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Counter-Strike: Global Offensive Preview

Heinrich Lenhardt 5. September 2011 - 14:27 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Schnell am Ende sind Fans von "run and gun"-Techniken, denn bei kaum einem anderen Shooter wird so schnell gestorben.
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Reich gefüllte Waffenwundertüte im "Casual"-Modus
Den "Casual"-Modus von CS GO konnten wir anspielen und bei näherem Hinsehen subtile, aber durchaus sinnvolle Änderungen registrieren. Vor allem bei der Ausrüstungswahl gibt es neuerdings viel mehr Freiheiten. Im Competitive-Wettstreit (sprich: nach den gewohnten Counter-Strike-Regeln) werden unterlegene Teams damit gestraft, dass sie ihre Waffen verlieren und bei der Anschaffung neuer Ausrüstung mit knappen Mitteln haushalten müssen. Leistung wird belohnt, aber anfänglich unterlegene Mannschaften kommen halt kaum noch auf einen grünen Zweig.

Bei Casual-Partien erhalten hingegen beide Seiten automatisch genug Spielgeld zugeschaufelt, sodass sie freie Wahl bei der Ausrüstung haben. Frei nach dem Motto: "Wenn die eine Seite eh schon schwächer spielt, wird sie auch mit guten Waffen schon nicht überlegen werden." Wer aber angesichts der über 30 Knarren- und Granaten-Typen den Überblick zu verlieren droht, kann schnell eines von sechs Komplettpaketen wählen. Casual-Spieler bekommen zudem serienmäßig Schutzwesten verpasst, um ein paar Kugeln mehr wegstecken zu können. Und beim Matchmaking wird man hier in erster Linie mit Freunden in die selbe Partie gesteckt, erst in zweiter Linie berücksichtigt das Programm die Spieler-Skills. Im Competitive-Modus hingegen zählt der Skill viel stärker.

Granatenstarke Hilfsmittel für Angriff und Verteidigung Im Schießprügel-Angebot sind alte Counter-Strike-Favoriten und neue Varianten. Wie gehabt dürfen wir neben einer Pistole eine Zusatzwaffe mit uns rumschleppen. Zur Wahl stehen verschiedene Modelle aus den Kategorien "Rifles" (Gewehre inklusive Scharfschützen-Modellen), "Heavy" (Schrotflinten und Maschinengewehre) und "SMGs" (Maschinenpistolen).

Valve experimentiert gerade noch mit diffizilen Änderungen bei Kugelstreuung und Durchschlagskraft und will vor allem durch neue Ausrüstungsgegenstände in der "Equipment"-Kategorie für frischen Wind sorgen. Die altbekannten Blend-, Rauch- und Spreng-Granaten bekommen Zuwachs in Form der "Decoy"-Knallerbsen. Die täuschen auf dem Radar des gegnerischen Teams einen Schusswechsel vor, machen auch passende Geräusche und explodieren nach rund zehn Sekunden. Während Decoy-Granaten prima sind, um Feinde in einen Hinterhalt zu locken, halten wir mit dem Molotow-Cocktail Gegner von bestimmten Positionen fern. Beim Aufprall der hochprozentigen Buddel entsteht eine Flammenwand, die wagemutige Durchläufer beschädigt.

Ebenfalls in der Zubehör-Abteilung findet man den Zeus-Taser, der einen einzigen tödlichen Elektroschock abgeben kann, und das auch nur aus der Nähe. Ein feines Spielzeug für alle Anschleicher, die im Nahkampf bislang aufs Messer angewiesen waren.

Wer gerne mit dieser Brute-Force-Taktik hantiert (die natürlich dem Wunsch nach einem "schönen" Hersteller-Screenshot entspringt), dürfte sich in Counter-Strike Global Offensive vermutlich eher auf Newbie-Servern wiederfinden.

