In unseren Previews zu Cyberpunk 2077 (zur Artikelübersicht) heben wir unter anderem die gelungene Grafik, die ansehnliche Shooter-Action oder auch die überzeugende Spielwelt hervor. Etwa zwei Monate vor der geplanten Veröffentlichung des von nicht wenigen Spielerinnen und Spielern lang erwarteten Open-World-Titels (in der jüngsten Preview+) gab der Entwickler CD Projekt nun die Systemvoraussetzungen preis, sodass ihr überprüfen könnt, ob ihr zum Beispiel die „große, vielseitige Spielwelt mit Tag-Nacht-Rhythmus“ mit eurem PC problemlos selbst erleben könnt.
Im Support-Bereich der offiziellen Website wird zudem darauf hingewiesen, dass Cyberpunk 2077 sowohl grafik- als auch prozessorintensiv ist. Die minimalen Systemangaben beziehen sich auf niedrige (Grafik-)Einstellungen und 1080p-Auflösung, während die empfohlene Hardware für hohe Einstellungen und ebenfalls 1080p gedacht ist.
Minimale Systemvoraussetzungen
Empfohlene Systemvoraussetzungen
Außerdem veröffentlichte das polnische Entwicklerstudio vier neue Videos. Während ihr in der dritten, etwa 22 Minuten langen Episode von Night City Wire zahlreiche Informationen zur Realisierung der Stadt erhaltet, werden euch in diesem über 16 Minuten langen Video die Gewinner des Case-Mod-Wettbewerbs vorgestellt.
Neues Gameplay-Material zeigen euch zudem der Trailer „Postkarten aus Night City“ und die Aufnahme „Gangs von Night City“, die wir abschließend eingebunden haben und in der der Frage nachgegangen wird, „welche Gang die größte und übelste in Night City ist“.
Huh. Da bin ich etwas näher an den minimalem als an dem empfohlenen...
Ist das jetzt für 720p, 1080p (vermutlich) oder...?
Ja, bezieht sich auf 1080p. Habe noch einen Absatz in die News mit Verlinkung eingefügt.
Sieht schon echt verdammt gut aus. Einziges was mich stört ist die Ego-Perspektive. Irgendwie hätte ich Third-Person wohl besser gefunden. Das war nun aber auch das letzte Video was ich mir zu dem Spiel angeschaut habe. Dauert ja nun zum Glück nicht mehr alzu lang und der Release zusammen mit der PS5 ist perfekt.
Ich werd es mir wegen der Ego Perspektive nicht holen.
Die schreckt mich auch total ab.
Hast Du Deus Ex gespielt? Ich denke es wird mehr Ähnlichkeiten damit haben als mit The Witcher 3.
Sollte man wie in Deus Ex waffenfrei spielen können, überlege ich es mir vielleicht.
Haben sie nicht angekündigt, dass man auch komplett gewaltfrei durchkommen kann? Bin mir grad nicht so sicher. Also zumindest komplett Stealth und Hacking ohne Rumballern müsste gehen.
Ich warte mal den Test ab.
Das braucht dann aber sicherlich ein paar Saves und Reloads. Kann mir nicht vorstellen, dass da nicht mal irgendwer richtig mit Krawall auf etwas reagieren will. Aber vll gibt es auch sowas wie ne Tranquilizer-Gun :p
Bei Deus Ex funktionierte das tatsächlich richtig gut.
Ich kann das auch nicht wirklich verstehen mit der Ego-Perspektive ...
Ist für Shooter-Gameplay einfach die beste Wahl.
Hat das Gameplay nicht ein Hitpoint-System? Gibt es auch Nahkampf? Wie kriegst du in der Ego-Sicht so einen Straßensamurai-Fight mit Reflexbooster einigermaßen übersichtlich hin? (Falls es das in CP2077 gibt) Das wären so ein paar meiner Fragen :)
Im verlinkten Video ist auf jeden Fall kurz ein Faustkampf bei ~2:42 zu sehen.
@Ganon -> Die Gears of War Reihe möchte mit dir in Raum 12a sprechen...
Deckungs-Shooter sind so langweilig...
Ja, danke!
Glaubst du bei Cyberpunk machen dir die Kugeln nichts und du brauchst keine Deckung?
