Rückkehr zu alten Stärken und Schwächen

Total War - Pharaoh Test+

Rüdiger Steidle 10. Oktober 2023 - 16:00 — vor 31 Wochen aktualisiert
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Die verschachtelten, kleinteiligen Menüs sind keine Stärke von Total War. Mit jedem neuen Teil fallen die Unzulänglichkeiten deutlicher auf.
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Gourmet-Menü neu aufgewärmt

Ansonsten spielt sich Total War - Pharaoh wie gehabt. Die meisten neuen Aktionen finden in gesonderten Menüs und Infobildschirmen statt, die an das bekannte Interface angeflanscht wurden. Meine letzten historischen Episoden der Serie waren Total War Saga - Troy (im Test, Note 8.0) von 2020 und Total War - Three Kingdoms (im Test, Note 8.0) aus dem Vorjahr. Das ist eine Weile her. Aber das bekannte Spielgefühl stellt sich auf jeden Fall schnell wieder ein – wobei sich das durch die erwähnten detaillierten Kampagnenoptionen auf Wunsch anpassen lässt.

Das heißt, wenn euch Total War generell gefällt, dann wird das höchstwahrscheinlich auch Pharaoh tun, wenn ihr denn mit dem historischen Setting etwas anfangen könnt. Wenn nicht – dann verpasst ihr als Kenner auch im Grunde nichts. Aber wer weiß: Vielleicht ergänzen die Entwickler ja für euch noch spannendere Spielparteien? Drei DLCs mit zusätzlichen Fraktionen sowie einen Kampagnen-Pack hat Creative Assembly bereits angekündigt.

Autor: Rüdiger Steidle, Redaktion: Hagen Gehritz (GamersGlobal)

 

Meinung: Rüdiger Steidle

So unterschiedlich sich die beiden Dauerbrenner auch spielen mögen, eines haben Total War und Electronic Arts’ FIFA (beziehungsweise nun EA Sports FC) in meinen Augen gemeinsam: Beide Klassiker werden von ihren jeweiligen Machern vor ständig wechselnden Hintergründen regelmäßig neu aufgelegt. Und bei Total War ändert sich mit jedem weiteren Teil ähnlich viel oder, besser gesagt, wenig wie von einer FIFA-Ausgabe zur anderen. Okay, ich übertreibe. Gerade im Vergleich zu den Warhammer-Ablegern gibt es bei Pharaoh einige erwähnenswerte mechanische Änderungen. Ich mag vor allem die Vermächtnisse, die mir nicht nur wirtschaftliche, diplomatische oder militärische Vorteile versprechen, sondern auch kleine Rollenspiel-Storys in den Feldzug einstreuen und jeden Durchgang anders gestalten. Dennoch würde ich mir als langjähriger Fan der Reihe mehr Mut zur Innovation wünschen.

Warum nicht mal das seit zehn Jahren praktisch unveränderte Provinz-System reformieren? Wie wäre es mit einem komfortableren, moderneren Interface, das weniger Platz verschwendet und mehr Informationen übersichtlich aufbereitet? Wie wäre es mit Nachschub und Versorgungslinien? Ich würde mich so darüber freuen, wenn ich es mit glaubwürdigen KI-Persönlichkeiten zu tun bekäme wie in Civilization. Oder wenn endlich mal all die kleinen Schrulligkeiten verschwinden würden, die mich in jedem Serienteil wieder nerven: Dass das Spiel ständig ungefragt die Kamera und Perspektive verschiebt. Dass die Ereignisanzeige zwar Nachrichten auflistet, aber mir nicht erlaubt, direkt zum Brennpunkt zu springen. Dass Fernkampfverbände gelegentlich einfach untätig herumstehen, statt Gegner zu beharken. Dass ich dauernd das Aktionsmenü neu aufklappen muss...

