v3: Tipps & Tricks nach rund 150 Stunden

Starfield Guide

Hagen Gehritz 31. August 2023 - 18:00 — vor 30 Wochen aktualisiert
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Überseht bei all den Eigenschaften von Waffen, Anzügen und Helmen nicht die sekundären Effekte euer Kleidung unter
dem Raumanzug.
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Allgemeine Tipps und Tricks

  • Um das meiste an Spaß aus Starfield herauszuholen solltet ihr die Städte gründlich erkunden, denn sonst verpasst ihr viele Quests und die sind eine große Stärke des Rollenspiels. Nicht nur sprechen euch viele NPCs bei Erkundungstouren an, Gespräche zwischen Passanten enthalten Hinweise auf Aufträge, die im Quest-Log unter "Aktivitäten" angezeigt werden. Dazu spielen sich an manchen Orten wie den Raumhäfen der Städte geskriptete Szenen ab, die sich als Auftakt für eine Quest herausstellen.
  • Achtet bei euren Helmen, Rucksäcken, Anzügen und der darunter angelegten Kleidung auf sekundäre Effekte. Besonders die Kleidung hat oft kleine Boni auf Forschung oder soziale Talente, wenn sie nicht Werte wie Traglast oder Ausdauer erhöhen.
  • Im Reiter "Hilfe" in eurem Inventar sind neben Mahlzeiten alle Heilgegenstände versammelt. Wird im Charaktermenü neben eurer Figur ein buntes Icon angezeigt, seid ihr entweder in einer Gefahrenzone oder habt eine unbehandelte Verletzung (wie einen verstauchten Knöchel, Lungenschäden oder innere Blutungen). Benutzt ihr ein Heil-Item mit dem identischem bunten Symbol unter dem Namen, wird das passende Leiden (nochmal klein unter eurem Gesundheitsbalken dargestellt) sofort geheilt.
  • Um mit eurem Schiff bei Raumstationen andocken zu können, müsst ihr sie zunächst anfunken. Fliegt grob in die Nähe der Station, visiert sie mit eurem Fadenkreuz an und drückt E (PC)/ A (XBox). Nachdem ihr eine Freigabe erhalten habt, wird dann der Andock-Befehl in eurem Interface angezeigt, wenn ihr nah genug seid.
  • Um das Aussehen eures Avatars zu ändern, müsst ihr eine bestimmte Shop-Kette besuchen: Die Enhance-Chirurgien (die Standorte findet ihr in unserem Händler-Überblick).
  • Wenn ihr euren Scanner benutzt, um Flora, Fauna, besondere Strukturen oder Ressourcen auf Planeten zu analysieren, dann sind noch nicht erfasste Dinge mit einem blauen Rahmen markiert. Habt ihr ein Exemplar eines Wesens erfolgreich gescannt, steigt der Scan-Fortschritt und es wird vollständig blau eingefärbt. Sobald etwas zu 100 Prozent gescannt wurde, erscheint es im Scanner fortan grün eingefärbt.
  • Manche Mineralien müsst ihr länger mit dem Cutter-Laser bearbeiten, um sie abzubauen. Solange euer Fadenkreuz sich dabei rot färbt, funktioniert der Abbau und es braucht nur etwas Geduld. Andere Vorkommen müssen aber mit Sammel-Anlagen von Außenposten geerntet werden.
  • Benötigte Ressourcen für Forschungsprojekte oder Außenposten-Teile lassen sich auf Knopfdruck tracken, mit R (PC) / X (XBox) aktiviert ihr das Tracking in den entsprechenden Menüs, um die Materialien leichter auf Planeten oder bei Händlern aufzuspüren.
  • Es gibt vier Typen von Booster-Rucksäcken: Die "Einfachen" Modelle vom Anfang werden bald durch drei andere Varianten ersetzt: Power-Booster verbrauchen beim Auslösen direkt die ganze Boost-Leiste und katapultieren euch vor allem nach oben (da man an Kanten hängen bleiben kann, ist das Aufbrauchen der ganzen Leiste in der Praxis teils eher hinderlich). Mit Dash-Booster erreicht ihr schlechter höhere Ebenen, denn sie schleudern weit nach vorne, was in der Schwerelosigkeit oder bei längeren Wanderungen von Vorteil ist. Das beste Modell ist in der Regel der ausgewogene Booster, mit denen ihr in kleinen Schüben gleichzeitig nach oben und vorne fliegt.
  • Items als Favoriten zu markieren packt sie nicht nur in die Schnellauswahl, es hat auch den Vorteil, dass man diese mit Herz markierten Items nicht so leicht versehentlich verkauft.
Zoomt ihr auf der Karte weit heraus, seht ihr die Sternensysteme. Einen noch nicht besuchten Stern anzuspringen erfordert eine passende Route über bekannte Systeme.


