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Dragon Quest Monsters - Der dunkle Prinz Test

Michael Hengst 29. Dezember 2023 - 13:00 — vor 16 Wochen aktualisiert
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Besonders mächtige Zauber stehen erst im späteren Spielverlauf zur Verfügung!
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Motivierende Monster-Zucht

Überzählige Monster kommen auf eine Farm – die rund 1000 Monstren Platz bietet. Die gewonnenen Erfahrungspunkte werden verteilt – allerdings gibt es nicht für alle gleich: Die aktive Truppe bekommt 100 Prozent der Erfahrung, die Reservisten immerhin noch 50 Prozent, und die Monster auf der Farm "nur" 25 Prozent.

Das ist wichtig, denn erst Monster auf Erfahrungsstufe 10 eignen sich zur sogenannten Synthese (oder gemeindeutsch zur Fortpflanzung), die ihr im Spielverlauf freischaltet. Die Synthese ist auch das Herz des Spieles, und meiner Meinung nach das wahre Highlight im neuen Dragon Quest Monsters! Denn nur mit der richtigen Synthese haben auch im späteren Spielverlauf die eigenen Monster eine Chance gegen die zahlreichen Kreis-Minibosse oder gegen Gegner in der freien Wildbahn. Keine leichte Aufgabe, denn die meisten gefangenen Monster haben in der Regel bis zu zwei Begabungen (oder Talente). Werden zwei Monster „fusioniert“ hat der Nachkomme Platz für drei Begabungen. Es gibt spezifische Talente (beispielsweise „erste Hilfe“) oder generische, die zum Beispiel den Angriffs- oder den Verteidigungswert, oder Magie- und Trefferpunkte drastisch erhöhen.

 
Das hat eine Menge Zeit gekostet: Aber am Ende hat es sich gelohnt! Einer der besten Kämpfer im Spiel ist endlich in meiner Party! 
Jede Begabung kann im Spielverlauf weiter verbessert werden – alle paar Erfahrungslevel gibt es Punkte, die auf die Talente verteilt werden können. Der Clou: Ist das Maximum eines bestimmten Talentes erreicht, wird eine weitere Stufe erreicht und an einen möglichen Nachkommen „vererbt“. So wird aus Angriff I dann Angriff II und Angriff III, mit jeweils mehr Punkten bis zum Maximum. Könner kombinieren dann eine allgemeine Begabung (zum Beispiel für bestimmte Kampfmuster) mit zwei allgemeinen Talenten (Angriff II und III), um die passenden Werte zu erhöhen.

Das gleiche Prinzip gibt es auch bei Zaubersprüchen: Erst durch die Kombination und das Maximieren der Werte werden nach und nach die richtigen mächtigen Sprüche freigeschaltet. Durch die geschickte Zusammenstellung wird aus der Truppe eine „richtige“ Party mit einem mächtigen Magier, einem Heiler, der auch Tote wieder zum Leben erweckt, einem unterstützenden Tank und einem besonders schlagkräftigen Kämpfer.
Synthese ist das Herzstück des Spieles: In einer Übersicht gibt es eine Übersicht der letzten zwei Generationen. 


Von Rang und Namen

Ein weiteres Element sind die neun Rangstufen: Starter-Monster fangen mit G (dem niedrigsten Rang) an und können bis S (der zweitbesten Stufe) synthetisiert werden. Die für eine „Verbesserung“ des Rangs infrage kommenden Nachkommen werden speziell markiert und werden dank komfortabler Synthese-Suchfunktion entsprechend angezeigt. Aber während einige Synthese-Funktionen wie eben das Verbessern von Begabungen noch eindeutig sind, sind andere Synthesewege, darunter der für einen der besten Kämpfer im Spiel (die passend benannte Überkilling-Maschine) nur durch Probieren herauszufinden.

Erschwerend kommt hinzu, dass Nachkommen wieder bei Erfahrungsstufe 1 anfangen – und für eine potentielle Synthese wieder mindestens auf Stufe 10 gebracht werden müssen. Glücklicherweise gibt es eine Auto-Kampf- und eine Fast-Forward-Taste, um das dafür nötige Grinding zu erleichtern. Allerdings reicht auch Stufe 10 (trotz „geerbter" Punkte der Eltern) nicht unbedingt aus, um eine neue Begabung bis zum Maximum zu steigern!