Was sagt ihr, euch interessiert eigentlich nur, ob ihr Pharaoh auf eure Wunschliste setzen sollt? Nun, ganz einfach: Wenn ihr Total War genau so mögt, mehr vom Gleichen wollt und euch fürs alte Ägypten begeistern könnt: schlagt zu! Wenn euch das Szenario nicht zusagt oder ihr euch ähnlich wie ich nach echten Neuerungen sehnt, lasst diesen Teil aus! Und wenn ihr Total War noch nicht kennt und ihr erst mal reinschnuppern möchtet, dann besorgt euch lieber einen der Vorgänger im Sonderangebot!
Total War - Pharaoh PC
Einstieg/Bedienung
  • Ausführliche Tutorials mit interaktiven Einführungen in wichtigste Spielkonzepte
  • Berater erklärt auf Wunsch in der Kampagne weitere Regeln und Feinheiten
  • Ausführliche Tooltips, Info-Einblendungen und ein durchsuchbares Nachschlagewerk
  • Viele Filterfunktionen und Einfärbungen auf der strategischen Übersichtskarte
  • Schnellzugriffstasten für alle wichtigen Funktionen
  • Veteranen der Serie kennen die Menüführung
  • Sehr detaillierte Einstellmöglichkeiten für die Kampagne (Anspruch, Tempo, Spieltiefe)
  • Spielgeschwindigkeit auf strategischer und taktischer Ebene regelbar
  • Die Übersichtskarte verschwendet immer noch zu viel Platz und schafft keine Übersicht aller wichtigen Informationen
  • Unkomfortable, verschachtelte, teils fürchterlich kleinteilige Menüs, die ständig ungewollt wieder zusammenklappen
  • Verwaltung des Reichs wird mit zunehmender Größe immer unübersichtlicher
  • Umständliche Spielkamera, die sich obendrein mitunter selbständig macht
  • Zu viele Symbole mit zu wenig Aussagekraft oder Wiedererkennungswert (Fraktionen, Einheiten, Bauten, Götter)
Spieltiefe/Balance
  • Barbareninvasionen sorgen für Spannung ...
  • Nach wie vor außergewöhnliche Mischung aus Echtzeit-Taktik und Runden-Strategie
  • Motivierende Rollenspielanteile (Erfahrungspunkte und Ausrüstung für Generäle)
  • Drei Fraktionen mit jeweils verschiedenen Eigenheiten, Spielmechaniken und Zielen
  • Mehrere Anführer mit unterschiedlicher Ausrichtung für alle Fraktionen
  • Verschiedene Regierungsvermächtnisse erhöhen den Wiederspielwert
  • Künstliche Intelligenz agiert auf dem Schlachtfeld weitgehend kompetent, sogar in offensiven Belagerungsgefechten
  • Kleine Missionen und Belohnungen steigern die Motivation
  • Relativ umfangreiches Diplomatiesystem, nachvollziehbare Entscheidungen
  • Enorme Spieltiefe in den Taktikschlachten mit Dutzenden Einflüssen auf Kampfwerte
  • Nachvollziehbare Ergebnisse bei automatisch berechneten Scharmützeln
  • … allerdings auch für Frust, da teils unfair
  • Fremde Herrscher zeigen kaum Persönlichkeit
  • Im Rundenmodus rennt der Computergegner allzu oft in Hinterhalte oder nervt mit strategisch sinnlosen Überfällen
  • Zwar extrem viele Einheiten, die sich aber oft nur in Details voneinander unterscheiden
  • Gelegentliche Aussetzer des Truppverhaltens (Wegfindung, Eigeninitiative)
  • Wirtschaftsunterbau fällt für ein Globalstrategiespiel recht seicht aus
  • Einige der neuen Spielmechanik fühlen sich eher wie angeklebt an als nahtlos integriert
  • Keine spielbaren Seeschlachten
Grafik/Technik
  • Überschaubare Systemanforderungen, ist in niedriger Detailstufe und Auflösung auch noch gut auf schwachen Rechnern spielbar
  • Übersichtskarte zeigt im Zoom viele liebevolle Details
  • Geradezu malerische Schlachtfelder, insbesondere die von Hand gestalteten Siedlungen wie die Stadt Mennefer
  • Variantenreiche Animationen für alle Einheiten
  • Abwechslungsreiche Wetter- und Spezialeffekte, die auch spielerische Auswirkungen haben (Nebel, Feuer)
  • Sehr schöne Lichtspielereien, Tag und Nacht-Wechsel auf der Karte
  • Züge des Computers werden angenehm schnell berechnet
  • Viele Filmsequenzen, die bestimmte Ereignisse untermalen
  • Abgesehen vom Mehrspielermodus haben wir im Test nur sehr wenige technische Fehler bemerkt
  • Wer extrem nah ans Geschehen zoomt, entdeckt abgehackte Animationen oder unsinnige Aktionen der Soldaten
  • Szenario-bedingt gibt es landschaftlich weniger Abwechslung als in früheren Teilen
Sound/Sprache
  • Viele Dialoge, passende Sprecher und eine Menge Kommentare …
  • Sehr unaufdringliche, aber atmosphärische Hintergrundmusik
  • Realistische Sound-Effekte in den Schlachten
  • Größtenteils kompetent eingedeutscht
     
