Angriffe durch die Sternenblütler geben.
  • Weiterspielen #2: Indem ihr das Armillar vervollständigt, führt euch euer nächster Grav-Sprung (es reicht, dem Grav-Drive in einem beliebigen Orbit Energie zuzuweisen) direkt zur Allheit. Dort erfahrt ihr Dinge und wie ihr euch im Spiel geschlagen habt (abgeschlossene Questreihen). Wenn ihr aber nun wiede "wegfliegt" (weg vom Zentrum des Alls), gelangt ihr wieder ins normale Spiel zurück – mit allen 24 Artefakten und einigen speziellen Dialogen eurer Begleiter. Die ständigen Angriffe der Sternenblütler hören auf, sie erfolgen aber noch an Tempeln. Ihr könnt jederzeit das Amillar wieder aufbauen und das Finale triggern.
  • NewGame+ #1: Ihr beendet das Spiel – und wacht in einem neuen Universum als Sternenblütler und 17.000 Credits sowie allen Perks, aber ohne alles andere wieder auf, mit deren Look und einem nicht-modifzierbaren Guardian-Raumschiff. Wählt nun in der Loge im ersten Dialog: "Die Story erneut erleben" – dann könnt ihr, mit einem etwas anderen Anfangsdialog, alles noch mal erleben beziehungsweise auch einzelne Nebenquests anders lösen.
  • NewGame+ #2: Indem ihr im ersten Logen-Dialog Sarah sagt, dass ihr das Mysterium bereits kennt, spielt ihr ohne die Hauptstory weiter. Ihr sollt dennoch die Artefakte neu finden sowie die Tempel-Kräfte (von denen es im New Game + nun höherstufige Varianten gibt), aber so ist das NewGame+ glaubwürdiger. Konzentriert euch auf Nebenquests oder allgemeine Features!

Auf jeden Fall unsere Gratulation, dass ihr so weit gekommen seid!
 
Wir hoffen, der Guide hat euch Erkenntnisse gebracht und wünschen viel Spaß mit Starfield!
Hagen Gehritz 31. August 2023 - 18:00 — vor 30 Wochen aktualisiert
Hagen Gehritz Redakteur - P - 176768 - 31. August 2023 - 17:05 #

Wir wünschen viel Spaß beim Umsetzen der Tipps aus dem Guide!

de_vipp 15 Kenner - P - 3354 - 31. August 2023 - 18:01 #

N guide... habt ihr überhaupt geschlafen die letzten 2 Wochen? xD

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 18:03 #

Prima, den Guide werde ich zu meinem morgigen Start mit Starfield gut gebrauchen können. :)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43052 - 31. August 2023 - 18:04 #

Schade, der Link zum Test geht noch nicht;) ich werde dann nächste Woche mal querlesen. Die Einstiegtipps gebe ich mir schonmal.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 176768 - 31. August 2023 - 18:09 #

Dann nur an der Stelle: Wähl Kinderkram bei den Merkmalen. Es lohnt sich in mehrfacher Hinsicht. =]

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43052 - 31. August 2023 - 18:18 #

Klingt ... interessant

Flooraimer 15 Kenner - P - 3572 - 31. August 2023 - 18:08 #

Hoi, der Guide kommt vor dem Test? Jörg ist wohl noch dran. Danke für euren Einsatz Jörg und Hagen :).

SwissBits 17 Shapeshifter - - 7080 - 31. August 2023 - 18:17 #

Überraschend, da stimme ich dir zu. Und schade, da ich mir das Spiel durch den Guide nicht selbst spoilern möchte, am Test aber sehr interessiert bin. :/
Dauert aber sicher nicht mehr lange.

Cpt. Metal 17 Shapeshifter - P - 8376 - 31. August 2023 - 18:18 #

Überlegt Jörg, ob er wirklich 7.0 drunterschreibt? ;)

Flooraimer 15 Kenner - P - 3572 - 31. August 2023 - 18:24 #

Oder gar die 10.0? Bin aber auch gespannt :).

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 18:28 #

Ich auch. ;)

Flooraimer 15 Kenner - P - 3572 - 31. August 2023 - 18:23 #

So geht's mir auch. Respekt für die Arbeit die in so einem Guide steckt.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22619 - 31. August 2023 - 18:19 #

Bin auch gespannt wie es hier ausfällt, da gibt es ja einiges an verschiedenen Wertungen. Wird wohl recht kontrovers diskutiert.

