Test: Rasen, Bauen, Tauschen

Modnation Racers Test

Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Aggressionsabbau ohne Reue: Wir schicken einen Konkurrenten per Raketentreffer zurück ins Verfolgerfeld.
 
Sound und Technik

Grafisch muss sich Modnation Racers hinter keinem anderen Kart-Spiel verstecken, sei es Mario Kart Wii oder Sonic & Sega Allstars Racing. Die knallbunte Cartoonwelt kommt stets flüssig animiert auf euren Bildschirm. Anders sieht es aus, wenn man den Titel mit anderen aktuellen Funracern vergleicht: Weder an die halbsbrecherischen, von Dauer-Explosionen geprägten Wahnwitzszenen eines Split/Second: Velocity kommt die Kartraserei heran, noch an die Edelschlitten mit Turbobooster eines Blur. Wem es in erster Linie um beeindruckende Präsentation oder die Fahrt mit "echten" Wagen geht, der liegt bei Modnation Racers falsch.

Doch mit der Need-for-Speed-Fraktion will Modnation ja gar nicht konkurrieren, es setzt voll auf Konfigurierbarkeit und Abwechslung. Schon das Grundspiel, wie es in der Packung steckt, quillt vor optischer Vielfalt schier über. Und wartet erst mal ab, bis ihr beginnt, euch zusätzliche Contents von den Modnation-Servern zu laden. Das alles funktioniert alles tadellos. Also volle Punktzahl für die Technik? Keineswegs: Insbesonders die ungeheuer langen Ladevorgänge stellen ständig und immer wieder eine arge Geduldsprobe da. Selbst, wenn ihr nur mal schnell ins Menü zurückwollt und etwa eine andere Strecke für den Editor auswählen, ist das mit einer kleinen Wartezeit verbunden.

Mit der Beschallung sind wir ebenfalls nicht hundertprozentig zufreiden. Die Soundeffekte von Motoren, Waffen, oder auch die allgemeinen Umgebungsgeräuschen werden nach einer Weile ziemlich monoton und nerven letzten Endes nur noch. Die immer gleiche Musik, welche besonders bei den Ladepausen durch eure Fernsehboxen schallt, klingt auch nicht nach einem Ohrwurm. ModNation Racers bietet euch glücklicherweise die Möglichkeit, alternativ die auf eurer Festplatte befindliche Musik abzuspielen -- somit könnt ihr dem Manko der bescheidenen Akustikuntermalung aus dem Weg gehen. Positiv hervorzuheben ist auch die außerordentlich gute Synchronisation, die absolut professionell und superwitzig ist.
 
Fazit
 
Modnation Racers PSP
Unglaublich, aber war: Auch die PSP-Fassung von Modnation Racers enthält alle wesentlichen Spielelemente der "großen Schwester" auf der PS3, also Editoren für Mods, Karts und ausgewachsene Rennstrecken, aber auch die Solo- und Multiplayer-Spielmodi.

Allerdings ist insbesondere der Streckeneditor in der verkleinerten Fassung weniger gut zu bedienen. Was im direkten Vergleich gar nicht so sehr verliert, ist die Grafik: Klar, auf 480x272 Bildpunkten lässt sich nicht dieselbe Optik zelebrieren wie mit 1280x720, aber durch den Cartoonlook sieht die Grafik keineswegs so viel schlechter aus, wie das bei einem normalen Rennspiel (vergleicht man beispielsweise Gran Turismo PSP mit dem "Original") typischerweise ist.

Auch wenn wir die PSP-Fassung nur kurz angeschaut und nicht ausführlich getestet haben, können wir sie euch bei fehlender PS3 guten Gewissens empfehlen.
Die Mischung aus Mario Kart und LittleBigPlanet ist aufgegangen, auch wenn ersteres immer noch vornweg fährt. Doch Modnation Racers bietet euch neben dem sehr unterhaltsamen, und durchaus an Mario Kart heranreichenden Rennbetrieb eben noch eine ganze Ladung anderer Betätigungsfelder.

Selbst wenn ihr selbst nicht zu den Kreativsten gehört, dürft ihr euch dank des downloadbaren Contents auf wochenlangen Spaß mit ModNation Racers freuen. Die putzige Grafik, die Möglichkeit eigene Musik abzuspielen und die tollen Multiplayermodi machen das Spiel zu Titel, der sein Geld wert ist. Letzten Endes sind es vor allem zwei Nervfaktoren, die auf die Wertung drücken. Der erste: die ungeheuer langen Ladezeiten. Es dämpft den Spaß schon ungemein, wenn man eine gefühlte Ewigkeit warten muss, bis man von einem abgeschlossenen Rennen wieder in den ModSpot gelangen kann.

Und der zweite Nervfaktor: Gegen Ende des Karriere-Modus wird das Spiel so richtig bockschwer. Wir vermuten, dass mancher von euch die Solokarriere nicht zu Ende spielen wird, aus Angst, sonst seinen Controller zu zerbeißen. Denn statt euren Widersachen mit Fahrtricks Paroli zu bieten, werdet ihr euch fühlen wie ein Gejagter, der sich nur noch vor Extrawaffen ducken muss. Bis zu dieser Endphase ist der Karriere-Modus aber motivierend.

