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Die Kämpfe spielen sich erstaunlich flüssig, dank Quick-Time-Events aber auch unvorhersehbar. |
Barrierelose Bedienung mit Detailtücken
Wir waren aus prinzipiellen Gründen und als Kenner von Fahrenheit vor dem Test skeptisch, wie wir die QTE-Betonung von Heavy Rain finden würden. Wer freilich diese Bedienung und daraus ableitend das ganze Spiel mit dem altehrwürdigen Laserdisc-Spiel
Dragon's Lair vergleicht, zeigt damit vor allem eines: Er hat Dragon's Lair nie gespielt. Dort nämlich wurde das verspätete Drücken einer Taste fast immer mit dem Tod bestraft, und man durfte höchstens mal zwischen zwei Laufrichtungen wählen. Nichts könnte ferner von der Steuerung in Heavy Rain sein. Zum einen lauft ihr in den Szenen mehr oder weniger frei herum (durch Gedrückthalten der rechten Schultertaste und linkem Analogstick). Zum anderen könnt ihr fast alles von dem tun, was euch auch ein herkömmliches 3D-Adventure erlauben würde. Nur spart euch das QTE-System das Suchen nach Hotspots, und vor allem ein Interface: Nichts ist zwischen euch und der Spielwelt! Selbst "Autojagd"- und "Shooter"-Szenen lassen sich mit dem Heavy-Rain-Steuerungsprinzip ein Stück weit simulieren -- und ihr habt in diesen Momenten eben nicht das Gefühl, "Ich muss 'ne Taste drücken", sondern denkt: "Ich muss den jetzt erschießen!"
Neben den vier Haupttasten des PS3-Controllers (Dreieck, Kreis, Kreuz, Quadrat) kommt der rechte Analogstick zum Einsatz, jeweils in den Varianten "Einmal drücken", "Mehrmals hektisch drücken" und "Gedrückt halten", sowie für den Analogstick auch noch Oben/unten, links/rechts, Kreisbewegungen und "Öffnungsbewegungen" (z.B. erst nach rechts und dann im Viertelkreis nach unten bewegen). Manchmal will das Programm auch, dass ihr den Analogstick ganz, ganz sachte bewegt -- etwa um eine Wunde zu säubern oder eine Tür leise zu schließen.
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Typische QTE-Szene: Drückt, bevor die "Uhranzeige" darin voll ist, die Zeigefingertasten L1 und L2 -- sonst schiebt ihr die beiden Passanten eine Sekunde später nicht zur Seite, sondern knallt in sie herein und verliert Zeit. |
Was ihr drücken müsst oder könnt, wird direkt an die entsprechenden Stellen in der Spielgrafik eingeblendet. So mag ein Schreibtisch ein Adressbuch mit einem Quadrat darüber und ein Couvert mit "Pfeil nach rechts" enthalten, und außerdem zwei Schubladen mit "Pfeil nach oben" und "Pfeil nach unten". Dadurch könnt ihr ohne Fadenkreuz oder Cursor immer genau den Gegenstand manipulieren, den ihr wollt -- ein ebenso schnell erlerntes wie eingängiges System. Heavy Rain ist zudem eines der wenigen Spiele, die die Bewegungssensoren des PlayStation-Controllers sinnvoll verwenden. Für Lenkaktionen in einem Wagen beispielsweise, für das Eintreten von Türen oder das Hochstemmen eines Gitters. Teils muss man mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt halten und dann noch eine weitere heftig betrommeln -- so wird die diffizile Situation eures Alter Egos auf dem Bildschirm, etwa beim Durchsteigen eines stromgeladenen Zauns, quasi auf eure Hände übertragen.
Soweit, so fein. Was uns jedoch in mehreren Episoden zunehmend genervt hat, war die Kameraführung. Zwar könnt ihr meist zwischen zwei Perspektiven wechseln, dennoch kommt es immer wieder vor, dass ihr blind euer Ziel ansteuern müsst. Oder die Perspektive wechselt, weil eine Zwischensequenz beginnt, und wechselt dann wieder, wenn ihr weiterspielen dürft -- nur dass ihr jetzt in eine andere Richtung schaut, als vor der Cutscene. Dadurch schafft ihr es beispielsweise nicht auf Anhieb, durch einen Eingang zu gehen, von dem ihr gerade zwei Wachen weggelockt habt -- und müsst die Cutscene erneut starten. Das kommt wie gesagt häufiger vor, und stört bei jedem Mal mehr.