Vorsichtige Modernisierung, unverwüstliches Spielprinzip
Insgesamt 15 Karten soll das fertige Global Offensive erhalten: sieben dezent überarbeitete klassische Maps plus acht brandneue Schauplätze. Letztere gehen wohl Hand in Hand mit dem einen oder anderen neuen Spielmodus, der vom Valve-Personal schüchtern angedeutet wurde. Ausprobieren konnten wir nur die altbekannte Dust-Karte im neuen Look. Sie bietet eine sichtlich verschönerte Umgebung mit neuen Charaktermodellen, aber nach heutigen Spielegrafik-Maßstäben halt nichts besonderes.  Kein Problem, denn die Sogwirkung des Spielgeschehens ist intakt. Jede Counter-Strike-Minute ist voller Hochspannung und unvorhersehbarer Momente.

Wer sich am Valve-Stand der Penny Arcade Expo in Seattle selbstlos in einige Probepartien stürzte, bekam als Belohnung ein schickes Kärtchen mit Hologramm-Bild auf der Vorderseite und einem Beta-Key auf der Rückseite. Unser Beutestück wanderte umgehend in den GamersGlobal-Safe, wo es bereits in wenigen Tagen auf seinen glücklichen Gewinner wartet (siehe Verlosungsnews). Der muss ihn dann auch gut verstecken, denn gebrauchen kann er den Code erst im Laufe des Oktobers: Dann soll die erste Runde der Beta-Testphase für Global Offensive beginnen.  Die Veröffentlichung des Counter-Strike-Comebacks ist derzeit für Anfang 2012 geplant, aber Valve will sich genug Zeit nehmen, um das Betaester-Feedback auszuwerten und umzusetzen. Eine kluge Vorgehensweise, denn mit der leidenschaftlichen Community ist nicht zu spaßen.

Autor: Heinrich Lenhardt (GamersGlobal)

 Counter-Strike - Global Offensive
Vorläufiges Pro & Contra
  • Zeitloses Counter-Strike-Hochspannungsspielgefühl gut bewahrt
  • Offizielle Valve-Server mit Matchmaking-Service, aber auch eigene Server
  • Spiel ohne Systemgrenzen, PC-, Mac- und PS3-übergreifend
  • Bislang überzeugende Waffen-Neuzugänge wie Molotow-Cocktail
  • Casual-Modus mit erleichterter Waffenwahl und anderen "Hilfen"
  • Acht neue Maps sowie zusätzliche Spielvarianten geplant
  • Verbesserte Grafik
  • Fokus wie gehabt auf Schnelligkeit
  • Frugales Spieldesign ohne Fahrzeuge oder sonstige Extras
  • Für Einsteiger immer noch recht steile Lernkurve
  • Ballern pur ohne viel Story/Atmosphäre
  • Klares Teamspiel: Wer ohne Abstimmung oder gar solo spielen will, ist vollkommen fehl am Platz. Daran dürften auch die neuen Spielmodi nichts ändern
Aktueller Zustand:
Spielbare Alpha-Version (Beta-Start im Oktober)
Wir wünschen uns:
... dass der eine oder andere neue Spielmodus noch etwas mehr Würze und Frische beschert. Denn so erstaunlich kurzweilig sich die Terroristen-Hatz immer noch spielt, hat es schon einen gewissen Retro-Charme, in einer Neuauflage der Dust-Map rumzurennen und auf eine Lebenserwartung im dreistelligen Sekundenbereich zu hoffen. Etwas mehr Innovationsmut wäre wünschenswert, damit Global Offensive wie ein neues Spiel und nicht nur wie ein Update wirkt. Dass Old-School-Fans ein Regel- und Spielgefühl-Reservat in Form des Competitive-Modus erhalten, ist eine saubere Lösung. Es wäre übrigens super, wenn sich Valve und Microsoft auf eine Steam-Integrierung bei Xbox Live einigen könnten. Sonst droht die 360-Fassung zur Loser-Version zu werden, die als einzige kein systemübergreifendes Zusammenspiel erlaubt.

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7.6
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18
Valve
21.08.2012
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Heinrich Lenhardt 5. September 2011 - 14:27 — vor 12 Jahren aktualisiert
bam 15 Kenner - 2757 - 5. September 2011 - 14:55 #

Genauso wie Source ists also wieder kein echter Nachfolgetitel, sondern lediglich eine modernisierte Umsetzung des exakt gleichen Spiels. Ich denke damit wird CS GO CS:Source den Rang ablaufen, überzeugte CS 1.6-Spieler wird man aber nicht ködern können.