Auf jeden Fall krasse Leistung, schon für heute solch einen Guide rauszuhauen. Danke!

Henmann 17 Shapeshifter - P - 8186 - 31. August 2023 - 18:24 #

Wird es einen Wertungsvergleich geben?

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 18:27 #

Davon gehe ich aus.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 31. August 2023 - 18:35 #

Der Guide vor dem Test? Die Wertungen International fallen ja sehr positiv aus, freu mich drauf, das am Wochenende anzufangen:)

vgamer85 (unregistriert) 31. August 2023 - 18:45 #

GameStar hat eine XX vergeben...bin gespannt auf eure Wertung:-)

Firvin 10 Kommunikator - P - 474 - 31. August 2023 - 18:48 #

Am 6. gehts los auf der XBOXSX ;)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 19:00 #

Ich starte bereits morgen auf der Xbox Series X. *freu*

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22619 - 31. August 2023 - 19:02 #

Ich auch. :) Und mein "Starfield - Premium Upgrade Steelbook" ist heute schon angekommen. *vorfreu*

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 19:29 #

Mein Wahl des Premium Upgrade fiel auch auf die Steelbook-Variante. Geliefert wird morgen. ;-)

Cpt. Metal 17 Shapeshifter - P - 8376 - 31. August 2023 - 18:56 #

Wann (ungefähr) dürfen wir denn mit Jörgs (vermutlich umfangreichem) Test rechnen?

Googenspritzer 11 Forenversteher - 573 - 31. August 2023 - 19:01 #

Jo. Ich weiß, in eure Tests fließen immer viel Mühe aber warum zur Hölle schafft ihr es mal wieder nicht, einen Test mit Fall des Embargos zu liefern? Den Key gabs ja scheinbar (für die, die einen bekommen haben), sehr früh.

Dann haut wenigstens einen 5 Zeiler raus mit „wo bleibt unser Test“. Ist bessere Kommunikation an eure treuen Leser als gar keine.

Selo 14 Komm-Experte - 1910 - 31. August 2023 - 19:06 #

Ich würde ja vermuten, dass ein Guide viel mehr Arbeit macht als ein Test. Hätte frühestens nächste Woche mit dem Guide gerechnet. Außerdem war Hagen ja noch auf der gamescom.

Cpt. Metal 17 Shapeshifter - P - 8376 - 31. August 2023 - 19:08 #

Immerhin gibt es ein Vorschau-Update:
20 Stunden mehr Spielzeit als bislang angekündigt floßen in den Test (jetzt 120).
Dafür verschieben sich Video, SDK und Wertungsdiskussion um je einen Werktag.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36292 - 31. August 2023 - 19:11 #

Um 20 Uhr laut Vorschau.

Googenspritzer 11 Forenversteher - 573 - 31. August 2023 - 20:05 #

Hat auch nicht so geklappt ;)

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 31. August 2023 - 20:24 #

5 Minuten später oder so ;)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83999 - 31. August 2023 - 20:47 #

Zu spät, jetzt hat die Eintracht Vorrang!

mark846 14 Komm-Experte - - 2435 - 31. August 2023 - 20:22 #

In dem Vorschau Artikel vom Juni 2023 steht nichts.
Meinst du einen anderen Artikel?

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22619 - 31. August 2023 - 20:24 #

Vorschau hier auf und von der Seite, wann alle Artikel, Tests und Co. in der Woche online gehen. ;)

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30217 - 31. August 2023 - 19:16 #

Guide vor dem Test? Ja bin ich den hier bei der GS?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 31. August 2023 - 19:22 #

Für Interessierte: Das Spiel hat kein Achievement für den gespielten Schwierigkeitsgrad. Das komplettieren sollte damit relativ einfach sein, ca. 100 Stunden werden dafür aktuell veranschlagt.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36292 - 31. August 2023 - 19:44 #

Digital Foundry hat sich die beiden Xbox-Versionen angeschaut:
https://youtu.be/LlStOHRI56o

Sie sind zufrieden mit der Technik.