So funktioniert die "Open World" (Instanzen/Blasen)

In Starfield bereist ihr eine Welt mit etlichen Sternensystemen. In jedem davon kreisen einer oder mehrere Planeten um die dortige Sonne. Und Planeten besitzen wiederum oft Monde. Es ist aber nicht möglich, direkt mit eurem Schiff deren Oberflächen anzusteuern oder vom Orbit eines Planeten/ Mondes zum nächsten zu fliegen. Reisen und Landungen laufen komplett über das Sternkarten-Menü.

Wechselt ihr im Orbit eines Planeten oder Mondes auf die Karte, seht ihr den Himmelskörper in Großaufnahme. Mit Druck auf F (PC) / LB (XBox) schaltet ihr in die Scanner-Sicht um, die Vorkommen von Ressourcen hervorhebt. Nicht nur mit Markern gekennzeichnete Orte sind ansteuerbar, ihr könnt an jedem Ort mit festem Boden landen. Die prozedurale Generierung der Landezone funktioniert so, dass die "Open World" um euren Landeplatz herum generiert wird. Öffnet ihr beim Spaziergang die Oberflächenkarte (zum Beispiel Scanner aktivieren, dann Q(PC) / RB (XBox) drücken), seht ihr die viereckige Zone rund um euren Landeplatz Ihr könnt viele Landezonen auf Planeten haben, aber jede Landezone ist eine komplett separat generierte Instanz. Wenn ihr also einen Außenposten baut, abhebt und ein Stück daneben wieder landet, werdet ihr nie diesen Außenposten fußläufig erreichen können – dazu müsst ihr wieder in der ersten Landezone landen. Auch wenn ihr laut Karte nah bei einer Stadt landet, werdet ihr sie niemals am Horizont sehen. Ihr könnt aber auch bei Orten wie Akila City die eigentliche Stadt verlassen und im direkten Umland einen Außenposten platzieren – die in der Hinsicht ebenfalls wie andere Landezonen auf Planeten funktionieren.
 

Routen zu neuen Sternensystmen

Maximal herausgezoomt zeigen rote Punkte auf der Sternenkarte Sternensysteme, die noch "unbekannt" sind, und weiße solche, die noch nicht besucht wurden. Leuchtende weiße Punkte symbolisieren Systeme, die ihr bereits besucht habt. Wenn ihr  rote Punkte weiß färben wollt, wählt sie also aus und fliegt in der angezeigten Route zu dem letzten Punkt, der noch weiß ist und arbeitet euch von da an Punkt für Punkt weiter. Wie viele "Zwischenstopps" die vorgeschlagene Route braucht (die Systeme dazwischen werden nicht geladen, sondern nur das finale Ziel), hängt von der Sprungkapazität des GRAV-Antriebs eures Raumschiffes ab (gemessen in Lichtjahren). Ob ihr in einem Rutsch bis zum Ziel springen könnt, hängt von der Treibstoff-Kapazität ab. Überschreitet die Route euer Treibstoff-Limit, braucht es Zwischenstopps. Ihr müsst keinen Treibstoff besorgen, nach jedem Sprung ist der Tank wieder voll. Für kleinere Schiffe reicht ein 100er-Tank völlig aus, ihr müsst dann nur ganz selten mal einen Zwischenstopp machen. Größere Schiffe (mehr Masse) können perspektivisch einen 500er-Tank gebrauchen.