Ach, du wirst einen Essenzwert von 0,3 haben, so richtig mit Cyberware vollgepumpt sein - da hast du das dutzend Gegner schneller umgelegt als sie den Gedanken die Waffe zu ziehen zu Ende gedacht haben :D
Klar, vielleicht springt der Reflexbooster auch dann und wann mal im falschen Moment an, aber hey - nobody is perfekt :)
Konnte man in Doom in Deckung gehen?
Jup. Also ich zumindest hab da immer mal wieder Säulen, Ecken und Co. als Deckung benutzt, gerade in den höheren Schwierigkeitsgraden.
Jaaaa, natürlich gibt es Ecken, die man als Deckung benutzen kann. Ich rede natürlich von echten Deckungs-System wie in Gears of War etc, wo man einen Knopf drückt, um sich hinter einer der zufällig überall rumstehenden hüfthohen Hindernisse zu verschanzen. Letztlich wurde das doch nur erfunden, weil klassische Shooter zu schnell für Gamepad-Steuerung waren. Aber da ich Shooter eh nur mit Maus & Tastatur spiele und sie gerne schnell mag, kann ich damit wenig anfangen.
Guten Tag, dies war ihrer Frage nicht zu entnehmen. Eine Möglichkeit einer Indeckunggehung war demnach prinzipiell auch in einem Doom möglich. Eine spezialisiertere Deckung mittels Knopfdr... ähm... ja. ;D
Wo ne Wand, da ne Deckung. Aber ich denke Cyberpunk geht eher einen realistischeren Weg als Doom, da könnte man schneller sterben wenn man einfach im Kugelhagel der Feinde stehen bleibt.
Bei Doom bleibt man ja nicht stehen, da ist man ständig in Bewegung. Also ich finde das viel spannender als hinter einem Mäuerchen zu hocken und zu warten, bis der Gegner seinen Kopf hinter seinem eigenen Mäuerchen hervorstreckt, aber jeder wie er mag...
Ja aber in Doom hast du auch entsprechend offene Areale, viel Movementspeed und völlig unrealistische Jumps sowie Body Armor auf dem Boden. Ich glaube das wird in Cyberpunkt nicht funktionieren. Da wird eher Richtung Call Of Duty Shooter Gameplay gehen. Hast du mal ein CoD auf höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt? Da hockst man auch sehr viel in der Deckung. In den bisheringen Gameplay Video von Cyberpunk gehts ja vom Shooten auch eher "ruhig" zu und man ist oft hinter Deckungen oder flankiert die Feinde. Also falls du Doom ähnliches Shooter Gameplay in Cyberpunk erwartest, könntest du unter Umständen enttäuscht werden.
Nee, natürlich erwarte ich von Cyberpunk kein Doom, es ist ja ein Rollenspiel. Aber ich finde es jedenfalls gut, dass es in First Person stattfindet. Auch wenn man seinen selbst erstellen Charakter dann selten sieht...
Ich würde auch annehmen dass hier zwei Zielgruppen bedient werden: Doom und Co sind halt stark auf Reflexe und dauerhaftes Adrenalin ausgelegt. Bist du in einem Kampf, heisst es ja meist er oder du, anders kommst du da nicht raus. Und auch ausserhalb vom Kampf musst du ständig auf der Hut sein.
Deckungsshooter lassen einem die Zeit sich hinter der Deckung zu orientieren, in Ruhe einen Gegner anzuvisieren und solche Sachen. Man kann sich dazu mit einem Tastendruck bequem aus dem Kampf nehmen, bspw wenn die HP knapp werden. Spongegegner sind ebenso viel besser möglich, und nebenher kann man ggf auch noch besser Outfits verkaufen, da der Spieler sie ja immer vor der Nase hat. Und gerade auch mit einem nicht so schnellen Gamepad scheint das klar die nativere Version des Kampfes zu sein.
Meine Reaktion ist eher: endlich mal Ego-Perspektive, und nicht der drölfte 3rd Person Titel. Hybrid hätte ich auch nichts gegen gehabt, aber auf jeden Fall in 1st Person spielen zu können war für mich einer der Gründe, das Spiel schon jetzt vorbestellt zu haben.
Ja, als ob es nicht schon genug 3rd-Person-Titel gäbe.