Gedanken und Nahkämpfe
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"Gedanken" schwirren direkt um eure Figur herum, es sind Gesprächsoptionen, Tipps oder Handlungsoptionen. |
Durch Drücken der linken Schultertaste, in bestimmten Situationen aber auch automatisch, beginnen "Gedanken" um eure Spielfigur herumzuschwirren. Etwa "Vorsicht", "Angst", "Tür öffnen", "Mörder", jeweils gekoppelt an eine Taste. Das sind dann Themen, die gerade Relevanz für die Figur haben, und die sie, wenn ihr die Taste drückt, dann ausspricht oder eben denkt. Teils löst ihr so auch Aktionen aus oder sprecht andere Charaktere an. Wenn euer Charakter aufgeregt oder gar in Panik ist, sausen diese Gedanken nur so um ihn herum, verwackeln oder pulsieren heftig. Und wenn ihr euch nicht beeilt, verschwinden sie ganz, und es kommt zu einer (meist ungünstigen) vordefinierten Handlung. Beispielsweise fällt es euch schwer, noch zu erkennen, welche Taste nun "Wirf die Drogen ins WC" auslöst und welche "Nachgeben". Eine gelungene Idee, auch wenn wir darüber in der jeweiligen Situation oft geflucht haben. Klar, bei einem normalen Adventure würden wir "Wirf Ampulle in Toilette" zusammenklicken, und alles wäre gut. Aber Heavy Rain ist eben kein normales Adventure (und eigentlich gar kein Adventure im klassischen Sinn).
Insbesondere bei dem halben Dutzend Nahkämpfen im Spiel zeigt die Steuerung ihre Muskeln: Statt erst mühsam lernen zu müssen, welcher Knopf welchen "Special Move" auslöst, geht es bei Heavy Rain nur um unsere Reaktionen -- und wir lösen damit wunderbar choreographierte Aktionen aus statt immer dieselben Standardschläge. Unser Gegner schlägt mit einem Schwert nach uns, wir tauchen weg (Analogstick nach rechts), kontern mit einem Schlag gegen den Bauch (X drücken), verpassen die nächste Taste, sodass wir wieder zurückgetrieben werden. Wir bekommen einen Gegenstand zu fassen und schlagen zu (mehrmals Kreis drücken), der Gegner taumelt, reißt eine Lampe um, wir springen über einen Stuhl (Analogstick hoch), und so weiter. Die Kämpfe wirken dadurch wesentlich echter und beängstigender, als in typischen Action-Adventures oder Prügelspielen. Allerdings dienen einige der QTE in Kämpfen nur dem "Füllen", während andere kampfentscheidend sind -- ihr wisst natürlich beim ersten Spielen nicht, welche. Doch in der Regel dürft ihr auch mal danebengreifen, ohne gleich den Kampf zu verlieren.
Es stimmt übrigens nicht, dass Heavy Rain euch ständig zwingt, Standardaktionen des täglichen Lebens am Gamepad quasi nachzuahmen (wie wir noch in unserer Angetestet-Preview am Beispiel "Zähneputzen" vermutet haben). Das ist eigentlich nur im Tutorial so, ansonsten dienen die Bewegungen, wie schon geschrieben, als Abkürzung von Aktionen, die man in anderen Spielen durch Bewegen eines Cursors (oder Zentrieren des Blickfelds auf einen Punkt) und Drücken einer Taste auslösen würde. Insgesamt war die Bedienung eine positive Überraschung für uns. Und nicht die letzte.
Auf der nächsten Seite geht es um die Story und die Charaktere von Heavy Rain -- dabei verraten wir selbstverständlich keine wesentlichen Ereignisse, Plotwendungen oder sonstigen Überraschungen. Dennoch kennzeichnen wir einige Passagen mit [SPOILER], in denen etwas zur Handlung verraten wird, das ihr vielleicht noch nicht aus Previews wisst.
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Kein "Zwangs-Happy-End": Shaun Mars wird nur überleben, wenn ihr die Hinweise im Spiel findet! |
9.0 ist doch mal eine Ansage...
das Spiel scheint doch mehr Umfang und vor Allem Substanz zu haben als ich dachte. Ich war schon auf eine tolle Grafikdemo mit ein paar qick-time-events eingestellt, bzw. habe dies befürchte.
Zum glück hat sich das nicht bewahrheitet
"Ein halbes Jahr später" - die Bildschirmeinblendung sagt hier jedoch 2 Jahre später.