Moe90 22 Motivator - - 31064 - 31. August 2023 - 21:34 #

Ihr seid ja verrückt. Wird hier ein riesen Guide direkt zum Release rausgeballert!

test1010 18 Doppel-Voter - - 9244 - 2. September 2023 - 12:15 #

Wow - Da ist sicher super viel Arbeit auch außerhalb der "Kernarbeitszeiten" hinein geflossen. Die Taktik beim Schlossknachken wird sicher auch Heinrich helfen, der ja zumindest in der ersten Stunde des SDK, dieser Herausforderung noch nicht wirklich gewachsen war. Wird sicher den Start für mich beschleunigen.

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2137 - 3. September 2023 - 9:04 #

Vielen Dank für deinen Guide Hagen, da sind einige für mich nützliche Tipps dabei :)

Mit dem Elternperk hatte ich zuerst noch überlegt, konnte das mir den Credits aber noch nicht einschätzen. Bereue ich jetzt etwas mich nicht dafür entschieden zu haben aber hey, das Spiele ich irgendwann eh noch mal :D

Schade das es Prima nicht mehr gibt, die hatten immer sehr umfangreiche Bücher zu den Bethesda Spielen. Daher hilft der Guide hier um so mehr :)

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 4. September 2023 - 11:12 #

Habe es jetzt vor dem Start des Spiels geschafft die Tipps zu lesen. Ist denn dazu auch ein Video geplant? Einigen Beschreibungen konnte ich nur schwer oder nicht folgen. Im Video als "Show, don't tell."-Prinzip wäre das sicher wesentlich einfacher zu erfassen.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 4. September 2023 - 17:38 #

Was ich mich gerade frage, welchen Einfluss haben die Begleiterfähigkeiten? Das scheinen ja keine passiven Boni zu sein oder sowas? Also was nützt es denn wenn einer gut bei "Schildsystemen" ist, er wird doch eh nie mein Schiff fliegen und ich habe nix davon oder? Sind die Begleiter skills wirklich komplett nutzlos oder übersehen ich was?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470271 - 4. September 2023 - 18:20 #

Du bekommst wohl Boni auf die Waffenleistung bzw. bei Barrett (der hat Fliegen 4 oder so) bekommst du einen Bonuspunkt auf den Antrieb, also 1 Energiebalken mehr, als du eigentlich hättest. Aber es gibt keinen Statusscreen, wo das mal Schwarz auf Weiß stünde.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 4. September 2023 - 18:27 #

Gilt das für den aktiven Begleiter oder abhängig davon, ob die meinem Schiff zugewiesen sind? Das erklärt das Spiel wirklich nirgendwo und ich hab das mit dem Balken nicht bemerkt (was ja auch ein lächerlich kleiner Bonus ist).

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 4. September 2023 - 22:14 #

Dem Schiff zuweisen und die Boni, die auf Schiffskills wirken, werden aktiv.
Das sind die gleichen Boni, die du hättest, wenn du den Skill gelevelt hättest. Was genau das bewirkt, kann man dann bei den eigenen Skills nachschauen.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 4. September 2023 - 22:28 #

Das kann eigentlich nicht sein, weil vieles ja passiv ist wie der Zugang zu besseren Schiffsteilen. Den kriegt man glaube nicht nur weil jemand aus der Crew den Skill hat oder?

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 5. September 2023 - 3:02 #

So wie ich das System verstehe, sollte es genau so sein, solange das Crewmitglied dem Schiff zugewiesen bleibt.

Hier wird das etwas erklärt

https://www.pcinvasion.com/what-do-companion-skills-do-in-starfield/

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 5. September 2023 - 7:23 #

Habe das ausprobiert und es ist nicht so. Barett hat Stufe 4 Fliegen, im Raumschiffeditor steht bei besseren Teilen "Fliegen 4 benötigt" etc.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 5. September 2023 - 11:21 #

Ok, dann scheint es da doch etwas unterschiedliche Auswirkungen zu geben. Im Text, den ich verlinkt hatte, macht es den Eindruck es gilt wirklich für alles, was mit den Skills kommt.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 5. September 2023 - 20:48 #

Hab nochmal rumprobiert und würde sagen, dass die Begleiter den jeweiligen Perk um genau eine Stufe erhöhen, aber nicht mehr. Die Höhe ihrer Stufe in dem Perk sagt lediglich, was das Maximum ist. Also wenn ich Fliegen 1 habe, erhöht Barett das auf Fliegen 2 (obwohl er 4 hat). Ein Begleiter mit einem Perk mit der gleichen oder niedrigeren Stufe als man selbst hat gar keine Auswirkungen. Ich meine, dass es so funktioniert. Aber Wahnsinn, dass das Spiel nix davon erklärt...