Schade dass Valve nicht an einen echten Nachfolger arbeitet, denn diese Präzision hinsichtlich Schussverhalten und Bewegungen der Spielfigur vermisst man in modernen Shootern. An einer reinen Modernisierung bin aber zumindest ich nicht interessiert; es reizt einfach nicht mehr als das Original.

DerDani 16 Übertalent - 5409 - 5. September 2011 - 15:10 #

Ich finde es gerade für Xbox-Spieler evtl. Vorteilhaft, nicht mit dem PC spielen zu können; Versuche, das ganze zu mischen sind bisher noch nicht geglückt - ausserdem gibt es genug Spieler auf allen Systemen.

Es hat ja auch wieder Flame-Potential (gibt ja schon genügend haltloses gebashe).

BAAMMM (unregistriert) 5. September 2011 - 15:11 #

CS Go sieht rein optisch nach CS Source 2.0 aus ;) Trotzdem wirkt die Grafik ziemlich überhollt. Ich hab Jahre lang CS und CSS gespielt und es ist mir klar das es bei dem Spiel nicht auf die Grafik ankommt, aber ein weniger "mehr" wäre schon nett.

Gronka 12 Trollwächter - 1083 - 5. September 2011 - 15:13 #

Ich vermisse in dem Artikel ein bischen die Erläuterung zu dem Matchmaking Systems. Klar ist, dass Spieler mit gleichem Skill zusammen spielen werden. Wie aber wird der Skill überhaupt gemessen?? Rangsystem, Statistik (Kills/Deaths, Spiele gewonnen/verloren)??
Bin schon lange aus CS raus und weiß gar nicht, ob es bei CS:S so einen "Skill-Meter" gab.

Skullblast 06 Bewerter - 50 - 5. September 2011 - 17:43 #

Also soweit ich informiert bin, basiert das 'skillmatching' auf dem ELO-System, was zB im Schach essentiell ist. Das setzt auf, natürlich, Statistiken bisheriger Spiele. Vermutlich werden die ersten Spiele ausserhalb der ELO Spieler stattfinden. Stells dir einfach wie SC2 vor.

Anonymous (unregistriert) 5. September 2011 - 15:46 #

Mich hätte interessiert wie dieser Competetive Mode aussieht. Darauf wird auch nur rudimentär eingegangen.

Flopper 15 Kenner - 3665 - 5. September 2011 - 15:55 #

Ist das Spiel denn jetzt ein Vollpreistitel oder wie wird das vermarktet?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110379 - 5. September 2011 - 16:39 #

Sicher ist das ein Vollpreistitel. Die Frage ist lediglich, für wie hoch der angesetzt wird. Das sieht man dann im Frühjahr auf Steam.

General_Kolenga 15 Kenner - 2869 - 5. September 2011 - 17:42 #

An den Waffenmodellen müssen sie aber noch arbeiten!

Keschun 13 Koop-Gamer - 1421 - 5. September 2011 - 17:44 #

Eigentlich ist die einzig interesante sache dass man als konsolen spieler gegen PC spieler spielen kann. Ich hoffe es wird auch angezeigt das jemand mit dem pad "erledigt" worden ist, sodass es auch richtig zum heulen für die PC spieler ist. Aber ich will nicht flamen, schlieslich werden die konsoleros bisjen aim hilfe haben und so.... da kann mans dann ja drauf schieben.
Ich selber würds am liebsten auf der xbox spielen. Das es nicht möglich ist sich mit steam zu verbinden finde ich gut und schlecht. Gut ist natürlich das ich mit einem PC spieler zusammen spielen kann, egal ob CS,Portal 2 oder was sonst noch so kommt. Auf der anderen Seite ist Xbox live ein geschlossenes netzwerk und das ist auch gut so.
Ach ja wie war das nochmal?! PS3 wurde mit steam verknüpft damit man mit einem Portal 2 zusammen spielen kann und am gleichen wochenende wurde PSN gehackt?! ups.....