Unterm Strich können wir eine klare Kaufempfehlung aussprechen. Sofern ihr auf die Optik von LittleBigPlanet steht, das Spielprinzip von Mario Kart mögt und die Community-Features im vollen Umfang ausschöpfen möchtet, solltet ihr schnurstracks in den nächsten Spieleladen fahren, und dort mit einer Packung Modnation Racers über die Ziel-, äh, Kassenlinie schlittern.
 
Autor: René Nicolaus / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Einstieg/Bedienung Gute und einfach zu bedienende Renn-Steuerung Editoren angesichts des Funktionsumfangs gut zu bedienen Leichtverständliche Tutorials  Super Einstieg, witziges Intro
Spieltiefe/Balance Funracer + Editoren-Set in einem Sehr komplexer Streckeneditor Anspruchsvolle Rennen Viele Aufrüstungsmöglichkeiten (Fahrzeuge und Charaktere)… … die allerdings nur optischer Natur sind Insgesamt zu wenige Rennmodi Unausgeglichener Schwierigkeitsgrad
Grafik/Technik Enorme Abwechslung bei Strecken, Karts, Mods Mods sehen ungemein niedlich aus Übersichtliches Upgrademenü  Störend lange Ladezeiten
Sound/Sprache Tolle deutsche Sprecher Eigene Musik abspielbar Eingebaute Musik zwar passend... ... aber auf die Dauer langweilig Schwache Soundeffekte
Singleplayer Sehr lange Spielzeit Viel Abwechslung dank Download-Contents Viele Missionsziele... ... die aber teilweise extrem schwer zu erfüllen sind
Multiplayer Von vorn bis hinten auf Online-Rennen und Austausch von Contents ausgelegt Kommunikation via Textchat oder Headset Keine KI-Gegner im Offline-Modus
Jörg Langer 23. Mai 2010 - 21:30
Katalysator (unregistriert) 24. Mai 2010 - 9:11 #

Schöner Test, nur den Vergleich zu LBP sehe ich nicht als sehr passend an: Mit dem Sackboy hat so ein Mod ja offensichtlich nichts zu tun, bleibt die Editierbarkeit. Für mich genau deswegen spannender als zB Alllstar Racing. Mal sehen, ob ich's mir nächste Woche zulege.

SirDalamar (unregistriert) 24. Mai 2010 - 9:28 #

Habe nur eine PSP (und ja, ich habe euren Infokasten gelesen) und daher meine Frage: Sind die Ladezeiten genauso furchtbar wie bei LBP PSP? Das Spiel z.B. ist ja genial, aber wenn man 2-3 Min. vor dem Spielen die PSP einschalten muss, dann nervt das schon. Vor allem das Laden zwischen den Levels... für einen Handheld eher unpraktisch :)

SirVival 18 Doppel-Voter - P - 12169 - 24. Mai 2010 - 16:41 #

Der Vergleich ist deshalb gewählt, da man die Strecken in Modnation Racers wie die erschaffenen Welten in LBP, der Community zur Verfügung stellen kann. In LBP gibt es inzwischen soviele Levels, das man die in einem Leben unmöglich alle durchspielen kann - eine tolle Community vorausgesetzt, kann das auch bei Modnation Racers passieren :)

bl00dlust 09 Triple-Talent - 322 - 25. Mai 2010 - 3:14 #

Schöner Test, ich habs mittlerweile selbst bei einem Freund angetestet und bin der Meinung das diese Ladezeiten etwas arg lange sind.

Spike 10 Kommunikator - 386 - 25. Mai 2010 - 6:54 #

Ich werd mir das gleich mal ausleihen gehen...
mal schauen ob es wirklich so nervig ist !?

Janno 15 Kenner - 3720 - 25. Mai 2010 - 8:56 #

Also ich spiele auch mit dem Gedanken, mir dieses gute Stück zu kaufen.
Ich warte allerdings noch auf den Patch, der die langen LAdezeiten behebt. Angekündigt ist er ja schon.

Rollo 04 Talent - 32 - 31. Mai 2010 - 15:37 #

Ich überlege mir auch es zu kaufen aber ich weiß nicht ob ich es mir für die Psp oder für die PS3 hole , aber wenn es so lange Ladezeiten auf der Psp gibt denke ich ich hol es mir für die Ps3

SirVival 18 Doppel-Voter - P - 12169 - 4. Juni 2010 - 8:55 #

Naja, die Ladezeiten auf der PS3 sind auch nicht ganz ohne und nach meinem Gefühl tötet das den Spielfluß ganz schön :( Weiss nicht ob das anderen auch so geht ?

SirDalamar (unregistriert) 9. Juli 2011 - 12:45 #

Die Antwort kommt zwar sehr spät, aber die Ladezeiten sind wirklich in ordnung.