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 5. September 2023 - 22:04 #

Generell hält sich das Spiel mit Erklärungen von Mechanik ziemlich bedeckt. Das kann man besser lösen.

Moe90 22 Motivator - - 31064 - 7. September 2023 - 20:34 #

So, ich fange morgen dann auch mal an. Spiel downloaded gerade und ich habe mal die ersten 5 Seiten der Tipps durchgelesen. Ich freu mich, wobei es auch gut passieren kann, dass ich das Spiel nach einigen Stunden wieder beiseite legen werde.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 7. September 2023 - 23:47 #

Tipp: Lest Bücher im Spiel. Da können Überraschungen bei rauskommen wie z.B. kleine permanente buffs (wie mit den Magazinen) oder, und das ist das beste daran, Landmarken auf der Erde und dem Mond zu bekannten Wahrzeichen. Wenn ihr z.B. das Buch "Moby Dick" lest, bekommt ihr einen Landepunkt nach London.

Für New York muß man "Unser Verlorenes Erbe" lesen. Ich fand das beim ähem rumschnüffeln und ähm nun ja stehlen im Büro der Präsidentin Alexandra Dingenskirchens (Namen vergessen) im MAST-Gebäude. Das lag da auf dem Tisch. Zahlt die Strafe und gut ist. Für Ägypten bisher auch (hab da aber vergessen, welches Buch es war und wo ich eins fand).

Einen weiteren Landepunkt, ich will nicht spoilern, kriegt ihr, wenn ihr "Sir Livingstones Zweites Tagebuch" lest. Das liegt zufällig in Matteos Zimmer rum. Ein Souvenir zum einsammeln bei jedem Wahrzeichen gibt's da gleich auch noch.

Ist unter den gefühlt tausenden von Büchern nix dabei, könnt ihr sie gleich wieder fallen lassen. Ansonsten sagt es auch das Spiel und bei den Wahrzeichen wird euch das Ziel unter den Aktivitäten zum Besuchen vermerkt.

Da gibt es garantiert noch mehr. Bestimmt auch für Mars oder so. Soooooo viel zu entdecken. Also fleißig Bücher lesen ;).

Vampiro Freier Redakteur - - 122696 - 8. September 2023 - 0:06 #

Gibt es eine notification, dass man einen neuen Landepunkt kriegt? Habe Moby Dick gelesen/aufgesammelt, aber nix bemerkt. Wobei manche Notifications ja kaum merkbar klein oben rechts nur sind.

Toller Tip!

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 8. September 2023 - 0:53 #

Ja, direkt beim Lesen (geht aber immer so schnell weg diese Einblendungen wie ich finde, egal ob links oder rechts oben). Es triggert quasi eine neue Quest. Die sind dann unter Aktivitäten zu finden. Da steht dann "Besuche die Landmarke X auf Y". Und auf dem Planeten selbst ist ein neuer (Lande-)Punkt zu sehen.

Vampiro Freier Redakteur - - 122696 - 8. September 2023 - 12:39 #

Ah, super, dann finde ich es da drin, sehr gut :)

Was ich cool finde und eigentlich immer mitkriege (habe aber auch subtitle an, weil manchmal wird es einfach zu leise / weit weg, manchmal reden auch mehrere gleichzeitig, z.B. auf meinem Schiff, was ziemlich dämlich ist), das sind die Quests die triggern, wenn man Gespräche mitbekommt. Finde ich sehr cool und besser als ein Ausrufezeichen über dem Kopf oder wahllos alle anlabern.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 8. September 2023 - 14:46 #

Ja, das ist auch mitunter mein Grund die Untertitel anzulassen (spiele englischen Ton und deutsche Untertitel/Hud). Manchmal reden die Leute auch alle auf einmal oder Begleiter wenn unterwegs beim vorbeilaufen Missionen getriggert/aufgeschnappt werden. Das "Problem" habe ich allerdings auch schon in anderen Spielen erlebt.