  • … die aber mit ihrer Frequenz und ihrem Pathos irgendwann nerven
Multiplayer

Nicht getestet (allerdings kritische Bugs in der Test-Version)
7.5
Userwertung0.0
Mikrotransaktionen
Hardware-Info
Minimum: Win 10, i3-2100 / FX-4300, GTX 660/ R9 270, 6GB RAM, 50 GB HDD
Empfohlen: Win 10, i5-6600/ Ryzen 5 2600X, GTX 1660 Ti / RX 480, 8 GB RAM, 50 GB HDD
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • Kopierschutzlose GoG-Version
  • Epic Games Store
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
Rüdiger Steidle 10. Oktober 2023 - 16:00 — vor 31 Wochen aktualisiert
Hagen Gehritz Redakteur - P - 177996 - 10. Oktober 2023 - 14:49 #

Viel Spaß mit dem Test von Rüdiger!

vgamer85 (unregistriert) 10. Oktober 2023 - 16:14 #

Ist vorbestellt. Freue mich wieder auf ein klassisches Total War :-)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24446 - 10. Oktober 2023 - 16:24 #

Das YT Thumbnail xD Geil.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56960 - 10. Oktober 2023 - 17:09 #

Extra-Kudos für "Jetzt ha’m s’es mit Ramses" ^^

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24519 - 10. Oktober 2023 - 18:20 #

Ist auf jeden Fall gesetzt. Aber wann?

Rüdigers Sprechersound hat übrigens sehr gewonnen. Daumen hoch.

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 11. Oktober 2023 - 9:03 #

Ich bedanke mich bei Corona und bei Hagen, der aus meinem im Fieberwahn zusammengewurschtelten Schnittmaterial ein anständiges Video gezaubert hat.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24519 - 11. Oktober 2023 - 9:27 #

Der Fieberwahn tut dir gut, was natürlich kein Aufruf zu wilden Drogenexperimenten sein soll! ;)
Der Elmar Gunsch Radio Bassfaktor funktioniert jedenfalls, Kompliment auch an Hagen!

Maestro84 19 Megatalent - - 18515 - 10. Oktober 2023 - 19:15 #

Immer, wenn ich ein Testvideo von Rüdiger sehe, werde ich direkt ins Jahr 1998 zurück versetzt. :)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28893 - 10. Oktober 2023 - 20:54 #

Ich hätte echt mal wieder Lust auf ein TW.
Der Hintergrund von FIFA ist immer grün, oder nicht? Außer beim Hallenfußball?

Markus K. 16 Übertalent - 5715 - 11. Oktober 2023 - 0:00 #

Ich kann mir nicht helfen, irgendwie wirken die TW-Spiele inzwischen sehr gleich auf mich. "Bekannte Stärken, bekannte Schwächen" fasst es gut zusammen. Ansonsten gibt es mit jedem Teil nur kleine Änderungen und halt einen neuen "Skin" (Setting).

Ich hoffe, es erscheint bald mal ein wirklich neues TW – die Serie hätte es verdient.

yesnocancel 13 Koop-Gamer - - 1578 - 11. Oktober 2023 - 1:07 #

Um mal den Rat hier aufzugreifen: „Und wenn ihr Total War noch nicht kennt und ihr erst mal reinschnuppern möchtet, dann besorgt euch lieber einen der Vorgänger im Sonderangebot!“ - was wäre denn eine gute Wahl hier?