Zweimal Danke! (Origami + 2 Jahre)
Erst mal ein Lob an Jörg für den schön geschriebenen Test. Ich bin positiv überrascht vom Spiel und vor allem froh, dass das Ausführen der alltäglichen Handlungen nicht zum durchgehenden Spielinhalt gehört. Ein paar Fragen habe ich aber schon:
Glaubst du, dass das Spiel einen großen Wiederspielwert hat? Dass man nach mehreren Malen noch große Lust hat, die ein und dieselben QTEs durchzuführen, wo man die Handlung ja nur bedingt beeinflussen kann?
Was ist mit den Emotionen? Ich habe bereits im Forum meine Befürchtung ausgesprochen, dass das Spiel womöglich auf emotionaler Ebene mit einem Film absolut nicht mithalten kann und man so nur einem Puppentheater zusieht. Die Geschichte mag mitreißend sein, aber wecken die Charaktere beim Spielen Gefühle?
Und zu guter letzt noch, würdest du dir mehr solcher Spiele wünschen? Um ehrlich zu sein, habe ich durch den Test schon ein wenig Lust auf Heavy Rain bekommen, aber ich will auch nicht, dass jetzt dutzende Entwickler auf den Zug aufspringen und meinen, sie müssten einen interaktiven Film machen. Ich will mehr Tiefgang im Sinne von Gameplay, Features und weiteren Spielelementen. So wie Spiele meiner Meinung nach sein sollten. So wie sie schon immer waren und wie sie mich fesseln.
Es sind gerade die starken Emotionen, die das Spiel auslöst, die uns begeistert haben. Ich war mir erst nicht sicher, ob das nicht einfach mit meiner Lebenssituation zu tun hat (ich bin Vater), aber auch Philipp hat von diesem Hineinfühlen in Nathan und die Sorge um dessen Sohn berichtet.
Mir hat es beim Testen viel Spaß gemacht, dieselben Situationen nochmal anders zu spielen -- wobei dann dummerweise oft auch ein paar Episoden dazwischen sind, die man einfach nochmal nachspielt, ohne Variation. Nachdem ich dadurch insgesamt doch 15 bis 20 Stunden dran gesessen bin, habe ich akut keine Lust mehr, das Spiel komplett nochmal neu zu beginnen. Ich denke aber, das ist Geschmackssache: Der erste spielt es eisern durch, auch wenn er einen "Fehler" macht, um es dann nochmal "besser" komplett zu spielen, der zweite wiederholt jedes Kapitel, wo er einen Kampf oder eine sonstige Prüfung versemmelt. Man sieht auf jeden Fall ohne Neuspielen (von Kapiteln oder allem) nicht alle möglichen Szenen.
Zur letzten Frage: Heavy Rain profitiert natürlich stark davon, dass es dieses Spielprinzip genau so und in genau dieser Verpackung noch nicht gibt. Wenn es weniger liebevoll designt wäre und weniger aufwändig (dass du mit deinem Gamepad immer wieder neue Animationen auslöst, ist wirklich nicht zu unterschätzen), würde ich es nicht so gut finden. Es ist also nicht einfach zu kopieren.
Vielleicht muss ich es mal selbst spielen, um überhaupt diese Emotionen erleben zu können. In den Videos war das bisher immer sehr schwierig.
Würdet ihr es also uneingeschränkt weiterempfehlen bzw. dass man es wegen seiner derzeitigen Einzigartigkeit mal gesehen haben muss? Ich muss nämlich anmerken, dass ich noch keine PS3 habe und ich mich eigentlich mal auf das Spiel gefreut habe, was sich aber mit der Zeit langsam zu einer großen Distanz gegenüber dem Titel geändert hat, da ich den Eindruck hatte, dass es weder ein guter Film, noch ein gutes Spiel sein kann (ich stehe dem Ganzen zwar immer noch ein wenig kritisch gegenüber, aber der Test war schon sehr aufschlussreich und hat meine Meinung geändert).
Und ich hatte ganz vergessen, dass ihr das zu zweit getestet habt. Also auch ein Lob an Philipp (falls du das hier gerade liest, fühl dich angesprochen)!
Erster Satz in fett: "Zwei GamersGlobal-Redakteure haben Heavy Rain durchgespielt..." ^^
Wenn Jörg und Philipp eine 9,0 vergeben, dann würde ich das schon als allgemeine Empfehlung interpretieren. Siehe auch Kurzfazit unter der Wertung. Must-Have für PS3-Spieler.
Ich hatte ja gesagt, dass ich es vergessen habe.
Dass die Wertung eine sehr gute ist, ist mir klar, nur habe ich schon zurvor erwähnt, dass ich keine PS3 habe und das Spiel somit ein möglicher Kandidat für einen Kaufgrund wäre, wenn es wirklich so gut und entgegen meiner vorigen Erwartungen nicht ein totaler Flop ist.