Vampiro Freier Redakteur - - 122696 - 8. September 2023 - 15:09 #

Ja, genau das. Nervt schon. Und es ist halt auch eine Frage der Audioabmischung. Es ist ja gut, wenn Personen, die weiter weg sind, schlechter zu hören sind (habe 5.1). Aber dass die dann, wenn alles andere auf Zimmerlautstärke läuft, unhörbar werden ist halt Murks. Ja, betrifft nicht nur Starfield

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 8. September 2023 - 1:12 #

London-Landmarke war ich auch eben. Aber das gibt mir jetzt wirklich gar nix was es da zu finden gibt. Ist das bei den anderen ähnlich?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 8. September 2023 - 2:55 #

Du siehst halt jeweils ein bekanntes Wahrzeichen und sammelst entsprechend etwas ein. Entdecker- und Sammelding vermutlich mit ah, das kenne ich Effekt. Keine Ahnung ob es da ein verstecktes Achievement gibt (glaube nicht).

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 8. September 2023 - 3:50 #

Ok, dann spare ich mir das. Danke. :) (Achievements jucken mich auch nicht.)

joker0222 29 Meinungsführer - 114721 - 8. September 2023 - 5:42 #

Das habe ich mich auch gefragt. Habe bisher die Apollo-Landmark auf dem Mond getriggert und dort gab es dann eine Schneekugel, die aber nichts macht und sonst war da auch nichts. Ich war etwas enttäuscht. Ich hätte wenigstens erwartet, dass das so wie die Wackelpuppen in Fallout ist, die irgendeinen permanenten Buff gaben. So hab ich da eigentlich auch keine große Motivation.

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 8. September 2023 - 10:49 #

Schneekugel war das in London auch. Und ein einsamer Wolkenkratzer mitten in einer Wüstenlandschaft. Sonst nix. Gar nix.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 8. September 2023 - 7:10 #

Vor allem ergibt das ja mal so gar keinen Sinn, dass die komplette Erde eine Wüste ist, aber der eine Wolkenkratzer in London steht halt noch.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33515 - 8. September 2023 - 8:47 #

Komisch ist auch, dass man aus dem All durchaus noch den Himayala oder den Marianengraben oder die Alpen sieht, aber vor Ort dann alles eine flache Wüste ist.

Sprich, Bethesda hat es sich einfach nur so einfach wie möglich gemacht, die Erde zu integrieren. Man wollte vermutlich unser Sonnensystem unbedingt drin haben, aber hatte halt das Problem, dass man prozedural generiert keine glaubwürdige Erde hinbekommt. Also hat man einfach alles zur flachen Wüste gemacht, denn das geht prozedural dann simpel.

Wäre besser gewesen, unser Sonnensystem einfach wegzulassen.

Wobei es durchaus was hatte, schon vor den zugehörigen Missionen zur Erde zu fliegen und dann einen Wüstenplaneten vorzufinden, das war ein netter WTF-Moment bei mir. Aber die eigentliche Umsetzung könnte kaum billiger und liebloser sein.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 8. September 2023 - 10:26 #

Es hätte ja gereicht, wenn man auf der zerstörten Erde einfach nicht landen kann, wie bei vielen anderen unbewohnbaren Planeten.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 8. September 2023 - 11:28 #

Eine vollständig zerstörte Erde, also nur noch ein Haufen Asteroiden, die kleineren würde der Mond in seine Schwerkraftsenke ziehen, der Rest würde unser Sonnensystem etwas durcheinander wirbeln und die Möglichkeit mit dem Alienartefakt das alles wieder Rückgängig zu machen und die alte, neue Heimat wiederherstellen und einen Neustart für die Menschheit zu ermöglichen!

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33515 - 8. September 2023 - 16:20 #

Ja, am besten in Kombi mit einer komplett umgekippten Atmosphäre, die aus der Erde eine zweite Venus machte. Dann würde es auch einen Sinn ergeben, dass man dort nicht landen kann und dass wirklich alles zerstört ist.

Dass restlos alles eine Wüste ist und von Städten - bis auf ein paar Wahrzeichen - überhaupt keine Reste mehr zu sehen sind, ist schon unglaubwürdig.