LRod 19 Megatalent - - 18652 - 11. Oktober 2023 - 8:34 #

Wenn du das asiatische Szenario magst, ist Three Kingdoms ein sehr rundes Spiel. Oder natürlich Warhammer 2 oder 3. Oder, wenn Asien zu weit weg und Fantasy zu abgehoben ist, wäre Troy als etwas kleinerer Teil noch nett.

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 11. Oktober 2023 - 8:37 #

Das würde ich davon abhängig machen, was gerade im Angebot ist. Tatsächlich habe ich für den Test nachgeschaut, welche Empfehlung ich aussprechen kann. Allerdings sind momentan zumindest bei Steam alle Preise wieder auf UVP-Niveau hochgesetzt, auch die von älteren Teilen. (Vielleicht genau deshalb, weil es einen neuen Teil gibt, dem man nicht selbst Konkurrenz machen möchte.) Vergleichsweise günstig wäre Total War: Rome Remastered, aber das ist, wie der Name sagt, tatsächlich nur eine Neuauflage des 20 Jahre alten Rome. Das war ein prima Spiel damals, allerdings wurden viele Gameplay-Elemente und das Interface seit damals deutlich überarbeitet, insofern ist das nicht repräsentativ für den aktuellen Stand von Total War. Meine Empfehlung wäre also schlicht: Wartet den nächsten Sale ab, die älteren TW-Teile sind regelmäßig deutlich reduziert zu bekommen.

Markus K. 16 Übertalent - 5715 - 11. Oktober 2023 - 9:33 #

Ich finde als Einstieg die kleineren Teile (Troy oder das in Großbritannien) sehr geeignet. Ansonsten würde ich wahrscheinlich Three Kingdoms nehmen, weil das zum einen schon mal im Sale ganz ordentlich rabattiert auftaucht und zum anderen einer der neueren großen Teile ist.

Vampiro Freier Redakteur - - 123064 - 11. Oktober 2023 - 10:11 #

Medieval 2 mit Stainless Steel Mod.

Falls du das Setting magst, Empire mit Darthmod. Spielt sich aber durch den Fernkampf deutlich anders.

Haben noch nicht das mit Attila eingeführte Provinzmanagement.

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 29011 - 11. Oktober 2023 - 18:23 #

Das wär auch genau meine Empfehlung.

onli 18 Doppel-Voter - P - 12427 - 11. Oktober 2023 - 13:40 #

Shogun 2. War zumindest der für mich rundeste Total-War-Teil, bei dem auch die Diplomatie so zurechtgestutzt war, dass sie nicht mehr stört. Die Medievals und auch Rome ist wegen dem wahnsinnigen Verhalten der anderen Reiche für mich mittlerweile unspielbar.

Ich habe aber einige der moderneren Teile dann nicht mehr gespielt, insbesondere die Warhammer-Varianten.

Luxusluchs 07 Dual-Talent - 107 - 11. Oktober 2023 - 8:35 #

Hm... ich habe nun schon mehrfach versucht, mich in diese Serie (primär über Warhammer) einzufinden. Leider scheitere ich jedes Mal an der - aus meiner Sicht - unglaublichen Komplexität. Gibt es denn keine Funktion, die gewisse Dinge quasi "automatisch" übernimmt? Kann ich z.B. die Verwaltung/Wirtschaft nicht der KI überlassen und mich primär auf die Schlachten konzentrieren? Oder umgekehrt? So ein "Seicht"-Mode, in dem Anfänger sich nur auf einen Teil konzentrieren können... beim nächsten Mal dann auf den nächsten und irgendwann hat man dann alles schön häppchenweise und ohne Anstrengung verstanden und kann die Hilfen ausschalten um das Gesamtwerk selbst zu verwalten/spielen?

Ansonsten fehlt mir hier wohl einfach die Geduld, mich in alles auf einmal einzuarbeiten.

Das Setting würde mich nämlich - bei den klassischen Welten - endlich mal ansprechen.

LRod 19 Megatalent - - 18652 - 11. Oktober 2023 - 8:39 #

Hmm, ich würde wetten, dass es in Warhammer die Möglichkeit gibt, die Gebäude der Provinzen automatisch bauen zu lassen, aber ich habe das nie eingesetzt und bin deshalb nicht sicher - und könnte dank der zurecht kritisierten Menüstruktur auch nicht sagen, wo ;)

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 11. Oktober 2023 - 9:01 #

Tatsächlich ist Total War gar nicht so komplex, wie es anfangs scheint. Meine wichtigsten Empfehlungen für Einsteiger.