Ganz ehrlich? Nur wegen einem Spiel und wegen 10 bis 15 Stunden Spielzeit (mit Neuprobieren einzelner Kapitel), vielleicht 20 (mit 2x Durchspielen) würde ich mir keine PS3 kaufen. Das würde ich nur bei einer "10.0"-Wertung machen. Persönliche Meinung.
Wenn du hingegen auch andere Exklusivtitel auf der PS3 interessant findest oder deren Videostore oder so, dann kannst du Heavy Rain schon zum Anlass nehmen, dir eine zu kaufen. Es bietet ein ziemlich einmaliges Erlebnis.
Mein Gott, nein, dafür hätte ich auch nicht das Geld, um wegen einem Spiel fast 300 Euro auszugeben. Es gibt noch ein paar andere Titel, die mich bisher gereizt haben, aber nie wirklich ausschlaggebend für einen Kauf waren. Heavy Rain würde den Kreis sozusagen schließen und den Kauf schon sehr schmackhaft machen. Vielleicht wird die PS3 ja sogar noch ein wenig günstiger, mal schauen.
Ich möchte mich auch mal für das zügige Beantworten meiner Fragen bedanken, was um die Uhrzeit ja nicht sehr selbstverständlich sein muss.
Hehe, das Gefühl kenne ich. Hab neulich die Demo bei einem Kumpel gezockt und mir wegen Heavy Rain und einigen anderen Games, die mich auf der PS3 interessierten, eben eine solche gekauft. Wenn du das jetzt auch tust, sollten wir vielleicht einen Club aufmachen ;-)
Wenn es dir ansonsten nur um Heavy Rain geht, wäre eine Option ja auch das Ausleihen einer Konsole inkl. dem Game.
Ich hatte ja schon im Forumsthread meine Angst kundgetan. Nach dem Test muss ich allerdings sagen, dass ich mir Heavy Rain wohl definitiv zulegen werde. Auch wenn ich wie gesagt QTEs eigentlich nicht mag.
Schöner Test.
Wird die deutsche Retailversion multilingual sein? Die deutsche Synchro ist ja wie schon bei Fahrenheit nicht gerade perfekt, daher wäre diese Option schon ganz nützlich.
Schade, dass das Spiel nicht so umfangreich ist, aber das wird ja durch den Wiederspielwert etwas relativiert.
Du kannst in der deutschen Retailversion jederzeit zwischen Spielsprache, Untertitelsprache und Menüsprache wechseln. Spielen mit der Originalvertonung ist also jederzeit möglich. Die deutsche Synchro ist aber weit besser als ihr Ruf und hat uns gut gefallen. Das wird auch im Testvideo nochmal recht deutlich werden.
Achja, eine Sache hab ich noch vergessen: Ist sich der Spieler im Klaren darüber, dass er durch den Verlust eines Charakters mehrere Spielstunden verliert? Nicht dass dies nicht offesnichtlich ist und man es vielleicht gar nicht mehr anders spielen will und den Tod für den natürlichen Handlungsverlauf hält.
Nicht unbedingt, aber ich finde, dass das naheliegend ist.
Wahrscheinlich, ja. Ich dachte da nur beispielhaft an Morrowind, wo der Tod eines essentiellen Charakters dazu führt, dass das Spiel einem mitteilt, dass der Handlungsstrang gerissen ist. Man kann die zwei Spiele zwar nicht vergleichen, aber ich meine nur die Info.
Ui ui ui, das hört sich klasse an. Also wenn bei mir doch mal eine PS3 ins Haus kommt, steht Heavy Rain ganz oben auf meiner Liste ;-).
Geht mir ähnlich. Ich habe allerdings die Hoffnung, dass es, wie die GTA IV-Addons, vorher auch auf den anderen Plattformen erscheint. Ansonsten hat es nur bewirkt, dass ich vielleicht das angestaubte Fahrenheit aus dem Regal hole^^
Wenn natürlich vorher eine PC-Version rauskommen würde, wäre ich natürlich zutiefst happy :-). Fahrenheit lächelt mich auch schon die ganze Zeit aus dem Regal an ;-).
Herzlichen Dank für den ausführlichen Test!
Der Test hat mir sehr viele Aspekte vom Spiel gezeigt die ich vorher noch garnicht kannte bzw. wusste.
Der Bericht ist wirklich sehr Detailiert und in meinen Augen fair beurteilt.