Und dann gerade auf der PS4 nochmal mehr, weil gefühlt alle Sony-eigenen Titel auch 3rd-Person-Titel sind.
Ich freue mich auf Cyberpunk in Ego-Sicht :-)
Ich freue mich mit, gerade wegen der Ego-Sicht :)
First Person ist für RPGs viel besser.
Viele klassische RPGs bis hin zur Elder Scrolls Serie sind 1st Person. Und die beiden großen Scifi/Cyberpunk Action RPGs die hier sicher Pate standen -
System Shock und Deus Ex - auch.
3rd Person bringe ich eher mit leichter Action Kost in Verbindung. Da fehlt mir dann immer ein wenig Immersion.
Das hat mich bei Mass Effect schon gestört und auch beim Witcher wurde ich immer daran erinnert, dass die Person der ich die ganze Zeit auf den Hintern starre nur meine Marionette ist.
Ego Perspektive in RPGs, wäre mein Grund diese in Zukunft zu meiden. Elder Scrolls und Fallout hatten furchtbare 3th Person Modelle, aber die waren mir 100 mal lieber als die Ego Perspektive. Was nun die Marionette angeht, es amüsiert mich immer wieder, was für eigenartige Gedanken manche Leute haben. :D
Beim Witcher sehe ich halt das Kampfsystem als primären Grund für die 3rd Person: mach mal in Egosicht dauerhaft Attacken mit doppelter Drehung und solche Sachen :D
Ich bin aber voll deiner Meinung: die Immersion geht verloren. Entweder die Cam ist weeeeeit aussen und vor allem auf die taktische Komponente gerichtet, oder ich sehe was der Protagonist sieht. Alles andere verliert mich, selbst bei einer Qualität von Witcher 3, und so gern ich es auch mögen möchte, nach wenigen Stunden..
Das mit dem Kampfsystem mag sein. Ginge es mir ums Kampfsystem würde ich aber was anderes spielen. (Keine Ahnung was, weil es mir nicht ums Kampfsystem geht...)
Hatten Sie nicht eine wählbare Perspektive angekündigt oder habe ich das falsch in Erinnerung?
Beim Auto fahren kann man wählen, sonst nicht, war meines Wissens auch nie was anderes angekündigt.
Was Entwickler leider oft nicht zu berücksichtigen scheinen, ist, dass es auch Leute gibt, die anfällig für Motion Sickness sind und Spiele mit Ego-Perspektive einfach nicht spielen können oder höchstens nur eingeschränkt für eine bestimmte Dauer.
Leider trifft das auch auf mich zu. In den 90ern habe ich mich teilweise durch einige Titel mit Ego-Perspektive noch irgendwie durchquälen können, auch wenn ich wegen Übelkeit und/oder Kopfschmerzen häufig aufhören musste weiterzuzocken. Heutzutage will ich das aber nicht mehr.
Daher werde ich wohl auch auf Cyberpunk 2077 verzichten, auch wenn es mich eigentlich schon sehr interessiert hätte. Einzig wenn die Mod-Community einen brauchbaren 3rd-Person-Mod für PC bringen würde, wäre das eine Option... aber da fehlt mir momentan auch noch der passende PC.
Es ist halt grundsätzlich schade, dass man bei derartigen Titeln nicht von Haus aus einen optionalen 3rd-Person-Modus anbietet. Aber betrifft ja nicht nur dieses Spiel hier. War beispielsweise auch Resident-Evil-Fan der ersten Stunde, seit RE7 bin ich aber raus (die Demo damals musste ich nach 5 Min. aus machen, weil mir ziemlich stark übel wurde, daher kam ein Kauf des Spiels auch niemals in Frage).
Ist natürlich doof, wenn man da beeinträchtigt ist. Letztlich scheint die Mehrheit der Spieler seit den ersten Dingen Crawlern damit überhaupt kein Problem zu haben, wurde Ultimatum Underworld für gerade diese Perspektive geradezu gefeiert und sprechen die Verkaufserfolge von Elderscrolls und Fallout Bände.