Springt ihr ein Sternensystem an, werden zu dem Zeitpunkt dynamische Events generiert und als graue Icons auf der Sternenkarte angezeigt – dazu gehört etwa "feindliche Aktivität", also das Spawnen gegnerischer Schiffe. Daneben gibt es handgemachte Quests, die ebenfalls als Icon auf der Karte auftauchen. Die Anzeige oben links auf der Sternenkarte verrät euch den groben Level feindlicher Schiffe im Orbit sowie von den Gegnern auf der Planetenoberfläche und auf Stationen.
Teils kontaktieren euch die Crews anderer Raumschiffe als Questgeber, es gibt aber auch seltsame Begegnungen.
Hagen Gehritz Redakteur - P - 176768 - 31. August 2023 - 17:05 #

Wir wünschen viel Spaß beim Umsetzen der Tipps aus dem Guide!

de_vipp 15 Kenner - P - 3354 - 31. August 2023 - 18:01 #

N guide... habt ihr überhaupt geschlafen die letzten 2 Wochen? xD

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 18:03 #

Prima, den Guide werde ich zu meinem morgigen Start mit Starfield gut gebrauchen können. :)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43052 - 31. August 2023 - 18:04 #

Schade, der Link zum Test geht noch nicht;) ich werde dann nächste Woche mal querlesen. Die Einstiegtipps gebe ich mir schonmal.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 176768 - 31. August 2023 - 18:09 #

Dann nur an der Stelle: Wähl Kinderkram bei den Merkmalen. Es lohnt sich in mehrfacher Hinsicht. =]

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43052 - 31. August 2023 - 18:18 #

Klingt ... interessant

Flooraimer 15 Kenner - P - 3572 - 31. August 2023 - 18:08 #

Hoi, der Guide kommt vor dem Test? Jörg ist wohl noch dran. Danke für euren Einsatz Jörg und Hagen :).

SwissBits 17 Shapeshifter - - 7080 - 31. August 2023 - 18:17 #

Überraschend, da stimme ich dir zu. Und schade, da ich mir das Spiel durch den Guide nicht selbst spoilern möchte, am Test aber sehr interessiert bin. :/
Dauert aber sicher nicht mehr lange.

Cpt. Metal 17 Shapeshifter - P - 8376 - 31. August 2023 - 18:18 #

Überlegt Jörg, ob er wirklich 7.0 drunterschreibt? ;)

Flooraimer 15 Kenner - P - 3572 - 31. August 2023 - 18:24 #

Oder gar die 10.0? Bin aber auch gespannt :).

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 18:28 #

Ich auch. ;)

Flooraimer 15 Kenner - P - 3572 - 31. August 2023 - 18:23 #

So geht's mir auch. Respekt für die Arbeit die in so einem Guide steckt.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22619 - 31. August 2023 - 18:19 #

Bin auch gespannt wie es hier ausfällt, da gibt es ja einiges an verschiedenen Wertungen. Wird wohl recht kontrovers diskutiert.

Auf jeden Fall krasse Leistung, schon für heute solch einen Guide rauszuhauen. Danke!

Henmann 17 Shapeshifter - P - 8186 - 31. August 2023 - 18:24 #

Wird es einen Wertungsvergleich geben?

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 18:27 #

Davon gehe ich aus.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 31. August 2023 - 18:35 #

Der Guide vor dem Test? Die Wertungen International fallen ja sehr positiv aus, freu mich drauf, das am Wochenende anzufangen:)

vgamer85 (unregistriert) 31. August 2023 - 18:45 #

GameStar hat eine XX vergeben...bin gespannt auf eure Wertung:-)

Firvin 10 Kommunikator - P - 474 - 31. August 2023 - 18:48 #

Am 6. gehts los auf der XBOXSX ;)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 19:00 #

Ich starte bereits morgen auf der Xbox Series X. *freu*

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22619 - 31. August 2023 - 19:02 #

Ich auch. :) Und mein "Starfield - Premium Upgrade Steelbook" ist heute schon angekommen. *vorfreu*

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 31. August 2023 - 19:29 #

Mein Wahl des Premium Upgrade fiel auch auf die Steelbook-Variante. Geliefert wird morgen. ;-)

Cpt. Metal 17 Shapeshifter - P - 8376 - 31. August 2023 - 18:56 #

Wann (ungefähr) dürfen wir denn mit Jörgs (vermutlich umfangreichem) Test rechnen?