Die 9.0 finde ich Persönlich wohl auch sehr angemessen, in hinblick auf Pro und Contra.
Vielen Dank Phillip und Jörg für diesen Test und überhaupt für diese Arbeit die die Redaktion immer macht! So eine Qualität findet man oft nur in Teuren Zeitschriften, hier hat man dies um sonnst. Vielen Vielen Dank, auch dafür!
Noch zwei Fragen die ich an dich Jörg zum Spiel habe.
1. Gibt es ein Trophie System?
2. Wird es eine Stunde der Kritik zu diesem Spiel geben?( Denn dieses Spiel ist ja grad ezu Predistiniert für eine Stunde der Kritik, da es auch Interessant ist zu sehn wie ihr beide vorgeht. In hinblick auf Entscheidungs Freiheit und Konsequentz, auch wen eher am ende des spopiels)
1. Ja. Und du behältst (wie üblich) die Trophy auch dann, wenn du z.B. das Kapitel überschreibst. Um alle Trophys zu bekommen, reicht ein Durchspielen definitiv nicht, es gibt so Trophäen wie "So close!" -- wenn du FAST das Happy-happy-End schaffst.
2. Wir wissen es noch nicht. Heinrich hat im fernen KAnada noch kein Testmuster. Ich habe mal vorsorglich meine erste Spielstunde mitgeschnitten, daran sollte es nicht scheitern :-)
Also so zu sagen Prophylaktisch vorgesorgt, falls Heer Langer kein Spiel in den Fingern kriegt. Nicht schlecht. Aber eine Stunde ohne Langer, geht das überhaupt?xD Übrigens falls er eine Ps3 besitzt kannst du ihm einfach die Deutsche Version zu schicken, ist ja alles ohne Regional Code. Aber wehm erzähl ich das :P Sry falls das wie eine belehrung klingen sollte.
Lenhardt, du meinst Heinrich Lenhardt, nicht Langer. Herr Langer erklärt dir gerade nämlich das Spiel.
Überfall ihn doch nicht so mit der Wahrheit. ;)
Oh stimmt, sry xD Ich war echt zu müde, hatte einen anstrengenden Tag gehabt und musste um alles auf der Welt noch den Test lesen.
Natürlich wollte ich da auch noch einen Kommentar abgeben. Tut mir wirklich leid. Natürlich Lenhardt!
Oh ja, Stunde der Kritiker wäre für das Spiel wirklich super, ist es doch ein etwas "kontroverserer" Titel. Ich hoffe, es klappt.
Der Test hier ist allerdings auch sehr gelungen, es wird sehr ausführlich auf Plus- und Minuspunkte eingegangen, so muss das sein.
Sehr interessant zu lesen. Klingt so, als wäre das "Spiel", trotz der hohen Wertung (die mir nach dem Text sogar ein wenig zu hoch vorkam), definitiv nichts für mich. Hört sich an wie ein Spielbuch (à la "Choose Your Own Adventure") nur in 3D und mit eingebauter Stoppuhr oder entgeht mir da was Grundsätzliches?
Nur das Lektorat scheint unter der mitternächtlichen Veröffentlichung leider ein Bißchen gelitten zu haben, wenn folgende Dinge vielleicht noch korrigiert werden könnten: Der Titel von "... denn zum Küssen sind sie da" ist abgeschnitten und nicht durchgehend gefettet. "Quick-Time-Events" wird mehrmals als "Quicktime-Events" geschrieben. "Fahrenheit" hieß im (europäischen) Original natürlich "Fahrenheit" und nur in Nordamerika "Indigo Prophecy" (ohne "the). Die Screenshots von Lauren [6] und Blake [5] scheinen vertauscht zu sein. Das LaserDisc-Spiel hieß "Dragon's Lair" (zweimal). Vor "ne Taste" fehlt der Apostroph. Dr. Jekyll verliert nachts seinen Doktortitel und wird zu "Mr." Hyde. Die obere Bildunterschrift auf Seite 3, "er hat nur noch kurze Zeit", liest sich auch etwas komisch. Die "mehrstufige Straße" ist wohl auch eher "mehrspurig". Im Fazit fehlt das "Ä" bei "Äquivalent".
Hoppla, sind jetzt doch ein paar mehr Kritikpunkte geworden. Bitte nicht als Pedantrie mißverstehen. War trotz der Fehlerchen sehr angenehm zu lesen.