1. Unbedingt auf "Einfach" spielen, was Kampagne und Gefechte anbelangt. Das ist wichtiger, als ein Volk mit guten Startbedingungen auszuwählen.
2. Anfangs rein auf den Strategieteil konzentrieren, bis man den verstanden hat. Alle Gefechte auswürfeln lassen.
3. Die Grundlage eines gesunden Reiches ist eine brummende Wirtschaft. Dazu gilt es, nach und nach die Sektoren auszubauen. Wichtig ist ein positives Einkommen aller verfügbarer Ressourcen, weil man sich sonst knappe Rohstoffe teuer erhandeln muss. Es produziert aber nicht jeder Sektor jeden Rohstoff, sondern üblicherweise nur einen oder zwei. Welche das sind, erkennt man daran, welche Steuern die Gebiete abwerfen und welche Symbole neben den Städtenamen angezeigt werden (Getreide, Stein, Holz, Bronze, Gold bei Pharaoh). Es ist wichtig, dort Gebäude zu errichten, die das Einkommen dieser Rohstoffe steigern. Es bringt nichts, ein Sägewerk zu bauen, das + 10 % Holz bringt, wenn das Areal keine Wälder hat. Anfangs würde ich mich fast ausschließlich auf Gebäude beschränken, die mehr Rohstoffe/Produktion oder mehr Zufriedenheit bringen. Alles andere ist erst mal zweitrangig. Militärgebäude zum Beispiel würde ich ausschließlich in wenigen "Hubs" bauen, die dann rein für Truppenproduktion ausgelegt werden. Es gibt nur begrenzt viele Bauplätze, deshalb muss man sorgfältig auswählen, was man wo konstruiert.
4. Wichtig zu wissen ist auch, dass fast alle Effekte bei Total War verzögert eintreten. Es dauert eine Weile, Gebäude zu bauen. Oder wenn du Truppen rekrutierst, sind die eben frühestens in der nächsten Runde einsatzbereit - und kosten auch erst dann Unterhalt. Man muss gerade am Anfang etwas vorausschauend planen, weil man sonst schnell bei bestimmten Rohstoffen ein negatives Einkommen hat, aber wenig Reserven - dann landet man schlimmstenfalls in einer Abwärtsspirale, weil man eben erst Rohstoffe investieren muss, um Rohstoffe zu erzeugen. Du brauchst Stein für Steinbrüche.
5. Eine meiner Meinung nach wirklich verwirrende Eigenheit von Total War ist die Unterteilung der Landkarte in verschiedene Gebiete, die wiederum zu Provinzen mit zwei, drei oder vier Arealen zusammengefasst sind. Viele Einrichtungen wirken entweder nur auf das jeweilige Gebiet oder aber auf die ganze Provinz, da muss man die Beschreibungen genau lesen. Wichtig zu wissen ist auch, dass man einige besondere Befehle erst nutzen kann, wenn man alle Gebiete einer Provinz kontrolliert, zum Beispiel die Erlasse. Die sind dummerweise ziemlich versteckt, haben aber massive Auswirkungen. Das ist ein kleiner Button rechts neben dem Fenster "Provinzeffekte" in der linken unteren Ecke. Den übersieht man schnell, und wenn da etwas "falsches" oder gar nichts eingestellt ist, dann hat man gewaltige Nachteile.
6. Erst wenn du die Wirtschaft verstehst, würde ich mich um alle anderen Spielteile kümmern und mich da auch Stück für Stück vortasten. Der wichtigste Part sind natürlich die Gefechte, aber hier würden selbst grundlegende Tipps zu viel Platz verschlingen, deshalb verweise ich auf den nächsten Punkt.
7. Es gibt auf Youtube gute Tutorials, die die Grundlagen erklären. Die Trainingsmissionen im Spiel sind sehr gut, aber fast schon zu ausführlich.

Luxusluchs 07 Dual-Talent - 107 - 12. Oktober 2023 - 9:07 #

Vielen Dank! Das hilft schon extrem weiter. Also im Kern geht es eher um die dahinter steckende Wirtschaftssimulation.