Googenspritzer 11 Forenversteher - 573 - 31. August 2023 - 19:01 #

Jo. Ich weiß, in eure Tests fließen immer viel Mühe aber warum zur Hölle schafft ihr es mal wieder nicht, einen Test mit Fall des Embargos zu liefern? Den Key gabs ja scheinbar (für die, die einen bekommen haben), sehr früh.

Dann haut wenigstens einen 5 Zeiler raus mit „wo bleibt unser Test“. Ist bessere Kommunikation an eure treuen Leser als gar keine.

Selo 14 Komm-Experte - 1907 - 31. August 2023 - 19:06 #

Ich würde ja vermuten, dass ein Guide viel mehr Arbeit macht als ein Test. Hätte frühestens nächste Woche mit dem Guide gerechnet. Außerdem war Hagen ja noch auf der gamescom.

Cpt. Metal 17 Shapeshifter - P - 8376 - 31. August 2023 - 19:08 #

Immerhin gibt es ein Vorschau-Update:
20 Stunden mehr Spielzeit als bislang angekündigt floßen in den Test (jetzt 120).
Dafür verschieben sich Video, SDK und Wertungsdiskussion um je einen Werktag.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36292 - 31. August 2023 - 19:11 #

Um 20 Uhr laut Vorschau.

Googenspritzer 11 Forenversteher - 573 - 31. August 2023 - 20:05 #

Hat auch nicht so geklappt ;)

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 31. August 2023 - 20:24 #

5 Minuten später oder so ;)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83999 - 31. August 2023 - 20:47 #

Zu spät, jetzt hat die Eintracht Vorrang!

mark846 14 Komm-Experte - - 2435 - 31. August 2023 - 20:22 #

In dem Vorschau Artikel vom Juni 2023 steht nichts.
Meinst du einen anderen Artikel?

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22619 - 31. August 2023 - 20:24 #

Vorschau hier auf und von der Seite, wann alle Artikel, Tests und Co. in der Woche online gehen. ;)

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30217 - 31. August 2023 - 19:16 #

Guide vor dem Test? Ja bin ich den hier bei der GS?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 31. August 2023 - 19:22 #

Für Interessierte: Das Spiel hat kein Achievement für den gespielten Schwierigkeitsgrad. Das komplettieren sollte damit relativ einfach sein, ca. 100 Stunden werden dafür aktuell veranschlagt.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36292 - 31. August 2023 - 19:44 #

Digital Foundry hat sich die beiden Xbox-Versionen angeschaut:
https://youtu.be/LlStOHRI56o

Sie sind zufrieden mit der Technik.

Moe90 22 Motivator - - 31062 - 31. August 2023 - 21:34 #

Ihr seid ja verrückt. Wird hier ein riesen Guide direkt zum Release rausgeballert!

test1010 18 Doppel-Voter - - 9244 - 2. September 2023 - 12:15 #

Wow - Da ist sicher super viel Arbeit auch außerhalb der "Kernarbeitszeiten" hinein geflossen. Die Taktik beim Schlossknachken wird sicher auch Heinrich helfen, der ja zumindest in der ersten Stunde des SDK, dieser Herausforderung noch nicht wirklich gewachsen war. Wird sicher den Start für mich beschleunigen.