Dir "entgeht", glaube ich, wie sehr du emotional in die Geschichte einsteigst, eben indem du spielst statt nur "nachspielst". Beispiel: Du liest nicht nur davon, du siehst nicht nur zu und du drückst nicht nur einmal auf "Benutze Schaukel", wenn du mit deinem Sohn Shaun auf dem Spielplatz bist. Sondern du beschäftigst dich gut 10, 15 Minuten mit ihm in dieser Szene. Du schuckst ihn an, du erlebst, wie er endlich auftaut. Das ist ein sehr intensives, erspieltes Erleben.
Die Korrekturen sind gar nicht pedantisch, sondern sehr gut! (europäisches Original, Mr. Hyde). Du solltest bei uns als Lektor anheuern!
OK, vielleicht müsste man sich's dann doch mal ausleihen, um zu schauen, ob dieser emotionale Funke dann auch bei einem selber überspringt. Dazu taugt leider weder eine noch so gute Beschreibung noch die Vorabinformationen. Danke für die Erläuterung!
Oh, und auf Seite 1 fehlen nach "schmälern könnte" und "bei den Hausaufgaben" die Punkte.
P.S. Im System-Shock-Artikel gab's übrigens auch ein paar Tippfehler. ;-)
Edit: Hoppla, das hätte eigentlich eine Antwort auf den obigen Kommentar sein sollen.
werd morgen mal das demo spielen....
Ich will das Game jetzt :D
Der Test hat sicher gemacht, dass ich mir das Spiel holen werde :)
ich wäre froh wenn ich das auch behaupte könnte...
Leider hab ich keine PS3... Naja ich werd versuchen einen Freund von mir zu überreden es zu kaufen, und dann mir samt PS3 zu leihen :D
Da dieses Jahr so oder so die PS3 auf dem Einkaufszettel steht, freu ich mich neben GT5 auch besonders auf Heavy Rain. :)
Ich muss zugeben, dass ich wirklich überrascht bin. Ich hatte wirklich etwas wie Fahrenheit(im negativen Sinne) erwartet, aber der Test und auch das Video dazu haben meine Meinung geändert. Dafür schonmal danke, das Spiel hol ich mir.
Jetzt brauch ich nur noch Geld.
Fahrenheit ist eines meiner Lieblingsspiele ;-)
OMG .. ich habe während ich den test gelesen habe
auf meine meine tastatur gesabbert^^
Freu mich schon echt auf das game..
wie ich mir dachte is es eben ein pflichtkauf für ps3 besitzer
So ein Mist! Erst ist Uncharted 2 und jetzt Heavy Rain exlusiv für PS3.
Das kann Sony doch nicht den armen PC-Gamern machen*heul
Freut mich, dass das Spiel wohl doch gut geworden ist. Ich fand die ersten Trailer nämlich nicht so gut, sah teils etwas mühselig aus. Schade, dass ich es nicht spielen werde, wenn es exklusiv bleibt. Fand Fahrenheit auch echt gelungen.
Danke für den Test, der meinen sehr guten Eindruck von der Demoversion bestätigt. Jetzt muss ich nur noch herausfinden, ob die günstige UK-Version auch die deutsche Sprachausgabe mitbringt. Obwohl: Die englische Sprachausgabe der Demo ist hervorragend. Mal sehen, mit welcher Sprachfassung ich spielen werde...
tja mal sehn ob er sich denn gut verkauft... der "vorgänger" hatte auch gute wertungen nur an der kasse scheiterte es...
dennoch sehr schöner test muss ich schon sagen zwar schade das es ned für PC kommt aber man kann nicht alles haben... PS + fernseher kauf ich mir deswegen nicht xD
Oha, ich hätte ja mit max 8.5 gerechnet, aber 9.0, auch nicht schlecht ;) Ich hab mir bis jetzt nur den Wertungskasten angeschaut und trau mich gar nicht den Test zu lesen. Ich will das Spiel am besten mit 0 Vorkenntnissen spielen. Selbst die Demo rühr ich nicht an :)
Mir reicht es wenn Jörg der Meinung dass das Spiel sehr gut ist. Ich freu mich auf das Spiel und versuch es in vollen Zügen geniessen zu können. Danach werd ich den Test lesen xD
Danke für das Vertrauen, aber wir stecken relativ viel Mühe in unsere Tests, damit sie genug verraten, um sich eine Meinung bilden zu können, aber nicht soviel, dass ihr später beim Spielen bei den ganzen spannenden Szenen und Überraschungen denkt: "Kenn ich doch schon!".