Autor: Michael Hengst, Redaktion: Hagen Gehritz (GamersGlobal)

 

Meinung: Michael Hengst

Dragon Quest ist eine meiner JRPG-Lieblingsserien. Seit dem Start im Jahr 1986 bleibt das Spiel seinen Wurzeln treu und zugleich hat Schöpfer Yuji Horii seitdem die Reihe konsequent weiterentwickelt und kontinuierlich verbessert. 2017 hat er mit Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals ein traditionelles Meisterwerk geschaffen. Was mir vor allem gefällt: Über die Jahre hinweg sind Ports und Remakes mit der gleichen Liebe zum Detail umgesetzt worden. Das gleiche gilt für die meisten der zahlreichen Spin-Offs, die sich konzeptuell zwar vom Original abheben, aber dem Universum treu bleiben, wie beispielsweise Dragon Quest Treasures oder Dragon Quest Builders

Auch Dragon Quest Monsters zeigt in zahlreichen Details diese Liebe zum Original und greift gekonnt die vielen bekannten Versatzstücke aus dem Universum auf: Sei es die furiose Musik, die zahlreichen Brunnen, die geliebten Mini-Medaillen, das grandiose Monster-Design, bis zum Akzent zahlreicher Figuren und dem (wenn auch nicht umfangreichen) Post-Game. Das digitale Monsteralbum sorgt für einige Überraschungen und besitzt eine ungeheure taktische Tiefe. Das ist leider Segen und Fluch zugleich. Während einige Spieler (so wie ich) mit diabolischer Freude in die Tiefen der Talente abtauchen, neue Monster-Kombinationen ausprobieren, Fähigkeiten feintunen und nicht nur konsequent, sondern auch glücklich auf eine Überkilling-Maschine oder magische Talente der Stufe 4 hingrinden, dürften andere angesichts der Fülle an Optionen das Handtuch werfen. Dragon Quest Monsters - The Dark Prince ist halt kein Pokémon! Auch wenn es – gerade im ersten Drittel – wegen einiger Ähnlichkeiten vielleicht danach aussieht. Insgesamt ist Dragon Quest Monsters - The Dark Prince ein Fest für Monstertüftler – mir gefällt es sehr gut!
DRAGON QUEST MONSTERS Switch
Einstieg/Bedienung
  • Sehr komfortables Schnellreisesystem
  • Gute Suchfunktion für Monster-Fortpflanzung
  • Eingebaute Datenbank
  • Talente-System sehr komplex
Spieltiefe/Balance
  • Abwechslungsreiche, überraschende Story
  • Großes Angebot an Monstertypen
  • Sparkling- und Spezialmonster
  • Viele Monsterstufen
  • Sehr viele Talente & Fähigkeiten
  • Keine Zufallskämpfe
  • Sehr umfangreiches Entwicklungssystem
  • Viele Schauplätze, die sich je nach Jahreszeit verändern
  • Umfangreicher Post-game Content
  • Schwierigkeitsgrad „sprunghaft“
  • Grinding gehört beim planvollen Verbessern der Monster dazu
Grafik/Technik
  • Farbenfrohe, abwechslungsreiche Locations 
  • Sehr gute Musik
  • Auto-Beschleunigungs- und Skip-Features für Sequenzen
  • Exzellentes Monsterdesign
  • Hervorragende Animationen
  • Gelegentliche Framerate-Drops
Sound/Sprache
  • Gute deutsche Übersetzung
  • Nur englische und japanische Sprachausgabe
Multiplayer
Mehrspieler-Turniere nicht getestet
 
8.5
Userwertung0.0
Mikrotransaktionen
Hardware-Info
Keine Besonderheiten
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • Kopierschutzlose GoG-Version
  • Epic Games Store
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
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Michael Hengst 29. Dezember 2023 - 13:00 — vor 16 Wochen aktualisiert
Hagen Gehritz Redakteur - P - 176768 - 22. Dezember 2023 - 23:37 #

Und nun auch viel Spaß mit dem Test von Michael!