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2137 - 3. September 2023 - 9:04 #

Vielen Dank für deinen Guide Hagen, da sind einige für mich nützliche Tipps dabei :)

Mit dem Elternperk hatte ich zuerst noch überlegt, konnte das mir den Credits aber noch nicht einschätzen. Bereue ich jetzt etwas mich nicht dafür entschieden zu haben aber hey, das Spiele ich irgendwann eh noch mal :D

Schade das es Prima nicht mehr gibt, die hatten immer sehr umfangreiche Bücher zu den Bethesda Spielen. Daher hilft der Guide hier um so mehr :)

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 4. September 2023 - 11:12 #

Habe es jetzt vor dem Start des Spiels geschafft die Tipps zu lesen. Ist denn dazu auch ein Video geplant? Einigen Beschreibungen konnte ich nur schwer oder nicht folgen. Im Video als "Show, don't tell."-Prinzip wäre das sicher wesentlich einfacher zu erfassen.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 4. September 2023 - 17:38 #

Was ich mich gerade frage, welchen Einfluss haben die Begleiterfähigkeiten? Das scheinen ja keine passiven Boni zu sein oder sowas? Also was nützt es denn wenn einer gut bei "Schildsystemen" ist, er wird doch eh nie mein Schiff fliegen und ich habe nix davon oder? Sind die Begleiter skills wirklich komplett nutzlos oder übersehen ich was?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470268 - 4. September 2023 - 18:20 #

Du bekommst wohl Boni auf die Waffenleistung bzw. bei Barrett (der hat Fliegen 4 oder so) bekommst du einen Bonuspunkt auf den Antrieb, also 1 Energiebalken mehr, als du eigentlich hättest. Aber es gibt keinen Statusscreen, wo das mal Schwarz auf Weiß stünde.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 4. September 2023 - 18:27 #

Gilt das für den aktiven Begleiter oder abhängig davon, ob die meinem Schiff zugewiesen sind? Das erklärt das Spiel wirklich nirgendwo und ich hab das mit dem Balken nicht bemerkt (was ja auch ein lächerlich kleiner Bonus ist).

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 4. September 2023 - 22:14 #

Dem Schiff zuweisen und die Boni, die auf Schiffskills wirken, werden aktiv.
Das sind die gleichen Boni, die du hättest, wenn du den Skill gelevelt hättest. Was genau das bewirkt, kann man dann bei den eigenen Skills nachschauen.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 4. September 2023 - 22:28 #

Das kann eigentlich nicht sein, weil vieles ja passiv ist wie der Zugang zu besseren Schiffsteilen. Den kriegt man glaube nicht nur weil jemand aus der Crew den Skill hat oder?

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 5. September 2023 - 3:02 #

So wie ich das System verstehe, sollte es genau so sein, solange das Crewmitglied dem Schiff zugewiesen bleibt.

Hier wird das etwas erklärt

https://www.pcinvasion.com/what-do-companion-skills-do-in-starfield/

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 5. September 2023 - 7:23 #

Habe das ausprobiert und es ist nicht so. Barett hat Stufe 4 Fliegen, im Raumschiffeditor steht bei besseren Teilen "Fliegen 4 benötigt" etc.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 5. September 2023 - 11:21 #

Ok, dann scheint es da doch etwas unterschiedliche Auswirkungen zu geben. Im Text, den ich verlinkt hatte, macht es den Eindruck es gilt wirklich für alles, was mit den Skills kommt.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 5. September 2023 - 20:48 #

Hab nochmal rumprobiert und würde sagen, dass die Begleiter den jeweiligen Perk um genau eine Stufe erhöhen, aber nicht mehr. Die Höhe ihrer Stufe in dem Perk sagt lediglich, was das Maximum ist. Also wenn ich Fliegen 1 habe, erhöht Barett das auf Fliegen 2 (obwohl er 4 hat). Ein Begleiter mit einem Perk mit der gleichen oder niedrigeren Stufe als man selbst hat gar keine Auswirkungen. Ich meine, dass es so funktioniert. Aber Wahnsinn, dass das Spiel nix davon erklärt...

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 5. September 2023 - 22:04 #

Generell hält sich das Spiel mit Erklärungen von Mechanik ziemlich bedeckt. Das kann man besser lösen.