Schöner Test und schönes Spiel. Leider habe ich keine PS3 :(
Naja, auf dem PC gibt es auch noch schöne Spiele :)
Warum kommen die ganzen Spiele Konsolen-Exklusiv, und dann noch NUR auf PS3? :(
Man ich ärger mich wirklich 500€ für meinen PC bezahlt zu haben!
die ganzen spiele? naja sind eher die wenigsten^^
Aber dafür sind die Exklusivtitel TOP-Games
meistens zumindest das stimmt!
gibt aber auch andre beispiele...MAG zb
kauf dir mass effect 2....da schauen die sony besitzer durch die röhre ;)
Aber wirklich außergewöhnliche Exklusivtitel hat die xBox nicht zu bieten.
Wenn ich auf der PS3 da u.a. an FLOWER (oder eben jetzt an HEAVY RAIN) denke.
ist gekauft....
Zack und vorbestellt! Hervorragender Test (auch wenn ich ihn nach der Einleitung nur noch überflogen habe, mir ist einfach die Gefahr zu groß, dass ich zuviel von der Story vorab erfahre).
Die Demo hat mich ja bereits überzeugt, aber es ist dennoch gut zu wissen, dass das Spiel- und Erzählprinzip auch auf die gesamte Spielzeit bis auf ein paar Glitches offenbar wunderbar funktioniert. Jetzt bräuchte man nur noch eine Zeitmaschine...
Jetzt muß ich nur noch Zeit finden.
Ich bin sehr sehr gespannt auf das Spiel, fand schon Fahrenheit sehr gut :)
Bravo von allen Game Seiten hat Euer Test das Spiel am besten
beschrieben,Heavy Rain ist ein einmaliges Spieleerlebnis.
Sony geht halt auch mal Risiken ein,die gamer danken es ihnen.
Die Hoffnungen auf andere Versionen ist nicht gegeben da es
Sony exclusiv erscheint.
Mal zu Mass Effekt,das ist von Bioware und ich wäre mir da gar nicht
so sicher das es nicht für die PS3 kommt,Publisher ist ja jetzt
EA.
35 Millionen verkaufte PS3 könnte ein Grund dafür sein.
mfg golgarta2905
Da bekomme ich auch wieder so richtig Lust auf Fahrenheit, vor allem, weil ich als PC Spieler dieses Spiel wohl so schnell nicht spielen werden kann.
Beeindruckendes Spiel, beeindruckender Test. Wusste nicht, dass Gamers Global so gut ist!
Hier in Japan kommt Heavy Rain zum Glück schon an diesem Donnerstag raus. Nach Aufsaugen des Tests habe ich nun beschlossen doch nicht zu warten, sondern gleich zuzuschlagen. Ich bestelle das Spiel heute vor, dann kann ich es vielleicht morgen abend schon spielen. Hehe.
Jörg, danke für den tollsten Test ever!
Ich hab richtig Lust auf das Spiel bekommen (zumal mir auch Fahrenheit damals schon richtig Freude bereitet und Spaß gemacht hat), doch habe ich leider keine PS3 und mir auch nicht vor, nur wegen dieses Titels mir eine anzuschaffen. Hoffe insgeheim ja immer noch, dass das Spiel irgendwann zumindest noch auf XBox 360 erscheinen wird (und gerne auch auf dem PC), wie es schon bei anderen Spielen der Fall war :).
Auf jedenfall ein großes Lob für den Test, denn er spoilert wirklich nichts, was man auch davor nicht schon irgendwie mal mitbekommen hat und erklärt alles Wichtige zum Spiel (sowohl Positives als auch Negatives). Macht weiter so!
Warum werden eigentlich nur nackte Weiber im Spiel gezeigt und keine Männer??? Protest! ;-)
Wer will denn nackte Männer sehen ??? :-)
Keine Sorge, zumindest Ethan scheint im Spiel selbst auch seine eigene Duschszene zu haben, bei der man auch seinen nackten Oberkörper und Hintern sieht, siehe beispielsweise http://www.dailymotion.com/video/xc8h1x_heavy-rain-shower-scene
Warum hier bei GamersGlobal nur die Dame gezeigt wird (die dafür dann aber gleich mehrmals) kann ich dir aber auch nicht sagen. ;-)
Ich nehme an, Jörg hat die "normale" deutsche Version getestet. Angeblich soll die uk-Version nicht die verschiedenen Sprachausgaben beinhalten.
Weiss jemand was genaueres?
Nein....
UK hat "Englisch"
Deutsche hat "Deutsch UND Englisch"
Vielen Dank für die umfangreichen Ausführungen.