Skullblast 06 Bewerter - 50 - 5. September 2011 - 17:45 #

Seh ich das richtig? Die Para ist jetzt ein Flammenwerfer?

Anonymous (unregistriert) 5. September 2011 - 19:36 #

In jedem Michael Mann und Michael Bay Film haben Waffen derartig unrealistische Mündungsfeuer. ;)

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 5. September 2011 - 20:59 #

Allein schon wegen der Möglichkeit mit Maus und Tastatur auf der PS3 spielen zu können werde ich mir das Spiel zulegen!

Anonymous (unregistriert) 6. September 2011 - 3:36 #

Wow, ein sehr gut von Heinrich, obwohl es nicht auf einem Apple Gerät erscheint...

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 6. September 2011 - 12:07 #

:) Coole Sache, ein Shooter bei dem ich halbwegs mitspielen kann :)

Politician 13 Koop-Gamer - 1286 - 6. September 2011 - 21:30 #

Ich bin wohl die bestmögliche Zielgruppe für das Spiel. Das alte CS zwischenzeitlich recht viel gespielt, CS:Source auch lange immer wieder und doch neugierig genug um kleine Neuerungen wertzuschätzen. Ich hoffe nur, dass die Community im Competitive Modus nicht jede neue Idee boykottiert.
Das größte Problem an CS ist meiner Meinung nach seine Community, die neue maps, Waffen oder gar Systemveränderungen einfach nicht akzeptiert.

Mir hat z.B. die damalige Idee die Waffenpreise global durch Preis/Leistung zu balancen richtig gut gefallen. Leider wurde die Idee von der Community boykotiert.
Ich bin nicht Casual genug um den hier beschriebenen Casual Modus zu mögen aber nicht gut/ernsthaft genug um an immergleichen Maps und völlig eingeschliffenen Taktiken auf Dauer Spass zu haben.

Taktisch und spannungsmäßig ist für mich CS aber jedem modernen MP Shooter Meilenweit voraus. Mit guten Teams hat das Spiel richtig Spass gemacht und war in meiner Lan Zeit der absolute Bringer.

Wenn Valve die richtige Balance zwischen Modernisierung und klassischem Spielgefühl findet werde ich auf jeden Fall zugreifen.

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 8. September 2011 - 4:00 #

Mir wäre es ja wesentlich lieber, wenn man sich bei Valve auf Half-Life (Episode) 3 konzentrieren würde. ;)

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 8. September 2011 - 23:06 #

"Wenn etwa Nachwuchsschütze Jörg mit seinem Gamepad erheblich schlechter schießt als Spieler Benjamin an seinem PC, wird daraus keine echte Benachteiligung. Denn Jörg endet halt in Partien mit ähnlich unbedarften Usern und kommt da zu Erfolgserlebnissen."

Na, herzlichen Glückwunsch Jörg. Das ist ja wohl auch nicht Plattformübergreifendes Gameplay. Theoretisch vielleicht. Aber später wirds dann ja doch PC Only Server geben und seperate für die Konsolen....

Punkbanana 13 Koop-Gamer - 1377 - 10. September 2011 - 2:18 #

freu mich schon drauf

Anonymous (unregistriert) 14. September 2011 - 14:26 #

Gamepad vs Maus sehe ich sehr problematisch! Gamepad hat nun mal Zielhilfe und das ist, als wenn ich gegen einen Rollstuhlfahrer einen Wettlauf mache. Verzichtet man auf die Hilfe ist es wiederum scheiße für den Gamepadnutzer. Egal wie man es also macht irgendwer wird sich verarscht vorkommen Matchmaking hin oder her … Der einzige Weg ist, wenn man Gamepadnutzer und Mausnutzer trennt. Die Ps3ler die Maus benutzen lässt man mit den PCs zocken und fertig.

derGerg 08 Versteher - 174 - 2. Oktober 2011 - 14:08 #

Schon wieder ein CS? Da pass ich wohl lieber.