Moe90 22 Motivator - - 31062 - 7. September 2023 - 20:34 #

So, ich fange morgen dann auch mal an. Spiel downloaded gerade und ich habe mal die ersten 5 Seiten der Tipps durchgelesen. Ich freu mich, wobei es auch gut passieren kann, dass ich das Spiel nach einigen Stunden wieder beiseite legen werde.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 7. September 2023 - 23:47 #

Tipp: Lest Bücher im Spiel. Da können Überraschungen bei rauskommen wie z.B. kleine permanente buffs (wie mit den Magazinen) oder, und das ist das beste daran, Landmarken auf der Erde und dem Mond zu bekannten Wahrzeichen. Wenn ihr z.B. das Buch "Moby Dick" lest, bekommt ihr einen Landepunkt nach London.

Für New York muß man "Unser Verlorenes Erbe" lesen. Ich fand das beim ähem rumschnüffeln und ähm nun ja stehlen im Büro der Präsidentin Alexandra Dingenskirchens (Namen vergessen) im MAST-Gebäude. Das lag da auf dem Tisch. Zahlt die Strafe und gut ist. Für Ägypten bisher auch (hab da aber vergessen, welches Buch es war und wo ich eins fand).

Einen weiteren Landepunkt, ich will nicht spoilern, kriegt ihr, wenn ihr "Sir Livingstones Zweites Tagebuch" lest. Das liegt zufällig in Matteos Zimmer rum. Ein Souvenir zum einsammeln bei jedem Wahrzeichen gibt's da gleich auch noch.

Ist unter den gefühlt tausenden von Büchern nix dabei, könnt ihr sie gleich wieder fallen lassen. Ansonsten sagt es auch das Spiel und bei den Wahrzeichen wird euch das Ziel unter den Aktivitäten zum Besuchen vermerkt.

Da gibt es garantiert noch mehr. Bestimmt auch für Mars oder so. Soooooo viel zu entdecken. Also fleißig Bücher lesen ;).

Vampiro Freier Redakteur - - 122696 - 8. September 2023 - 0:06 #

Gibt es eine notification, dass man einen neuen Landepunkt kriegt? Habe Moby Dick gelesen/aufgesammelt, aber nix bemerkt. Wobei manche Notifications ja kaum merkbar klein oben rechts nur sind.

Toller Tip!

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 8. September 2023 - 0:53 #

Ja, direkt beim Lesen (geht aber immer so schnell weg diese Einblendungen wie ich finde, egal ob links oder rechts oben). Es triggert quasi eine neue Quest. Die sind dann unter Aktivitäten zu finden. Da steht dann "Besuche die Landmarke X auf Y". Und auf dem Planeten selbst ist ein neuer (Lande-)Punkt zu sehen.

Vampiro Freier Redakteur - - 122696 - 8. September 2023 - 12:39 #

Ah, super, dann finde ich es da drin, sehr gut :)

Was ich cool finde und eigentlich immer mitkriege (habe aber auch subtitle an, weil manchmal wird es einfach zu leise / weit weg, manchmal reden auch mehrere gleichzeitig, z.B. auf meinem Schiff, was ziemlich dämlich ist), das sind die Quests die triggern, wenn man Gespräche mitbekommt. Finde ich sehr cool und besser als ein Ausrufezeichen über dem Kopf oder wahllos alle anlabern.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 8. September 2023 - 14:46 #

Ja, das ist auch mitunter mein Grund die Untertitel anzulassen (spiele englischen Ton und deutsche Untertitel/Hud). Manchmal reden die Leute auch alle auf einmal oder Begleiter wenn unterwegs beim vorbeilaufen Missionen getriggert/aufgeschnappt werden. Das "Problem" habe ich allerdings auch schon in anderen Spielen erlebt.

Vampiro Freier Redakteur - - 122696 - 8. September 2023 - 15:09 #

Ja, genau das. Nervt schon. Und es ist halt auch eine Frage der Audioabmischung. Es ist ja gut, wenn Personen, die weiter weg sind, schlechter zu hören sind (habe 5.1). Aber dass die dann, wenn alles andere auf Zimmerlautstärke läuft, unhörbar werden ist halt Murks. Ja, betrifft nicht nur Starfield

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 8. September 2023 - 1:12 #

London-Landmarke war ich auch eben. Aber das gibt mir jetzt wirklich gar nix was es da zu finden gibt. Ist das bei den anderen ähnlich?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 8. September 2023 - 2:55 #

Du siehst halt jeweils ein bekanntes Wahrzeichen und sammelst entsprechend etwas ein. Entdecker- und Sammelding vermutlich mit ah, das kenne ich Effekt. Keine Ahnung ob es da ein verstecktes Achievement gibt (glaube nicht).