Danke für den tollen Review, hoffe auf ein super Spiel!
bin jetzt durch...unglaublich geiles spielerlebniss!!! 10-10
Ich bin mit 48 Jahren so alt, dass ich tatsächlich seit den späten 70er Jahren vor Computern und Konsolen sitze und spiele. Je größer und teurer der Aufwand geworden ist, ein Spiel herzustellen, umso mehr setzen die Hersteller auf Sicherheit, es gibt in der Mehrzahl nur noch geklonte Spiele (z. B.: gefühlte 3 mio Ego-Shooter oder MMORGs) Da ich auf den meisten Systemen schon wirklich Vieles gespielt habe und viele Spielprinzipien restlos ausgelutscht sind, kommt es in den letzten Jahren deutlich seltener vor, dass ich mich wirklich für ein Spiel begeistern konnte. "Heavy Rain" ist tatsächlich den mutigen Weg gegangen, in vieler Hinsicht Neues auszuprobieren und frische Ideen einzubringen. Ich spiele es seit etwa 8 Stunden und meine Begeisterung nimmt noch zu. Ich erfreue mich an den sagenhaft schönen verregneten Stadtbildern, verknote mir die Finger bei hektischen Aktionen, die teilweise ungeahnt nervenzerreisende Anspannung auslöst oder bin einfach gerühert, wenn der Säugling mit meiner Hilfe sein Bäuerchen macht. So sehr ich dieses Spiel schätze, ich fürchte, es wird nicht so erfolgreich sein, dass es der Spieleindustrie weitreichende Impulse gibt, noch werden viele eingefleischte Dauerzocker gerade die Abweichung vom Vertrauten nicht schätzen. Die Vergangenheit hat zudem gezeigt, dass Mut zur Innovation durchaus auch in die Pleite führen kann, z. B.: das märchenhaft schöne "Okami"...
Die Spiele von Quantic Dreams sehe ich übrigens in der Tradition der früheren französchen Spiele wie "Another World" oder "Heart of Darkness" (andere Titel sind mir momentan entfallen" Hier stehen seit Jahrzehnten Innovation, graphische Brillianz und ungewöhnliches Spieldesign im Vordergrund. Es gab allerdings auch schon immer mal problematische Steuerung, unfaire Sequenzen und Logiklöcher. Dennoch habe ich tatsächlich den Eindruck, dass über die Jahre Titel "made in France" oft für Überraschungen gut sind....
Ach ja, Fahrenheit hatte bei mir trotz aller Schwächen auch schon einen bleibenden Eindruck hinterlassen.
Hallo,
ich habe das Spiel seit Freitag rund 7 Stunden gespielt und finde es super. Sehr mitreissend inszeniert. Ich war anfangs auch sehr skeptisch ob das Spielprinzip funktioniert.
9 von 10 Punkten!
Das hier ist eines der wenigen Spiele, die einfach nicht enden dürften. Ein Spiel, welches ich einfach nicht durchspielen will, da es einfach so unfassbar fantastisch ist.
Was hier an Emotinen, Spannung und Atmosphäre abgefackelt wird, sucht echt seinesgleichen. Bisher konnte mich nur Silent Hill 2 mit diesem infernalen Trio packen, aber Heavy Rain legt da nochmal eine ganze Schippe drauf.
Und selten konnten mich Charaktere mehr begeistern. Noch nie hab ich mit "meinen" Charakteren so sehr mitgefiebert und gelitten. Was Ethan Mars und seine Kollegen hier in wenigen Stunden (oder gar Minuten) schaffen, schaffen ein Commander Shepard samt Kommune oder Solid Snake mit Anhang nicht in zwei ganzen Spielen.
Also Heavy Rain ist für mich ein unglaubliches Erlebnis, was sicherlich nicht so schnell in Vergessenheit gerät, daher eine formschöne 9.0 - 9.5 von mir.
Heavy Rain ist eine ganz spezielle und optisch tolle Spielerfahrung. Die Story überzeugt trotz kleinerer Fehler. Ein richtig gutes Game.
Story ist kommt gut rüber und grafisch ist es ja auch klasse gemacht nur der wiederspielwert ist (überraschenderweise) verdammt gering da nur sehr wenige Handlungen wirklich den weiteren Spielverlauf entscheiden...
mehr Spiel und sinvollere Interaktionen und weniger sinnlose Füller wären klasse gewesen.
Durch GG habe ich jetzt erstmals einen Überblick über die besten PS3-Spiele der letzten Jahre bekommen. Das hier ist definitiv eins davon!
Kleinere Logiklücken sind schon vorhanden, aber das Mitfiebern mit den Charakteren und die Suche nach dem verlorenen Sohn machen das bis kurz vor Schluss bei Weitem wieder wett.