TES und F haben eine eingebaute 3rd Person
Jau, deshalb spiele ich TES seit Oblivion. Der 3rd-Person-Modus war dort zwar noch nicht besonders toll animiert, aber man konnte es zocken. Bei Skyrim dann schon besser umgesetzt. :D Fallout 3, New Vegas und 4 machten in 3rd-Person ebenso Spaß. Wobei ich zugeben muss, wenn ich mich hier zu lange in einer Höhle bzw. Vault aufhalte, kann mir immer noch etwas übel oder komisch werden. Ich denke mal, ich bin da etwas empfindlich, wenn die Spielfigur zu nahe an Wänden rumrennt oder TES/Fallout hat trotz 3rd-Person-Modus irgendwas Ego-Perspektiven-artiges, das ich nicht ganz identifizieren kann. Aber mal abgesehen davon, kann ich die Titel wenigstens zocken. :D
Das stimmt. Ich kenne bloß niemanden, der damit spielt. Kommt teilweise auch richtig schräg im Dungeon.
Ich wollte aber vor allem darauf hinaus, dass die Ego-Perspektive eine starke Tradition im RPG Genre hat. Egal was du nimmst Wizardry, Bard´s Tale, Ultima Underworld, Arx Fatalis ... Da muss man nicht so tun, als ob 3rd Person ein massenrelevantes Bedürfnis ist.
Third-Person entspricht dann wohl nicht der Spielerfahrung, die die Entwickler bieten wollen. Ist natürlich blöd, dass du Ego-Spiele nicht spielen kannst, aber man kann auch nicht verlangen, dass jedes Spiel an jeden Wunsch angepasst wird. Komisch, dass vor allem bei Rollenspielen so oft Third-Person verlangt wird, wenn sie aber Ego-Sicht bieten (bei Vampire Bloodlines 2 etwa gab es ja auch die Forderung). Bei nem Doom z.B. hab ich das noch nicht gehört. :D
Äpfel und Birnen. Bei einem Doom erwartet man Ego Perspektive. Wir reden hier aber über Rpgs. Und wie man an Fallout und TES sieht, ist es auch kein Problem 3th Person mitzuliefern. Bei Resi zb fand ich den Wechsel auf Ego mega blöd. Und da Teil 8 in dieselbe Kerbe haut, bin ich bei der Serie auch raus.
Ach und bei RPGs erwartet man Third-Person? Wer sagt das, du? :P Gibt auch Leute, die erwarten bei RPGs Iso-Perspektive. :D Tja, ist ärgerlich, wenn du jetzt auf Spiele verzichten musst, aber wenn die Entwickler ne bestimmte Perspektive für ihr Spiel besser finden, dann ist das halt so. Und wenn dir Doom nicht als Vergleich passt, nimm halt Ego-Shooter XY, der neu angekündigt wird. Beschwerst du dich da auch, dass du lieber nen Third-Person-Shoter hättest, denn andere Third-Person-Shooter beweisen ja, dass man auch aus dieser Perspektive ballern kann?
Wobei man schon sagen muss, das DOOM von jeher in Ego-Perspektive war, da erwarte ich auch nicht, dass das geändert wird. Eben auch, weil ich es verstehen kann, wenn langjährige Fans sich aufregen würden, wenn man hier plötzlich auf 3rd-Person umsteigt. Andersrum aber auch blöd, wenn eine langjährige Reihe wie Resident Evil, die bislang (zumindest was die Hauptreihe angeht) nicht auf First-Person gesetzt hat, diesen Wechsel macht. Bei der Ankündigung von Silent Hills war ich ebenfalls enttäuscht, dass man den Umstieg von 3rd-Person auf 1st-Person geplant hatte, aber die Reihe ist ohnehin aktuell nicht mehr präsent. Was derartige Horror-/Survial-Games angeht, bleibt mir nur zu hoffen, dass wenigstens Project Zero weiterhin der alten Tradition treu bleibt (wann wird hier eigentlich endlich Teil 6 angekündigt?).