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 8. September 2023 - 3:50 #

Ok, dann spare ich mir das. Danke. :) (Achievements jucken mich auch nicht.)

joker0222 29 Meinungsführer - 114721 - 8. September 2023 - 5:42 #

Das habe ich mich auch gefragt. Habe bisher die Apollo-Landmark auf dem Mond getriggert und dort gab es dann eine Schneekugel, die aber nichts macht und sonst war da auch nichts. Ich war etwas enttäuscht. Ich hätte wenigstens erwartet, dass das so wie die Wackelpuppen in Fallout ist, die irgendeinen permanenten Buff gaben. So hab ich da eigentlich auch keine große Motivation.

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 8. September 2023 - 10:49 #

Schneekugel war das in London auch. Und ein einsamer Wolkenkratzer mitten in einer Wüstenlandschaft. Sonst nix. Gar nix.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 8. September 2023 - 7:10 #

Vor allem ergibt das ja mal so gar keinen Sinn, dass die komplette Erde eine Wüste ist, aber der eine Wolkenkratzer in London steht halt noch.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33515 - 8. September 2023 - 8:47 #

Komisch ist auch, dass man aus dem All durchaus noch den Himayala oder den Marianengraben oder die Alpen sieht, aber vor Ort dann alles eine flache Wüste ist.

Sprich, Bethesda hat es sich einfach nur so einfach wie möglich gemacht, die Erde zu integrieren. Man wollte vermutlich unser Sonnensystem unbedingt drin haben, aber hatte halt das Problem, dass man prozedural generiert keine glaubwürdige Erde hinbekommt. Also hat man einfach alles zur flachen Wüste gemacht, denn das geht prozedural dann simpel.

Wäre besser gewesen, unser Sonnensystem einfach wegzulassen.

Wobei es durchaus was hatte, schon vor den zugehörigen Missionen zur Erde zu fliegen und dann einen Wüstenplaneten vorzufinden, das war ein netter WTF-Moment bei mir. Aber die eigentliche Umsetzung könnte kaum billiger und liebloser sein.

rammmses 22 Motivator - P - 32684 - 8. September 2023 - 10:26 #

Es hätte ja gereicht, wenn man auf der zerstörten Erde einfach nicht landen kann, wie bei vielen anderen unbewohnbaren Planeten.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 8. September 2023 - 11:28 #

Eine vollständig zerstörte Erde, also nur noch ein Haufen Asteroiden, die kleineren würde der Mond in seine Schwerkraftsenke ziehen, der Rest würde unser Sonnensystem etwas durcheinander wirbeln und die Möglichkeit mit dem Alienartefakt das alles wieder Rückgängig zu machen und die alte, neue Heimat wiederherstellen und einen Neustart für die Menschheit zu ermöglichen!

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33515 - 8. September 2023 - 16:20 #

Ja, am besten in Kombi mit einer komplett umgekippten Atmosphäre, die aus der Erde eine zweite Venus machte. Dann würde es auch einen Sinn ergeben, dass man dort nicht landen kann und dass wirklich alles zerstört ist.

Dass restlos alles eine Wüste ist und von Städten - bis auf ein paar Wahrzeichen - überhaupt keine Reste mehr zu sehen sind, ist schon unglaubwürdig.

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 8. September 2023 - 16:50 #

Das ist nicht das Einzige was in dem Spiel unglaubwürdig ist. Von daher nur konsequent. :D

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 13. September 2023 - 21:34 #

Tipp: Ich hab eine Lösung gefunden, daß das Platzieren der Objekte bei den Außenposten einfacher und präziser mit Maus/Tastatur macht. In den Einstellungen -> Steuerung -> Außenposten-Items die Drehgeschwindigkeit runterdrehen. Quasi das Feintuning, das ich bisher vermißt/übersehen habe. Kein Gefrickel mehr. Juhu!