Doof, dass es dann "Total WAR" heißt. ;-)

Dann werde ich wohl tatsächlich erstmal schauen, ob einer der Titel dieser Reihe im Gamepass oder mal über ein Wochenende per Steam kostenlos anspielbar ist und mich mit deinen Tipps daran versuchen. Danke!

Gibt es einen guten YouTuber, den du empfehlen kannst? Es gibt ja doch viele, die dann vom 100sten in´s 1000ste kommen oder abbrechen oder primär für ihren Kanal werben wollen, etc.? Aber ich sehe mich mal um...

Vampiro Freier Redakteur - - 123064 - 12. Oktober 2023 - 10:35 #

Vulcan Total War für englische LPs.

ButterKnecht 11 Forenversteher - 706 - 12. Oktober 2023 - 11:36 #

Das Total War ist schon berechtigt. Da der Fokus auf dem Kampf ist. Der wirtschaftliche Teil ist wirklich lächerlich klein.

LRod 19 Megatalent - - 18652 - 12. Oktober 2023 - 15:15 #

Ja, er dient zumindest ganz klar der Finanzierung der Truppen. Einen Wissenschaftssieg wie bei Civ gibt es natürlich nicht, nur mit friedlichem Wirtschaften kommt man keine 30 Runden weit.

Edit: Ohne Wirtschaft geht es natürlich auch nicht, darauf zielt Rüdiger zurecht ab, weil sonst die besseren Truppen nicht bezahlt und unterhalten werden können. Die Mischung macht es, aber der Schwerpunkt nach hinten raus ist das Militär.

ButterKnecht 11 Forenversteher - 706 - 11. Oktober 2023 - 14:56 #

Also eigentlich gehört ja Total War bereits zu den Einsteiger 4X Spielen. Die Verwaltung/Wirtschaft ist eh schon auf das nötigste runtergestutzt. Ich glaube du gehst da zu Respektvoll ran. Du wirst schnell merken das es überhaupt nicht komplex ist. Man kann beim bauen gar nicht so viel falsch machen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470622 - 12. Oktober 2023 - 18:15 #

Das halte ich für einen sehr abgehobenen Standpunkt und eine wenig hilfreiche Behauptung.

Der strategische Part von Total War inklusive Provinzverwaltung, Klein/Großstädten, Gebäude-Tiers und -Trees ist alles andere als schlicht, und kann von einem Einsteiger jederzeit als zu komplex wahrgenommen werden. Ich habe teilweise am Ende einer Partie noch nicht ganz durchschaut, was ich hätte in welcher Reihenfolge bauen müssen.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24519 - 12. Oktober 2023 - 20:06 #

Die Provinzverwaltung kann durchaus übel ausschlagen.

Superkeks 13 Koop-Gamer - P - 1356 - 11. Oktober 2023 - 16:24 #

Kompliment an die grandiosen Zwischenüberschriften (natürlich auch an den Test), war sehr amüsant: v.a. der Ramses und der, die, das Säule ;-)

Sokar 24 Trolljäger - - 48440 - 16. Oktober 2023 - 11:14 #

Ich hatte mir überlegt Pharaoh zu holen, weil ich Faible fürs Alte Ägypten habe und eigentlich schon lange mal in die Reihe einsteigen wollte. Ich werde aber wohl eher einen der Teile, die ich bereits habe ins Auge fassen. Mir wurden (je nach Jahr) Shogun 2 oder Warhammer 2 als guter Einstieg empfohlen.

LRod 19 Megatalent - - 18652 - 22. Oktober 2023 - 21:24 #

Das sind beides gute Serienvertreter.

Shogun 2 ist natürlich grafisch etwas in die Jahre gekommen, aber wenn du das Szenario magst, ist es immer noch ein nettes Spiel. Es fehlen einige Neuerungen, gerade bei der Diplomatie, dafür kommt es etwas simpler daher.

Warhammer 2 ist im Vergleich etwas storygetriebener (geht aber auch ohne) und die Abwechslung zwischen den Fraktionen ist viel größer. Wenn du das Szenario magst ist es auch ein guter Einstieg.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40435 - 19. November 2023 - 12:40 #

Wird wohl Zeit für den Empire Nachfolger :)