Cyberpunk 2077 ist es halt nun mal wie es ist und da es eine völlig neue IP ist, dann ok, wenn diese von Anfang an 1st-Person ist. Nach der Witcher-Reihe in 3rd-Person bin ich dennoch etwas enttäuscht, dass ich das Spiel nicht spielen kann. :(
Wobei sie bei RE7 ja auch VR im Sinn hatten und für VR ist Ego-Sicht halt schon besser. Ich sag ja nicht, dass ich es nicht verstehe, dass man sich ärgert, wenn man ein Spiel wegen Motion Sicknss nicht spielen kann. Aber ich seh die Entwickler auch nicht in der Pflicht, immer beide Perspektiven anzubieten. Mal unabhängig davon, was den Entwicklern für ne Spielerfahrung vorschwebt, ist es ja auch nochmal einiges an Extra-Aufwand, wenn man ne zusätzliche Perspektive gescheit umsetzen möchte.
Stimmt nicht, RE 7 war nie als reiner VR Titel geplant.
Wo sag ich das?
Wie schön, wenn Leute genau wissen was man meint, aber meinen sich dumm stellen zu müssen. :(
Okay, bin dumm, dann erklär mir mal, warum bei nem RPG Third-Person erwartbar ist? Bleiben wir bei Cyberpunk, ne komplett neue Marke, du kannst also nicht damit argumentieren, dass es in der Reihe schon Spiele mit anderer Perspektive gab.
Cyberpunkt ist The Witcher in neuem Gewand. Und die waren alle 3th Person. Bzw in Teil sogar Iso und Vogelperspektive. So! Und ich hab nie gesagt dass sie erwartbar ist. Nur dass sie machbar ist. So! Und dass ich es doof finde wenn eine Serie wie Resi auf einmal just ego ist. So! :p
Also dass Cyberpunk The Witcher in anderem Gewand ist, ist ne seltsame Argumentation, der ich mich null anschließen würde. :P
CDPR sind The Witcher. So! :p
Also wenn ich deiner Logik folge, hätte Mass Effect in Iso-Perspektive sein müssen. Ist ja schließlich nur Baldur's Gate in neuem Gewand, da RPG und von Bioware. Dass es eine neue Marke in einem völlig anderen Setting ist, ist unerheblich. :P
Stimmt, das hätte ME ungemein aufgewertet!
Äußerst gewagt. Mal sehen, ob das Motorrad Plötze heißt ;)
Ein Plötzorad?
Laut GameStar müsste für 4K eine RTX 3080 her und eine RTX 2080 ti reicht für WQHD aus. Bin gespannt:-)
Das ist dann aber die Next-Gen Variante mit Raytracing in 4K.
Wenn das stimmt, würde ja selbst die XSX da ans Limit kommen. Abwarten, denke aber nicht, dass Cyberpunk mieser performt als Control.
Ich habe hier einen vier Jahre alten Hobel stehen, der Technik beinhaltet, die zum Kaufzeitpunkt schon ein halbes Jahr alt war und der weniger als 900€ gekostet hat. Damit treffe ich immer noch voll ins Schwarze bei den empfohlenen Systemvoraussetzungen. Ich bin nicht sicher, ob mich der lahme Fortschritt eher nervt oder ob ich mich darüber freuen soll.
Next-Gen Features kommen ja noch, wenn ich es richtig verstanden habe.
Aber alles in low spielen macht doch keinen Spaß!?
Warum sollte es keinen Spaß machen?
Das Auge spielt mit?
Weil es schöner aussehen könnte? Du gehst ja auch nicht mit ungekämmten Haaren vor die Tür. Gekämmt würde halt doch besser aussehen ;)
Einfach Cappy aufziehen und dann passt das schon. :)
Bad Hair Day ist natürlich was ganz anderes ;)
Mir geht es bei Grafik so: Bei geiler Grafik freu ich mich anfangs drüber und finds supertoll und alles, aber irgendwann ist da die Gewöhnung und sie interessiert mich nicht mehr und das Spiel muss Spaß machen, sonst nützt auch die beste Grafik nix. Bei nicht so geiler Grafik stört sie mich anfangs und ich denk, was ein Kack, aber irgendwann ist da die Gewöhnung und sie interessiert mich nicht mehr und das Spiel macht einfach Spaß, denn sonst würde ich es ja nicht trotz schwacher Grafik spielen. Würde jedenfalls niemals ein Spiel nicht spielen, nur weil es eventuell mit ner besseren Hardware besser aussehen könnte.
Äh, ich schrieb doch "die empfohlenen Systemvoraussetzungen"? Also high!
Zum Glück spiele ich regelmäßig Colonization. Danach sind meine Sehnerven so verbrannt, da reichen auch mittlere bis niedrige Einstellungen bei neuen Spielen aus :D .