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 14. September 2023 - 8:21 #

Guter Tipp, danke.
Das ging mir bei meinem ersten Outpost so dermaßen auf den Senkel.
Darum habe ich es gelassen.
Am Raster ausrichten kennt man bei Bethesda nicht ;-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470268 - 19. September 2023 - 9:06 #

Guter Tipp! Allgemein finde ich den Einsatz eines Gamepads beim Outpost-Bau sehr hilfreich, man kann auch nahtlos wechseln von M/T und zurück.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 14. September 2023 - 9:14 #

...danke für den SuperGuide! :-)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 14. September 2023 - 17:29 #

Hat jemand eine Ahnung wie ich an meine alten Schiffe komme?
Habe es mit allem nur denkbaren versucht.
nachdem ich zufällig über die Razorleaf gestolpert bin, war die Frontier weder zuzuweisen noch sonst irgendwie auffindbar.
Das selbe Spiel, als ich die Kepler R Megawumms abgeholt habe.
Was ein Brocken, musste um die fliegen zu können viele Piraten abschießen ;-)
Hatte extra Barret und Vasco der Razor zugeordnet.
Im Schiffsmenu sind die alten Kisten noch sichtbar. Aber man kann ihnen niemand zuweisen. Denn sobald man mit der neuen Kiste einen Hypersprung macht, wird dieser automatisch der Heimatschiff Status verliehen und Crew mit Zeug dem Neuen zugeordnet. Mäh.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 14. September 2023 - 19:29 #

Die Zuweisung ist immer für dein Heimatschiff. Entweder sind die Begleiter auf dem Heimatschiff (sofern Crew-Plätze vorhanden und der Skill Schiffsbefehl freigeschaltet ist, um mehr an Bord zu haben), auf einem Outpost zugewiesen oder bei ihren "Aufgabelpunkt" (z.B. Lodge) zu finden. Die Schiffe können immer in einem Raumhafen, bzw. wo ein Techniker zum konfigurieren ist, oder auf dem großen Landepad im Outpost gewechselt werden. Meines Wissens kannst du nicht 2 auf Schiff A parken und 2 auf Schiff B während du mit Schiff C rumfliegst. Mit Außenposten geht das, Leute da zu parken - sofern Crewstationen vorhanden. Sobald du also das Schiff wechselst, kommt die Crew und Fracht mit - auch wenn bei der Fracht eigentlich kein Platz dafür sein sollte (weniger Frachtraum). Du kannst dann halt nichts mehr in den Frachtraum tun, hast aber wenigstens alles dabei und nichts geht verloren.

Ansonsten mal Spiel kurz beenden und neu starten, wenn mal was nicht so tut. Das half bei mir, als ich nicht mehr in mein fancy Apartment in New Atlantis konnte.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 15. September 2023 - 12:30 #

Sieht so aus, das deckt sich mit meiner Erfahrung.
Danke für die Bestätigung.
Finde nur leider keine Möglichkeit eins der alten Schiffe wieder zur Heimat zu machen.
Die Kepler R ist einfach zu riesig ^^
Da war mir die ausgemaxte Razorleaf am Liebsten.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110378 - 15. September 2023 - 15:00 #

Die Kepler R ist momentan auch mein Hauptschiff, wegen Frachtplatz ^^. Hat auch gute Feuerkraft. Hab mir vorne noch einen Satz Raketen hingemacht und so kämpft es sich momentan auch ganz gut. Nicht so gut wie mit der Star Eagle, mein derzeitiges Lieblingsschiff, aber erfüllt gut ihren Zweck.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21175 - 16. September 2023 - 22:30 #

Hab meine ausgemaxt.
Die ist fast unkaputtbar. Da überlebt man auch die spezielle Schlacht;-)
Max. Schilde und die dickste Autocannon und Laserwumme.
Beide mit krassem Hüllen und Schild Schaden.

Galahad 06 Bewerter - P - 79 - 15. September 2023 - 9:37 #

Super Guide, hilft mir sehr! Danke!