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 8. September 2023 - 16:50 #

Das ist nicht das Einzige was in dem Spiel unglaubwürdig ist. Von daher nur konsequent. :D

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 13. September 2023 - 21:34 #

Tipp: Ich hab eine Lösung gefunden, daß das Platzieren der Objekte bei den Außenposten einfacher und präziser mit Maus/Tastatur macht. In den Einstellungen -> Steuerung -> Außenposten-Items die Drehgeschwindigkeit runterdrehen. Quasi das Feintuning, das ich bisher vermißt/übersehen habe. Kein Gefrickel mehr. Juhu!

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 14. September 2023 - 8:21 #

Guter Tipp, danke.
Das ging mir bei meinem ersten Outpost so dermaßen auf den Senkel.
Darum habe ich es gelassen.
Am Raster ausrichten kennt man bei Bethesda nicht ;-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470271 - 19. September 2023 - 9:06 #

Guter Tipp! Allgemein finde ich den Einsatz eines Gamepads beim Outpost-Bau sehr hilfreich, man kann auch nahtlos wechseln von M/T und zurück.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 14. September 2023 - 9:14 #

...danke für den SuperGuide! :-)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 14. September 2023 - 17:29 #

Hat jemand eine Ahnung wie ich an meine alten Schiffe komme?
Habe es mit allem nur denkbaren versucht.
nachdem ich zufällig über die Razorleaf gestolpert bin, war die Frontier weder zuzuweisen noch sonst irgendwie auffindbar.
Das selbe Spiel, als ich die Kepler R Megawumms abgeholt habe.
Was ein Brocken, musste um die fliegen zu können viele Piraten abschießen ;-)
Hatte extra Barret und Vasco der Razor zugeordnet.
Im Schiffsmenu sind die alten Kisten noch sichtbar. Aber man kann ihnen niemand zuweisen. Denn sobald man mit der neuen Kiste einen Hypersprung macht, wird dieser automatisch der Heimatschiff Status verliehen und Crew mit Zeug dem Neuen zugeordnet. Mäh.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 14. September 2023 - 19:29 #

Die Zuweisung ist immer für dein Heimatschiff. Entweder sind die Begleiter auf dem Heimatschiff (sofern Crew-Plätze vorhanden und der Skill Schiffsbefehl freigeschaltet ist, um mehr an Bord zu haben), auf einem Outpost zugewiesen oder bei ihren "Aufgabelpunkt" (z.B. Lodge) zu finden. Die Schiffe können immer in einem Raumhafen, bzw. wo ein Techniker zum konfigurieren ist, oder auf dem großen Landepad im Outpost gewechselt werden. Meines Wissens kannst du nicht 2 auf Schiff A parken und 2 auf Schiff B während du mit Schiff C rumfliegst. Mit Außenposten geht das, Leute da zu parken - sofern Crewstationen vorhanden. Sobald du also das Schiff wechselst, kommt die Crew und Fracht mit - auch wenn bei der Fracht eigentlich kein Platz dafür sein sollte (weniger Frachtraum). Du kannst dann halt nichts mehr in den Frachtraum tun, hast aber wenigstens alles dabei und nichts geht verloren.

Ansonsten mal Spiel kurz beenden und neu starten, wenn mal was nicht so tut. Das half bei mir, als ich nicht mehr in mein fancy Apartment in New Atlantis konnte.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 15. September 2023 - 12:30 #

Sieht so aus, das deckt sich mit meiner Erfahrung.
Danke für die Bestätigung.
Finde nur leider keine Möglichkeit eins der alten Schiffe wieder zur Heimat zu machen.
Die Kepler R ist einfach zu riesig ^^
Da war mir die ausgemaxte Razorleaf am Liebsten.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 15. September 2023 - 15:00 #

Die Kepler R ist momentan auch mein Hauptschiff, wegen Frachtplatz ^^. Hat auch gute Feuerkraft. Hab mir vorne noch einen Satz Raketen hingemacht und so kämpft es sich momentan auch ganz gut. Nicht so gut wie mit der Star Eagle, mein derzeitiges Lieblingsschiff, aber erfüllt gut ihren Zweck.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 16. September 2023 - 22:30 #

Hab meine ausgemaxt.
Die ist fast unkaputtbar. Da überlebt man auch die spezielle Schlacht;-)
Max. Schilde und die dickste Autocannon und Laserwumme.
Beide mit krassem Hüllen und Schild Schaden.

Galahad 06 Bewerter - P - 79 - 15. September 2023 - 9:37 #

Super Guide, hilft mir sehr! Danke!