Das ist ja alles noch erstaunlich genügsam. Mal sehen, was die Cyberpunk 2077 Enhanced GOTY Edition dann braucht.
Ist halt alles Mindestanforderung.
Also eher 30 fps mittel.
Auf hohen Einstellungen braucht man gute Hardware.
Das entnimmst du welcher Quelle genau? Im Newstext lese ich nur minimalen Specs auf niedrig+1080p-Auflösung, empfohlene Specs auf hoch+1080p.
Ich bin auch niemand, der sich bei jedem Spiel die Frames ansieht. Läufts flüssig? Passt. Wenn ich mir nicht sogar trotzdem die PS4-Version kaufen werde. Aber vielleicht warte ich dann auch wirklich auf das PS5-Upgrade. Habe ja nicht einmal Witcher 3 angefangen. Auch Wurscht und gehyped bin ich eh nur auf Yakuza 7 :p
Mein Flight Sim Rechner wird sich damit befassen müssen und gähnen.
Bin eher auf das Next-Gen-Update von Witcher 3 gespannt. Bis dahin dürfte ich dann endlich auch die nötige Hardware haben.
Bin nicht böse das mir die Systemanforderungen als Konsolenspieler relativ egal sind.
Mir als PC-Spieler auch - immerhin ist die empfohlene CPU fast so alt wie die PS4 :-D
War auch überrascht, dass meine alte CPU noch auf so einer Liste als empfohlen auftaucht :-).
CPU macht doch auch nix aus, Grafikkarte zählt. War eigentlich schon immer so bei allem was 3d ist.
Es braucht einfach bei jeder Systemanforderungs-News einen, der erzählen muss, dass er ja auf Konsole spielt und ihn die Anforderungen nicht jucken. :P
Ich mag es ja nicht mich hypen zu lassen, da es im Normalfall nur dafür sorgt, dass ich später umso enttäuschter bin. Aber wenn ich diese Videos so sehe, diese ganze Welt, allein vom Art Design - verdammt, ich bin so was von gehyped :D
Die schaffen es in den Videos wirklich, mir die Welt zu zeigen, die ich vor meinen geistigen Augen hatte, als ich das erste mal vor 25 Jahren das Pen And Paper Shadowrun gespielt habe. Wow!
Huch, da reicht mein Rechner sogar noch für. Erstaunlich, hätte ich jetzt nicht mit gerechnet. Erfreulich, dann kann ich es ja doch zum Release spielen.
Hab zwar für Spiele nur eine HDD frei, aber das passt schon. Grafisch reicht meine drei Jahre alte Karte auch noch locker aus, notfalls wird halt Etwas runtergedreht.
So, jetzt brauche ich noch einen dieser ominösen anstehenden Pixelschubser von AMD und ich bin dabei...
Altes,gutes Rollenspiel...
Bonbonfarben Farben aufgeblasen...
Überhyped mit Keanu Reeves...
Da spiel ich lieber Roadwar 2000.
Euer Mad Max
Vielleicht wäre Wasteland 3 eine Option für dich.
SSI...
Vergess ich nie...!
Was würde ich für ein neues Buck Rogers RPG im XXVC-Setting geben...
...dafür würde ich auch etwas springen lassen. ;)
Hmm, die Anforderungen sind ja erstaunlich niedrig. Laut UserBenchmark ist meine CPU im Schnitt 9% und meine GPU 81% schneller als die empfohlenen Komponenten. Da dürfte genug Spielraum für WQHD drin sein.
Mal sehen wie's in der Praxis ausschaut. Ich warte da mal lieber die Benchmarks der üblichen Verdächtigen ab...
Ja, die offiziellen Angaben sind ja oft eher niedrig angesetzt. Mich würde noch interessieren, wie es mit Raytracing aussieht.
Naja, rein technisch sind ja die 10er-Karten und ältere mangels Hardware-Ubterstützung raus. 2080 mit und ohne Ti sollten das wohl hinbekommen. Darunter keine Ahnung ;-)
Bis auf die Grafikkarte würde mein System sogar die empfohlenen Voraussetzungen erfüllen. Da ich eh die PS5 kaufen werde, bleibt auf PC-Seite alles wie es ist.