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43052 - 29. Dezember 2023 - 14:26 #

Auch wenn mich der Anfang (die ersten 2h) noch nicht total überzeugt hat bleibe ich dank Test dran. KLignt nach einem schön entspannten Spiel für den Urlaub im Januar.

Danke für den Test.

Michael Hengst 18 Doppel-Voter - P - 10669 - 29. Dezember 2023 - 15:16 #

Gerne geschehen! Am Anfang ist es echt noch sehr "normal" -- später wird das Monstertüfteln echt super wichtig. Ich bin mittlerweile durch und bastele immer noch an meiner optimalen Truppe :-D. Viel Spaß!

wilco96 15 Kenner - 3580 - 29. Dezember 2023 - 16:41 #

Danke auch von mir für den Test. Leider ja Switch exclusiv und Dragon Quest IX zeigt ja dass ein Spiel auch Jahrzehnte exclusiv bleiben Kann. Dank deinem Test zu Trails of Cold Steel IV kann ich aber damit leben. Bin mit den ersten beiden Teilen durch und warte nun auf die PS5-Version von III+IV. Und dann sind ja noch Rebirth und Infinite Wealth bald da. Genügend Material um die Zeit bis Dragon Quest XII zu überbrücken ;-).

Michael Hengst 18 Doppel-Voter - P - 10669 - 29. Dezember 2023 - 17:18 #

Hmmm...III und IV gibt es doch auf PS? :-D. Außerdem Reverie (sozusagen der Epilog). Das reicht für die ersten Monate :-D

Michael Hengst 18 Doppel-Voter - P - 10669 - 29. Dezember 2023 - 17:25 #

Ahhh...2024 :-(. Schon mal direkt in den USA versucht? Kann auch sein, dass die den Publisher gewechselt haben. Ich habe eine US Steel-Box für Teil IV.

wilco96 15 Kenner - 3580 - 29. Dezember 2023 - 21:58 #

Ich habe nicht soo viel Zeit zum zocken. Für Teil I+II habe ich jeweils mehrere Monate gebraucht. Von daher kann ich auf die Ps5-Versionen von III+IV warten. Am 16.2. ist es soweit. Ob es sich lohnt wird man sehen. :-).

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45132 - 29. Dezember 2023 - 22:36 #

Wo hast Du das Datum her?

wilco96 15 Kenner - 3580 - 29. Dezember 2023 - 23:07 #

https://store.nisaeurope.com/products/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-limited-edition-ps5?variant=43389374824647

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45132 - 30. Dezember 2023 - 4:46 #

Danke und ich habe Deinen Kommentar nicht richtig gelesen. Ich dachte, Du sprichst vom Remake zu Dragon Quest 3 :D

Michael Hengst 18 Doppel-Voter - P - 10669 - 31. Dezember 2023 - 0:31 #

Dann noch viel Spaß damit -- bis zum Februar ist es ja nicht mehr lang!

viamala 15 Kenner - 3302 - 30. Dezember 2023 - 4:15 #

DQXI wegen des Enthusiasmus im Cast gespielt, und mein Güte, es ist ein so gutes Spiel! Ich war so vertieft. Demnächst werde ich nach 2 Jahren wieder in die Vergangenheit reisen und die Plusquest annehmen und somit zurückkehren. Ich nenne mich einen DQ-Fan!
Ohne diese Empfehlung hätte ich heute einen schlechteren Spiele-Geschmack ;)

Sokar 24 Trolljäger - - 48397 - 4. Januar 2024 - 18:29 #

Ich bin ja großer Pokemon-Fan, aber gerade dass es über die Jahre immer leichter, das Design der Monster immer merkwürdiger und die Komplexität sich rein in den kompetitiven Modus verschoben hat, denke ich immer öfteren daran, mal einem anderen Monster-Sammelspiel eine Chance zu geben. Persona hat ja auch das ein oder andere Element daraus. Und bei Dragon Quest ist es auch nicht das erste Spin Off. Gibt btw. dafür auch eine Demo auf der Switch (evtl. auch woanders, habe nicht alle Plattformen abgegrast), da werde ich bei Gelegenheit mal reinschauen. Also in 2-3 Jahren oder so ;)