Die fallen ja fast schon moderat aus, so viel sich das Spiel bisher dargestellt hat.
Bis auf die Grafikkarte lieg ich bei allem über den empfohlenen Anforderungen und bei der Grafikkarte immerhin über den minimalen. Da ich in 1080p spiele, werd ich es also wohl in zufriendstellender Qualität spielen können, ohne die Grafikkarte tauschen zu müssen. :)
Ich hoffe meine RTX 2060 Super schafft Full HD, Raytracing und 60 fps.
Mit DLSS könnte das klappen. Ohne mache ich dir, bezogen auf meine Erfahrungen mit einer RTX 2070 Super, wenig Hoffnung. Zumindest nicht wenn du bei den anderen Optionen ein paar Kompromisse eingehst.
Ohne Magie kannst du das denke ich abhaken. Ich finde es komisch, dass sie die Framerate nicht neben die Auflösung geschrieben haben. Das ist normalerweise Standard ebenso wie die Anforderungen für 1440p und 4k.
Auch bei Reddit sind sie unschlüssig. Evtl sind das die Anforderungen für 30 FPS..
Abwarten, bei Control reicht es für 60 fps (mit zwei von vier aktivierten Raytracing-Optionen). Allerdings ohne DLSS und wirklich nur mit 1080p. Das Spiel läuft ja selbst auf einer Xbox One S und ist kein Next-gen exklusiver Titel.
Boah, das sieht alles so steril langweilig aus. Spiele werd ichs, aber so mit null Vorfreude (vielleicht hilft das ja)
Geht mir irgendwie ähnlich. Mag Witcher 3, mag das Cyberpunk-Setting, aber die Vorfreude ist überhaupt nicht da. Trailer sieht für mich auch eher nach einem Fallout-GTA aus, spricht mich nicht so sehr an, weckt keine Spielelust in mir. Eventuell eine persönliche akute Spielemüdigkeit bei mir. Mal sehen.
Videos, in denen Fraktionen vorgestellt werden, fand ich immer schon öde bis nervig.
Ich freue mich dennoch auf das Spiel. ;)
Deshalb lasse ich nun auch lieber diese Videos beiseite. Hab nämlich schon großen Bock auf das Spiel und will eigentlich keine weiteren Informationen mehr vorab ;)
So gehts mir auch. Hab schon die letzte Präsentation ausgelassen und diese nun auch, mir reicht, was ich von dem Spiel weiß, will ja auch noch Dinge selber entdecken. :)
Die Systemvoraussetzungen sind ja ok. Leider finde ich die Charakter- und gerade Gesichts-Animationen wenig gelungen, da wäre m.E. mehr drin gewesen.
Oh, mein System übertrifft ja die minimalen Systemvoraussetzungen. Da bin ich jetzt aber positiv überrascht. Wenn es läuft wie Doom Eternal auf minimal, kann ich es sogar auf meinem Laptop spielen. o_O ;-)
Puh, knapp am Minimum vorbei. Wird wohl Zeit für einen neuen Rechner. ;)
...kann mir jemand sagen ob die next gen features, die für konsolen erst 2021 erscheinen sollen, bereits in der pc version die im november erscheint enthalten sind.
Evtl. beziehen sich diese doch eher moderaten sysspecs auf eine abgespeckte version die im november erscheint.
Bis jetzt gehe ich davon aus, dass die Next-Gen Features auch für den PC erst später kommen. Meine, es so gelesen zu haben. Täusche mich aber gerne ;)
Hm, das wäre für mich ggfs. ein Grund zu warten. Wobei sich die Frage stellt, wie das bei mir überhaupt laufen würde mit den Zusatz-Features.
Die Version für die NextGen Konsolen wird zum Start schon "deutlich besser aussehen" als die für die Currents. Eine >richtige< NextGen-Version ist angekündigt, da ist allerdings nicht mal 2021 confirmed..
...dann würde es mit diesen eher moderaten empfehlungen für diese version ja passen.
Mal schauen was die next gen version für anforderungen an den pc hat.
Ach was, meine 970er packt das locker. Die kriegt sogar The-Witcher-Card-Game und They-Are-Billions klein, da dürfte das hier kein Problem sein (hüstel) ...